プレイヤーがファームを開始すると、まずカスタマイズ可能なアバターを作成します。
一人のプレイヤーのカスタマイズされたファーム
プレイヤーは、空のファームとファームコインの固定開始数、ゲーム内の主要通貨で始まります。 選手を獲得XP(経験値)は一定のアクションゲームなどの土地に還や買います。 特定のXPベンチマークでは、プレイヤーのレベルが上昇します。, プレイヤーがより多くのアイテムを取得し、レベルを介して進行するにつれて、作物や動物は、アイテムがファームコインまたはファーム現金のいずれかを 農業キャッシュを得るレベルアップは完了、または購入す。
プレイヤーがファームコインを稼いでいる主な方法は、二つのゲーム内通貨のあまり重要ではなく、作物を収穫したり、隣人を訪問することです。 プレイヤーはこれを支払う硬貨のために還ユニット。 これにより、種を植えるための土地が準備され、最終的には一定の時間後に収穫されます。, 作物が成熟するのにかかる時間、収穫時に作物がどれくらいのお金を得るかは、植え付けられた作物に依存し、”市場”ダイアログのエントリに記載され それらは枯れるか、または作物特定の時間が経過したときに役に立たなくなり、作物を栽培するのにかかる時間の2.5倍に等しい(例えば、8時間かかる作物は2.5×8=20時間後に枯れる)。, しかし、プレイヤーは作物を若返らせるために”unwither”を購入するために農場の現金(現実世界の現金で購入可能)を使用することができ、または”instant grow”を備えた複葉機を使用して作物を収穫のためにすぐに利用できるようにすることができる。 複葉機はコインで購入することができますが、この特別な機能は農場の現金のためにのみ利用可能です。 プレイヤーがレベルアップするにつれて、より高いペイオフと経済を持つ作物が利用可能になります。 時には作物が植えられるために農場の現金を要する許可が必要になります。,
プレイヤーは、枯れるのではなく、彼らの最後の収穫から一定の時間のお金のプリセット量のための収穫のための準備ができていない、そのような桜 木や家畜は死ぬことはできません。
ゲーム内購入編集
二つの主要なゲーム内通貨、ファームコインとファーム現金(FarmVille)またはファームバックス(FarmVille2)は、現実世界のお金でZyngaから購入できます。, コインはまた、タスクを完了したり、作物を販売することによって、ゲーム内で”獲得”することができ、種子などの基本的なゲーム内アイテムに費やすこと ファーム現金とファームドルは、ゲーム内で取得することがより困難であり、唯一のレベルアップやタスクを完了するような特別なアクションによって、ファー 農場の現金と農場の木びき台は、農場のための追加の動物などのさらなるゲーム内アイテムを獲得するか、動物飼料、水、燃料、電力などのゲーム内リソースを獲得するためのルートを提供します。,
Social interactionEdit
ほとんどのZyngaゲームと同様に、FarmVilleはFacebookのソーシャルネットワーキングの側面をゲームプレイの多くの分野に組み込んでいます。 他のプレイヤーに連絡することで、プレイヤーは農家としての助けを使用したり、助けて報酬を得たりすることで、より迅速に農場を改善することがで 多くの場合、他のプレイヤーの援助は、ファーム現金、ゲームの購入可能なゲーム内通貨の代わりになり、プレイヤーにFarmVilleのメッセージやリクエストで友人をスパムするか、実世界の現金を支払うかの効果的な選択肢を与えます。, ファームヴィって、選手の追加を隣人とのないFacebookの友達が可能で、プレイヤーは多くの住ます。 プレイヤーは、彼らがそれを”訪問”することにより、一日あたりお互いの農場で五つのアクションを実行することができ、彼らの隣人であることをFacebookの友 隣人はまた、お互いに贈り物や物資を送り、報酬のために一緒に専門の仕事を完了し、”協同組合”に参加することができます-特定の作物の一定量を育, 贈り物は、高価な、しかしランダムなアイテム、建物の消耗品との特別な配達、または送信する特定のアイテムを選択することによって謎の贈り物とし そのコストを送信ユーザが何もなし。 ファームビルの2歳の誕生日のために、一連の異なる謎の贈り物が贈り物のページに追加されました。