Il design originale del controller doveva includere un touchscreen al centro dell’unità. Il touchscreen avrebbe agito come un mousepad e consentire ai giocatori di eseguire azioni che in genere non sono in grado sui controller, operando direttamente con Steam o SteamOS e sovrapposizioni display touchscreen sugli schermi dei giocatori per consentire la manipolazione del gioco senza distogliere l’attenzione dallo schermo., Tuttavia, all’evento Steam Dev Days di gennaio 2014, Valve ha rivelato di aver abbandonato il concetto di touchscreen dal controller, riorganizzando i pulsanti frontali esistenti per essere più compatibili con i giochi esistenti.

Valve ha attraversato diverse iterazioni per un controller che sarebbe stato in grado di imitare i controlli di tastiera e mouse, utilizzando prototipi realizzati con la stampa 3D per testare l’ergonomia., Le prime versioni del design del controller includevano una trackball incorporata nel controller per simulare la funzionalità del mouse, ma alla fine optò per i trackpad per dare più funzionalità di personalizzazione agli sviluppatori, inclusa la possibilità di simulare il movimento della trackball monitorando il movimento di un dito sul trackpad. I trackpad e il design del controller sono stati fatti per ridurre al minimo la quantità di contatto che i pollici di un giocatore avrebbero sul trackpad quando si tiene l’unità., A differenza dei loro attuali piani di avere fornitori di hardware di terze parti che producono macchine a vapore, Valve prevede di rimanere l’unico produttore del controller a vapore. Valvola di Greg Coomer ha dichiarato che questa decisione si è basata sul raggiungimento della migliore implementazione del Controller e Valvola di visione per il dispositivo, sottolineando che “non abbiamo pensato che fosse davvero possibile esternalizzare la progettazione per la produzione e la finitura della centralina in modo tale da consentire a terze parti a prendere da un’idea o un progetto di riferimento e portarla sul mercato abbastanza presto”., Valve ha chiarito che apriranno le specifiche per i controller di terze parti da sviluppare. A partire da dicembre 2015, Valve sta lavorando con Flex Robotic assembly line a Buffalo Grove, Illinois per assemblare le macchine; scherzosamente, le macchine hanno ricevuto il marchio Aperture Science, la società fittizia della serie Portal di Valve.

UpdatesEdit

Valve ha spinto fuori gli aggiornamenti che consentono una maggiore personalizzazione e funzionalità per il controller di vapore., Valve ha aggiunto miglioramenti per il controller basato su una pubblica risposta dopo il suo lancio, che includono il movimento e puntamento di controlli schemi usando il suo interno, il giroscopio, la capacità di attivare azioni che consentono il movimento del cursore limitata ad alcune regioni in una interfaccia utente (ad esempio per modificare un gioco di mini-mappa), un rapido accesso a comparsa per 16 comandi che possono agire simile a tasti di scelta rapida di tastiera-e-mouse games, basato su cloud di configurazione del controller di risparmio, e di supporto per i non-giochi Steam che altrimenti possono essere riprodotti tramite Steam Overlay., Diversi aggiornamenti sono stati introdotti nel mese di giugno 2016. Un aggiornamento ha permesso agli utenti di creare azioni utilizzando il Controller per passare da due o più configurazioni diverse al volo. Questo aggiornamento ha anche permesso la possibilità di personalizzare i controlli motion-sensing da utilizzare per i giochi di realtà virtuale. Un secondo aggiornamento a giugno 2016 ha permesso ai pulsanti di essere “Attivatori” che possono rispondere in modo diverso in base al tipo di input sul pulsante, distinguendo tra un singolo tocco breve, una presa estesa e un doppio tocco, ad esempio., Gli attivatori possono anche essere usati per simulare la costante tenuta di un pulsante con una singola pressione, come spesso usato per l’azione di accovacciarsi in molti sparatutto in prima persona o in terza persona.

Valve sta pianificando di supportare funzionalità di personalizzazione del controller simili e interfacce utente ad altri controller compatibili e ha rilasciato il primo aggiornamento del software Steam per il controller DualShock 4 di Sony a dicembre 2016 e il supporto beta per altri controller, inclusa Xbox One, a gennaio 2017. Il supporto per il controller Nintendo Switch Pro è stato aggiunto a maggio 2018., Mentre altri controller possono essere utilizzati su Steam attraverso le funzionalità di base del sistema operativo, il supporto di Steam consentirà ai giocatori di personalizzare i controller supportati attraverso un’interfaccia simile offerta per il controller Steam. Inoltre, gli sviluppatori non devono essere a conoscenza del controller specifico in quanto la stessa interfaccia del controller Steam gestisce la traduzione dell’hardware specifico utilizzato dal lettore.

Il 23 marzo 2016, Valve ha annunciato che avrebbe rilasciato pubblicamente computer aided design geometry per il controller Steam. La geometria CAD sarà rilasciata sotto una licenza Creative Commons.,

A maggio 2018, Valve ha aggiornato il controller per abilitare le sue comunicazioni Bluetooth, consentendogli di accoppiarsi con i dispositivi mobili. Ciò consente al controller di essere utilizzato insieme all’app Steam Link che ha sostituito l’hardware Steam Link.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *