コントローラのオリジナルデザインは、ユニットの中央にタッチスクリーンを含めることでした。 タッチスクリーンはマウスパッドのように振る舞い、プレイヤーは通常コントローラーではできないアクションを実行でき、SteamまたはSteamOSで直接操作し、タッチスクリーン, しかし、2014年のSteam Dev Daysイベントで、Valveはコントローラからタッチスクリーンのコンセプトを落とし、既存の顔ボタンを既存のゲームとより互換性があるよう

Valveは、人間工学をテストするために3Dプリントで作られたプロトタイプを使用して、キーボードとマウスのコントロールを模倣することができるコント, コントローラーの初期のバージョンでは、マウスの機能をシミュレートするためにコントローラーに埋め込まれたトラックボールが含まれていましたが、最終的にはトラックパッドで指の動きを追跡することによってトラックボールの動きをシミュレートする トラックパッドとコントローラーの設計は、ユニットを保持するときにプレイヤーの親指がトラックパッドに持っているだろう接触の量を最小限に抑える, のように現在の計画において第三者のハードウェアベンダーの製造蒸気機械、バルブの計画に残る唯一のメーカーの蒸気のコントローラです。 ValveのGreg Coomerは、この決定はコントローラの最高の実装とデバイスに対するValveのビジョンを達成することに基づいていると述べ、”第三者がアイデアやリファレンスデザインを取り出してすぐに市場に出すことができるような方法で、コントローラの製造と仕上げのための設計を外部委託することは本当に可能であるとは考えていませんでした”と述べました。, Valveは、サードパーティ製コントローラを開発するための仕様を開くことを明確にしました。 2015年現在、Valveはイリノイ州バッファロー-グローブにあるFlex robotic assembly lineと協力して機械を組み立てている。

更新編集

Valveは、Steamコントローラにより多くのカスタマイズと機能を可能にする更新を押し出しました。, Valveは、発売後の公開フィードバックに基づいて、内部ジャイロスコープを使用した移動と照準制御スキーム、UI上の特定の地域に限定されたカーソル移動を可能にするアクションをトリガーする機能(ゲームのミニマップを操作するなど)、キーボードとマウスのゲームのホットキーに似た16コマンドのクイックアクセスポップアップ、クラウドベースのコントローラ設定の保存、SteamオーバーレイでプレイできるSteam以外のゲームのサポートなど、コントローラの機能に改善を加えました。, いくつかの更新は2016年に導入されました。 一つの更新により、ユーザーはコントローラを使用して複数の異なる設定をその場で切り替えるアクションを作成で このアップデートにより、バーチャルリアリティゲームに使用するモーションセンシングコントロール 2016年の第二のアップデートでは、例えば、シングルショートタップ、拡張ホールド、ダブルタップを区別する、ボタンの入力の種類に基づいて異なる応答ができる”アクティベーター”であることが可能になった。, また、アクティベーターは、多くの一人称または三人称シューティングゲームでしゃがむ動作によく使用されるような、単一のプレスでボタンを一定に保持するシミュレーションに使用することもできます。

バルブの企画を支援する同様のコントローラーのカスタマイズ機能、ユーザーインターフェースをその他の対応コントローラー、発売初の更新、スチームソフトウェアのためのソニーのDualShock4コントローラで、2016年までにベータのサポートコントローラを含むXbox One月2017年度までとする。 2018年にNintendo Switch Proコントローラのサポートが追加されました。, 他のコントローラは、基本的なオペレーティングシステム機能を介してSteam上で使用することができますが、Steamのサポートは、プレイヤーがSteamコントローラ用に提 さらに、同じSteamコントローラインターフェイスがプレイヤーが使用する特定のハードウェアへの変換を処理するため、開発者は特定のコントローラを認識する

月に23,2016,Valveは、それが公に蒸気コントローラのためのコンピュータ支援設計ジオメトリをリリースすると発表しました. CADジオメトリはCreative Commonsライセンスの下でリリースされます。,

2018年、Valveはコントローラを更新してBluetooth通信を有効にし、モバイルデバイスとペアリングできるようにしました。 これによりコントローラを使用するとともに蒸気のリンクアプリを置き換え蒸気のリンクのハードウェア

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