チェスは、各プレイピースが設定されたルールに従って移動することができるチェッカーボード上の二人のプレイヤーによって再生される戦略的なスキ ゲームの目的は、相手を攻撃し、彼らが逃げることができない位置に彼らの王を置くことです(チェックメイト)。 各プレイヤーは、一つの女王、一つの王、二つの司教、二つの騎士、二つのルーク、および八つのポーンを含む16個を持っています。 チェスゲームの最も古い人工物は約760年にさかのぼり、古代ペルシャ帝国の一部であったウズベキスタンのサマルカンドで発見されました。, “チェスの本”を意味する最古のチェスマニュアルKitab ash-shatranjは840年から850年にさかのぼり、有名なチェスプレイヤーによってal-Adliar-Rumiという名前で書かれました

チェスの起源に関する理論

様々な理論は、現代のチェスの起源を指摘しようとしています。 理論の一つは、ゲームは紀元前2世紀に始まった中国のバリエーションから進化したことを示唆しています。 最も一般的な理論は、しかし、ゲームはchaturangaと呼ばれる初期のインドのゲームの形で6世紀にインドから生まれたことを示唆しています。, ゲームは、軍、すなわち騎兵、歩兵、戦車、象の四つの部門を含んでいました。 Chaturangaの作品は、後に現代の騎士、ポーン、ルーク、および司教になるために進化しました。 インドのチャトランガは後にシルクロードに沿って西にサーサーン朝ペルシャのチャトランの形で広がり、東にはxiangqi、将棋、janggiなどの東の戦略スキルゲームの形で広がった。 チャトランは後にペルシャのイスラム征服の後、シャトランジの形でイスラム世界に移動しました。 Shatranjは主にゲームの作品のペルシャ語の名前を保持していました。, スペイン人はシャトラニをajedrezとし、ポルトガル人はxadrezと呼んだ。 ヨーロッパの残りの部分は王を意味するペルシャのshahの変化を使用した。 シャーという言葉は後にチェスやチェックなどの英語の単語になるように進化した。 用語チェックメイトとルークはまた、王が終了していることを意味するペルシャ語の用語シャーマットと戦車を意味するルクの英語のレンディション

現代のチェスの進化

ヨーロッパのチェスの初期の形態は、ボード上の動きが限られた駒を持っていました。, 現代のチェスへの変換は、南ヨーロッパで1200年に始まり、1475年までにゲームに多くの重要かつ基本的な変更が採用されていました。 10世紀には女王が宰相チェスの駒に取って代わり、15世紀までにはその駒は盤上で最も強力になっていました。 また、王の飛躍として知られている城は、王の安全を確保するための動きが同じ時代に考案されました。 ゲームのルールは、膠着状態に関するルールを含むように19世紀に公式化されました。,

チェスのゲームへの技術の同化

20世紀は、その後チェスのゲームに同化されたコンピュータ技術に大きな飛躍を見ました。 この技術の導入は、プログラムされたコンピュータが人間と競争できるのは初めてであった。 IBMのDeepblueコンピュータで最初にプログラム機械を行なっているわ将棋チャンピオンは1997年後を倒すゲリー Kasparov. の技術は、しかし、ledの一部を懸念に使用できる可能性の関連技術へのチチェスタにおすすめ!◆-,

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