OBIETTIVO: Lo scopo del gioco è quello di occupare ogni territorio sul tabellone e, in tal modo, eliminare gli altri giocatori. Il gioco del dominio del mondo!
MATERIALI: 1 Tri-fold Gioco da tavolo, 5 Dadi: 2 bianco e 3 rosso, Mazzo di 56 carte di rischio, 6 set di eserciti, ciascuno di un colore diverso.
LA STORIA
Rischio è il gioco da tavolo del dominio del mondo. Si gioca su una mappa stilizzata del mondo di epoca napoleonica., Ci sono diversi gettoni colorati che rappresentano le forze militari dei generali avversari.
Il gioco è stato ideato dal regista francese Albert Lamorisse, ‘La Conqute du Monde’ (‘La conquista del mondo’). Fu pubblicato per la prima volta in Francia nel 1957 dalla Parker Brothers. Due anni dopo è stato rilasciato in America come ‘ Risk! Il gioco continentale.”Il gioco presentava una tavola dai colori vivaci e semplici forme di legno colorate, che rappresentavano diversi eserciti. E ‘ stato un successo immediato! Attrarre un pool diversificato di giocatori., Il gioco ha poi generato una serie di varianti e mentre ha costruito la sua popolarità nel corso di diversi decenni.
Nel 2008, Hasbro ha rilasciato una versione aggiornata del classico gioco da tavolo Risk. La versione più recente includeva pezzi più astratti e stilizzati a forma di frecce di dimensioni diverse, che indicano il movimento delle forze. Il gioco includeva anche per la prima volta città, capitali, obiettivi e ricompense maggiori e minori. Queste aggiunte hanno aggiunto un nuovo elemento di complessità al gioco pur mantenendo l’accessibilità ai nuovi giocatori.,
L’ATTREZZATURA
Gioco da tavolo: Il rischio gioco da tavolo è semplicemente una mappa di 6 continenti divisi in 42 territori totali. Ogni continente è raffigurato con un colore diverso e ciascuno contiene da 4 a 12 territori all’interno dei suoi confini. I numeri lungo il bordo inferiore o meridionale del tabellone indicano il numero di eserciti che riceverai per un set di carte che scambi.,
Eserciti: sono sei le serie complete di eserciti, ciascuna contenente 3 tipi:
Fanteria = 1 esercito
Cavalleria = 5 eserciti (infantries)
Artiglieria = 10 Infantries o 2 Cavallerie
inizia Il gioco con la fanteria pezzi, però più avanti nel gioco si può scambiare questi pezzi per Cavalleria o Artiglieria (o Calvario per Artiglieria), secondo i rispettivi valori di cui sopra.
Carte: Ci sono 42 Carte, ognuna contrassegnata con un territorio e un’immagine di Fanteria, Cavalleria o Artiglieria., Ci sono due carte” wild ” contrassegnati con tutte e tre le immagini, ma nessun territorio; e 12 carte Missione segreta che vengono utilizzati solo nel rischio Missione segreta. Rimuovere le carte Missione segreta se non giocare quella variazione.
IL SET-UP
Rischio richiede una pianificazione prima che il gioco può iniziare. Il posizionamento iniziale degli eserciti determina le battaglie più avanti nel gioco.
Per iniziare, selezionare un colore. A seconda del numero di giocatori nel gioco, distribuire il numero di eserciti di conseguenza.,
3 giocatori = 35 eserciti ciascuno
4 giocatori = 30 eserciti ciascuno
5 giocatori = 25 eserciti ciascuno
6 giocatori = 20 eserciti ciascuno
* 2 giocatori distribuiscono gli eserciti in modo diverso. Classicamente, i giocatori hanno 50 eserciti ciascuno. Tuttavia, interpretazioni moderne del gioco dà loro solo 40 eserciti ciascuno e stabilisce un territorio neutrale con altri 40 eserciti. Questi sono eserciti difensivi solo per entrambi i giocatori e mai usati per offesa. Quando un giocatore attacca il paese neutrale, l’altro tira i dadi per quel paese.,
- Il numero iniziale di eserciti deve essere accatastato davanti ai giocatori.
- Tira un dado per determinare il primo giocatore. Chiunque tira il numero più alto inizia prendendo un pezzo di fanteria e posizionandolo su un paese, rivendicando così il loro territorio. Il gioco procede a sinistra.
- Ora ognuno prende a turno mettendo un esercito su territori non occupati. Continuare fino a quando tutti i territori sono stati rivendicati.
- Una volta che tutti i territori sono stati rivendicati, ogni giocatore piazza un esercito aggiuntivo su uno qualsiasi dei territori che occupano., Continuare questo fino a quando tutti esauriscono gli eserciti. Non c’è limite alla quantità di eserciti che puoi giocare in qualsiasi singolo territorio.
- Mischiare le carte di rischio, posizionarlo a faccia in giù accanto al tabellone. Questo è il sorteggio.
- Il giocatore che ha piazzato la prima armata prende anche il primo turno.
I turni di GIOCO
consistono nel cercare di catturare il territorio nemico e sconfiggere gli eserciti del tuo avversario. Vincere con successo le battaglie dipende da un’attenta pianificazione e mosse audaci. Per vincere è necessario attaccare quando è il momento giusto, mentre fortificare le difese.,hoose, facendo rotolare i dadi
il recupero e il Posizionamento di Nuovi Eserciti
All’inizio di ogni turno, calcolare quanti nuovi eserciti per aggiungere al vostro territori da considerare:
- Come molti territori si occupano,
- Il valore della controllata continenti,
- Il valore della corrispondenza set di carte di Rischio quotata in,
- Il territorio raffigurato sulla gara in carta
Territori: All’inizio di ogni turno, compreso il primo, contare il numero di territori che occupano e dividere per tre (ignorando la restante parte)., La risposta è il numero totale di eserciti che devi ricevere. Avrai sempre almeno 3 eserciti anche se attualmente occupi meno di 9 territori. Es: se occupi 14 territori, ottieni 4 eserciti.
Continenti: All’inizio di ogni turno, riceverai anche eserciti per ogni continente che controlli. Al fine di controllare un continente è necessario occupare tutti i territori al suo interno. C’è un grafico nell’angolo in basso a sinistra del tabellone che definisce il numero di eserciti che ricevi per continente.,
Carte di rischio
Guadagno: Alla fine di un turno che ha portato a guadagnare almeno un nuovo territorio, guadagnerai almeno una carta di rischio. L’obiettivo delle carte di rischio è quello di raccogliere un set di 3 carte: 3 carte dello stesso disegno (3 fanteria, 3 calvario, 3 artiglieria), uno di ciascuno dei 3 disegni, o qualsiasi 2 più una wild card.
I set completi possono essere attivati all’inizio del tuo turno o puoi aspettare. Ma, se hai 5 o 6 carte, devi scambiare un set e il secondo se è pieno.,
Scambio di carte per eserciti: i set abbinati possono essere scambiati per più eserciti in base al numero totale di partite scambiate. Tenere le partite a faccia in su sotto il bordo per una rapida consultazione.
Prima serie – 4 eserciti
Secondo Set – 6 eserciti
Terzo Set – 8 eserciti
Quarto Set – 10 eserciti
Quinto Set – 12 eserciti
Sesto Set – 15 eserciti
dopo la sesta ogni partita negoziati vale la pena di un extra di 5 eserciti. Ad esempio, l’ottavo set scambiato ti dà 25 eserciti.,
Se uno qualsiasi dei territori che occupi è raffigurato su una delle tre carte riceverai un extra di 2 eserciti. Entrambi gli eserciti devono essere collocati nel rispettivo territorio.
Attaccare
Dopo aver posizionato i tuoi eserciti puoi scegliere di attaccare. L’obiettivo di attaccare è quello di catturare un territorio sconfiggendo tutti i suoi eserciti occupanti. Le battaglie sono combattute lanciando i dadi. Se non vuoi attaccare, passa i dadi al giocatore alla tua sinistra. Si può, tuttavia, ancora fortificare la vostra posizione.
È possibile terminare uno o più attacchi in qualsiasi momento., Se sei riuscito a catturare almeno un territorio, pesca una carta di rischio dal mazzo. Non importa quanti territori catturati con successo, puoi pescare solo una carta per turno.
Regole degli attacchi:
- Puoi attaccare solo territori che toccano il tuo o sono collegati ad esso da una linea tratteggiata.
- Devi avere almeno due eserciti nel territorio da cui stai attaccando.,
- Puoi continuare ad attaccare un territorio finché tutti i suoi eserciti non sono stati eliminati, oppure puoi spostare il tuo attacco su altri territori adiacenti, attaccando tutti i territori tutte le volte che vuoi.
Come attaccare:
Inizia annunciando dove intendi attaccare e da quale territorio stai attaccando. Tira i dadi contro di te avversario.
- Prima di lanciare, sia tu che il tuo avversario dovete annunciare il numero di dadi che intendete lanciare, e sia tu che il tuo avversario dovete lanciare contemporaneamente.
- Attaccante, tira 1, 2 o 3 dadi rossi., L’attaccante deve avere almeno un esercito in più rispetto alla quantità di dadi che lanciano.
- Difensore, tira 1 o 2 dadi bianchi. Per tirare 2 dadi, il difensore deve avere due o più eserciti nel loro territorio.
Decidere una battaglia:
Confronta il dado più alto laminato. Se l’attaccante è più alto, il difensore perde un esercito. Al contrario, se il difensore è più alto, l’attaccante perde una amy dal territorio attaccato da. Se entrambi laminati più di un dado, confrontare la prossima coppia più alta e applicare le stesse regole. In caso di parità, il difensore vince sempre., Inoltre, l’attaccante non può mai perdere più di due eserciti per rotolo.
Territori cattura:
Dopo aver sconfitto l’ultimo esercito nemico, si entra in possesso di quel territorio e deve immediatamente occuparlo. Occupare il nuovo territorio con l’aggiunta di almeno tanti eserciti come il numero di dadi lanciati nell’ultima battaglia. Devi lasciare almeno un esercito nel territorio da cui hai attaccato. Durante il gioco, ogni territorio deve avere almeno sull’esercito.,
Eliminare l’avversario:
Se elimini un avversario durante il tuo turno sconfiggendo l’ultimo dei loro eserciti, vinci tutte le carte di rischio che hanno raccolto.
- Devi scambiare le tue carte se ne hai più di sei, ma non meno di due.
- Se il disegno di una carta di rischio, dalla conquista di un territorio, dopo aver vinto un carte avversari si mette maggiore di 6, è necessario il commercio di carte sul vostro prossimo turno.
Fortificare la propria posizione
Ogni turno può terminare con la fortificazione. Questo è considerato da qualche giocatore di essere un ‘ mossa libera.,’Per fortificare, sposta tutti gli eserciti che scegli da uno dei tuoi territori a uno dei tuoi territori adiacenti. Quando si sposta eserciti, è necessario lasciare almeno uno dietro.
Vincere la partita
Per vincere la partita, è necessario eliminare tutti gli altri giocatori e occupare tutti i 42 territori.