目的:ゲームの目的は、ボード上のすべての領土を占有し、そうすることで、他のプレイヤーを排除 世界征服のゲーム!

材料:1三つ折りゲームボード、5サイコロ:2白と3赤、56リスクカードのデッキ、軍隊の6セット、それぞれ異なる色。

歴史

リスクは世界征服のボードゲームです。 それは、世界の様式化された、ナポレオン時代の地図で再生されます。, 反対の将軍の軍事力を表す異なる色のトークンがあります。

このゲームは、フランスのアルベール-ラモリッセ監督によって最初に考案された、”La Conqute du Monde”(”世界の征服”)。 またフランス1957年よりパーカーたすことを目指しています。 二年後、それは”リスクとしてアメリカでリリースされまし コンチネンタルゲーム。”ゲームは、異なる軍隊を表す鮮やかな色のボードとシンプルな、色の木製の形を、特色にしました。 それは瞬時にヒットしました! プレイヤーの多様なプールを集めて。, ゲームはその後、バリエーションの数を生み出し、それは数十年にわたってその人気を構築しながら。

2008年、ハズブロは古典的なリスクボードゲームの更新バージョンをリリースしました。 の新しいバージョンが多く含まれてい抽象的伎の舞として造形されており異なるサイズの矢印を確認するための動きる。 ゲームはまた、初めての都市、首都、およびメジャーとマイナーの目的と報酬のために含まれていました。 これらの追加追加新要素の複雑さのゲームながらもアクセス維持の新しい選手です。,

機器

ゲームボード:リスクゲームボードは、単に6つの大陸の地図であり、合計42の領土に分かれています。 それぞれの大陸は異なる色で描かれており、それぞれがその境界内に4から12の領土を含んでいます。 ボードの下または南端に沿った数字は、あなたが取引するカードのセットのために受け取る軍隊の数を示しています。,

軍隊:軍隊の六つの完全なセットがあり、それぞれが3つのタイプを含む:

歩兵=1軍
騎兵=5軍(歩兵)
砲兵=10歩兵または2騎兵

ゲームは歩兵のピースで始まりますが、ゲームの後半では、上記のそれぞれの値に従って騎兵または砲兵(または砲兵のためのカルバリー)と交換することができます。

カード:42枚のカードがあり、それぞれにテリトリーと歩兵、騎兵、または砲兵の絵が描かれています。, シークレットミッションリスクでのみ使用される12枚のシークレットミッションカード。 削除秘密の使命カードに合わせていかなければならないが変動しやすい。

セットアップ

リスクは、ゲームが始まる前に計画が必要です。 軍隊の初期配置は、ゲームの後半での戦いを決定します。

開始するには、色を選択します。 ゲーム内のプレイヤーの数に応じて、それに応じて軍隊の数を配布します。,

3プレイヤー=35軍それぞれ

4プレイヤー=30軍それぞれ

5プレイヤー=25軍それぞれ

6プレイヤー=20軍それぞれ

*2プレイヤーは異なる軍隊を配布します。 古典的には、プレイヤーはそれぞれ50の軍隊を得た。 しかし、ゲームの現代的な解釈は、それぞれ40の軍隊しか与えず、別の40の軍隊と中立的な領土を確立します。 これらの守備***目的***様々な生命現象のために両選手のみに用いることはありませんう。 一方のプレイヤーが中立国を攻撃すると、他方はその国のためにサイコロを転がします。,

  • プレイヤーの前に軍隊の最初の数を積み重ねる必要があります。
  • 最初のプレイヤーを決定するためにサイコロを転がします。 最高の数を転がす人は、一つの歩兵の部分を取り、それを国に置くことによって始まり、それによって彼らの領土を主張する。 プレイは左に進みます。
  • 今、誰もが空いている領土に一つの軍隊を配置するターンを取ります。 すべての領土が主張されるまで続けます。
  • すべてのterritoiresが主張されたら、各プレイヤーは、彼らが占有する領土のいずれかに追加の軍隊を配置します。, 皆が軍隊を使い果たすまでこれを続けなさい。 あなたは、任意の単一の領土でプレイすることができます軍隊の量に制限はありません。
  • リスクカードをシャッフルし、ボードの横に下向きに置きます。 これはドローパイルです。
  • 最初の軍隊を配置したプレイヤーも最初のターンを取ります。

プレイ

ターンは、敵の領土を占領しようとし、相手の軍隊を倒すことで構成されています。 成功した戦いに勝つことは慎重な計画と大胆な動きに依存します。 勝つためには、あなたの防御を強化しながら、時間が正しいときに攻撃する必要があります。,ホースは、サイコロを転がすことによって、

  • あなたの位置の要塞
  • 新しい軍隊を取得し、配置

    各ターンの開始時に、考慮することによって、あなたの領土に追加する新しい軍隊の数を計算します。

    1. あなたが占める領土の数、
    2. あなたの制御された大陸の値、
    3. 取引されるリスクカードの一致したセットの値、
    4. あなたの領土に描かれている領土の値、
    5. あなたの領土に描かれている領土に描かれている領土に描かれている領土に描かれている領土に描かれている領土に描かれている。カード内のレース

    領土:あなたの最初を含む各ターンの開始時に、あなたが占める領土の数を数え、三つで割ります(残りは無視します)。, 答えは、あなたが受け取るべき軍隊の総数です。 あなたは常に少なくとも3軍を持っていますあなたが現在9未満の領土を占めている場合でも。 例:あなたが14の領土を占める場合は、4軍を取得します。

    大陸:各ターンの開始時に、あなたがコントロールする各大陸の軍隊も受け取ります。 大陸を制御するためには、その中のすべての領土を占有する必要があります。 あなたが大陸ごとに受け取る軍隊の数を定義するゲームボードの左下隅にチャートがあります。,

    リスクカード

    獲得:少なくとも一つの新しい領土を獲得することになったターンの終わりに、あなたは少なくとも一つのリスクカードを獲得します。 リスクカードの目的は、3枚のカードのセットを収集することです:同じデザインの3枚のカード(3歩兵、3カルバリー、3砲兵)、3つのデザインのそれぞれのいずれか、または任意の2プラスワイルドカード。

    フルセットは、あなたのターンの開始時に入れるか、待つことができます。 でも、だい5または6カードは、貿易のオールインワンセットの場合です。,

    軍隊のためのカードの取引:一致したセットは、取引された試合の総数に基づいて、より多くの軍隊のために取引されることがあります。 クイックリファレンスのためにボードの下にマッチを表

    最初のセット–4軍

    第二のセット–6軍

    第三のセット–8軍

    第四のセット–10軍

    第五のセット–12軍

    第六のセット-15軍

    第六のセットに続いて、取引される追加のマッチは余分な5軍の価値があります。 たとえば、第八セットはあなたに25の軍隊を与えます。,

    あなたが占める領土のいずれかが三つのカードのいずれかに描かれている場合、あなたは余分な2軍を受け取ることになります。 両軍はそれぞれの領土に配置する必要があります。

    攻撃

    あなたの軍隊を配置した後、あなたは攻撃することを選択することができます。 攻撃の目的は、そのすべての占領軍を倒すことによって領土をキャプチャすることです。 戦いはサイコロを転がして戦われます。 あなたが攻撃したくない場合は、あなたの左側のプレイヤーにサイコロを渡します。 しかしまだあなたの位置を強化することができる。

    あなたはいつでも攻撃または攻撃を終了することができます。, 少なくとも一つの領土を占領することに成功した場合は、ドローパイルからリスクカードを引く。 どんなに多くの地域での撮影に成功し、おおきなカードります。

    攻撃のルール:

    • あなたは自分に触れるか、破線で接続されているテリトリーのみを攻撃することができます。
    • あなたが攻撃している領土に少なくとも二つの軍隊を持っている必要があります。,
    • あなたはそのすべての軍隊が排除されるまで領土を攻撃し続けることができます、またはあなたは好きなだけ多くの領土を攻撃し、他の隣接

    攻撃方法:

    まず、攻撃する予定の場所と攻撃している領土を発表します。 サイコロを振りではありませんです。

    • あなたが転がる前に、あなたとあなたの対戦相手は、あなたが転がる予定のサイコロの数を発表しなければならない、とあなたとあなたの対戦相手
    • 攻撃者は、ロール1、2、または3赤いサイコロ。, 攻撃者は少なくとも一つ以上陸軍以外のサイコロいます。
    • ディフェンダー、ロール1または2白いサイコロ。 ためのロールの2つのサイコロを擁護活動家が重要であり***目的***様々な生命現象国の一部または全領域において

    戦いを決定する:

    最高のダイロールを比較してください。 攻撃側の方が高い場合、防御側は一軍を失います。 逆にディフェンダーの方が高い場合、攻撃側は攻撃したテリトリーから一つのエイミーを失います。 両方が複数のダイを巻いた場合は、次の最高のペアを比較し、同じルールを適用します。 同点の場合、ディフェンダーは常に勝ちます。, また、攻撃者はロールごとに二つ以上の軍隊を失うことはありません。

    領土を占領する:

    最後の敵軍を倒した後、あなたはその領土の所有権になり、すぐにそれを占有する必要があります。 最後の戦いで転がったサイコロの数と少なくとも多くの軍隊を追加することによって、新しい領土を占有します。 あなたが攻撃した領土に少なくとも一つの軍隊を残す必要があります。 ゲーム中のものです、各領域については少なくとも書いてみたいと思います。,

    相手を排除する:

    あなたのターン中に相手の最後の軍隊を倒して相手を排除した場合、あなたは彼らが収集したリスクカードを獲得します。

    • あなたはあなたのカードを持っている場合は、あなたのカードで取引しなければなりませんが、二つ以下です。
    • リスクカードを描く場合は、領土を征服するから、相手のカードを獲得した後、あなたは6よりも大きい置きます、あなたはあなたの次のターンでカードで取引しなければなりません。

    自分の位置を強化する

    すべてのターンは要塞で終わることができます。 であると考えている一部のプレーヤーを無料です。,”強化するには、あなたの領土のいずれかから選択した多くの軍隊をあなたの隣接する領土に移動してください。 き***目的***様々な生命現象が必要で少なくとも一つです。

    ゲームに勝つ

    ゲームに勝つためには、他のすべてのプレイヤーを排除し、すべての42の領土を占有する必要があります。

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