Questa pagina era originariamente basata su un contributo di Carter Hoerr, rulekeeper per the OH HELL! Club d’America. Ho aggiunto alcune varianti comuni.,

  • Introduzione
  • Giocatori e Carte
  • Sequenza di Mani
  • l’Oggetto del Gioco
  • Transazione
  • Offerta
  • Giocare
  • Punteggio
  • le Variazioni, Boerenbridge, 7-Truf
  • Giochi Correlati
  • Altri Oh Inferno Pagine web
  • Software, Giochi Online, schede di votazione e di Punteggio Applicazioni

Introduzione

Questo gioco, in cui i giocatori cercano di prevedere l’esatto numero di prese che si vincerà, prima apparizione a Londra e a New York nel 1930 e da allora è diventato popolare in molte parti del mondo. Il suo nome originale Oh Inferno!, evidentemente offeso alcune persone ed è stato bowdlerised in molti libri a Oh Pshaw! o Oh Bene!, mentre altri hanno preferito alternative più robuste come Oh Merda! Alcuni lo chiamano Blob o Blackout, forse a causa della pratica di registrare l’offerta di un giocatore sul tabellone e poi cancellarlo con un blob nero se il giocatore non è riuscito a prendere il numero previsto di prese., Tradizionalmente la dimensione delle mani dei giocatori aumenta o diminuisce di uno in ogni affare, e questo ha dato origine ai nomi Ascensore (l’Ascenseur in Francia), Su e giù per il fiume (in Australia e Nuova Zelanda) e 10 op en neer nei Paesi Bassi. In Gran Bretagna è spesso conosciuto come Contratto Whist o come Nomina Whist, un nome che a volte si riferisce anche a diversi giochi. Altri nomi includono Bust (in Australia e Nuova Zelanda), Boerenbridge (nei Paesi Bassi) e German Bridge (a Hong Kong)., In India il gioco si chiama (in Gujurati) Kachuful, che è un mnemonico per l’ordine di pedalare attraverso i semi di briscola: Kari (picche), Chukat (diamanti), Falli (club), Lal (cuori) e in Pakistan è 765.

Giocatori e carte

Da 3 a 7 persone possono giocare. Il gioco è meglio se giocato con 4 a 6.

Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte. Le carte in ogni seme rango (da alto a basso) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Sequenza di mani

Il gioco consiste in una serie di mani., La prima mano è giocata con 7 a 10 carte a ciascun giocatore, a seconda del numero di giocatori:

  • 3 a 5 giocatori, 10 carte ciascuno;
  • 6 giocatori, 8 carte a ciascuno;
  • 7 giocatori, 7 carte

(a causa del limite di 52 carte disponibili). Ogni mano successiva viene giocata con una carta in meno, fino a una mano di una sola carta ciascuna, quindi una carta in più per mano fino al livello iniziale.,

Oggetto del gioco

L’oggetto è per ogni giocatore di offrire il numero di prese che pensa di poter prendere da ogni mano, poi di prendere esattamente che molti; non di più e non meno. I punti vengono assegnati solo per fare esattamente l’offerta, e vengono detratti per aver mancato l’offerta, sopra o sotto (vedi punteggio sotto).

Il gancio è che almeno un giocatore fallirà su ogni mano, perché il numero totale di trucchi offerti dai giocatori potrebbe non essere uguale al numero di trucchi disponibili su quella mano.

Deal

Per determinare il primo dealer, pescare carte., Il giocatore con la carta più alta si occupa prima. Il turno di affrontare ruota in senso orario con ogni mano.

Le carte vengono mescolate e tagliate e il mazziere distribuisce le carte singolarmente fino a quando ognuno ha il numero appropriato di carte per la mano in gioco. La carta successiva è girata a faccia in su e il seme di questa carta è il seme di briscola per la mano. Il seme di briscola batte uno qualsiasi degli altri tre semi giocati in quella mano. Le restanti carte undealt sono collocati in una pila a faccia in giù con la briscola trasformato su di esso.,

Offerta

L’offerta in ogni mano inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, poi continua in senso orario, di nuovo intorno al mazziere, che le offerte per ultimo. Ogni offerta è un numero che rappresenta il numero di prese che il giocatore cercherà di prendere. Tutti devono fare un’offerta – non è possibile passare, ma puoi fare un’offerta zero, nel qual caso il tuo oggetto è di non prendere trucchi. Un’offerta può essere modificata solo se il giocatore successivo a sinistra non ha ancora offerto., Ricorda il gancio: il dealer non può offrire il numero che causerebbe l’offerta totale di trucchi pari al numero di trucchi disponibili; una mano sarà sempre “over-bid” o “under-bid”. Tenete a mente quando l’offerta che non tutte le carte nel mazzo sono in gioco in qualsiasi mano.

Gioco

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del banco, che conduce la prima carta. Il piombo può essere qualsiasi seme (tra cui trump). Il gioco segue in senso orario. Ogni giocatore deve seguire il seme ha portato, se può. In caso contrario, egli può giocare qualsiasi altra carta in mano, tra cui trump., Il giocatore che ha giocato la carta vincente più alta, o se non briscola è stato giocato, la carta più alta del seme ha portato, vince il trucco. Quel giocatore poi porta al trucco successivo. Continuare fino a quando tutti i trucchi sono stati giocati e vinti.

Punteggio

Il segnapunti è designato prima di ogni partita secondo le regole della casa. Il segnapunti, inutile dirlo, ha un netto vantaggio e dovrebbe essere monitorato attentamente per errori “involontari”. Il segnapunti designato annota ogni offerta e i punteggi risultanti su un foglio di punteggio. Ci sono molti modi diversi per segnare Oh Inferno!,

Nella versione più semplice, un giocatore che vince il numero esatto di trucchi bid segna 10 più il numero di trucchi bid (10 punti per zero trucchi, 11 per 1 trucco, 12 per due trucchi, ecc.) I giocatori che prendono più o meno trucchi di quanto non facciano un’offerta non segnano nulla. Questo metodo ha il vantaggio che il segnapunti, dopo aver annotato le offerte all’inizio del gioco, può semplicemente scrivere una figura “1” di fronte a quelle che hanno avuto successo ed eliminare quelle che non lo sono., Il gioco con questo metodo di punteggio è spesso noto come Blackout o Blob, perché il marcatore cancella o annerisce le offerte non riuscite, in modo che diventino macchie nere sul foglio del punteggio.

Forse il metodo di punteggio più diffuso è quello di assegnare 1 punto per ogni trucco vinto più un bonus di 10 punti per i giocatori che vincono esattamente il numero di trucchi che offrono. Quindi, ad esempio, un giocatore che ha offerto 2 segnerebbe 12 punti per vincere esattamente 2 prese, ma solo 1 per 1 presa e 3 per 3 prese. Questo dà un giocatore la cui offerta fallisce un leggero incentivo a vincere il maggior numero possibile di trucchi.,

Alcuni altri metodi di punteggio sono riportati nella sezione variazioni di seguito. Qualunque sia il metodo utilizzato, il detentore del punteggio mantiene un totale cumulativo del punteggio di ogni giocatore. I punteggi cumulativi finali determinano il risultato. Se il gioco è giocato per soldi, i giocatori pagano o ricevono importi corrispondenti alla differenza dei loro punteggi dalla media.

Diverse persone hanno prodotto fogli e applicazioni di punteggio Oh Hell prestampati, riflettendo vari metodi di punteggio.

Variazioni

Sequenza di mani

Ci sono molte varianti di questo., Alcune persone partono da 1 carta ciascuno, andare fino al numero massimo di carte e poi di nuovo verso il basso per 1. Alcuni vanno dal massimo fino a 1 e poi si fermano, o viceversa. Alcune persone vanno dal massimo fino a 1, quindi da 1 fino al massimo, quindi giocando due mani da 1 carta nel mezzo, o da 1 al massimo a 1 con due mani massime nel mezzo. Se ci sono quattro persone il numero massimo di carte distribuite può essere 13 anziché 10, con tre persone si può andare fino a 17. Alcune persone vanno fino a qualche altro massimo, come 7 carte, indipendentemente dal numero di giocatori.,

Dan Strohm descrive una versione, chiamata Devil’s Bridge, in cui la dimensione della mano aumenta e poi diminuisce. Nella mano finale di 1 carta, i giocatori devono tenere ciascuna la propria carta sulla fronte, in modo che ogni giocatore possa vedere tutte le carte degli altri giocatori ma non le proprie.

Bryce Francis riferisce che in Australia, quando si gioca Busto con 5 giocatori, si aggiungono 13 carte basse da un secondo pacchetto per fare un pacchetto di 65 carte, in modo da trattare 13 carte ciascuno sulla prima mano come con 4 giocatori. Quando ci sono sei giocatori aggiungono un ulteriore 13 carte basse, in modo che la metà inferiore del pacchetto è duplicato., Se le carte duplicate vengono giocate con un trucco, la seconda giocata batte la prima.Un gioco a 3 giocatori è anche possibile, rimuovendo 13 carte basse da un singolo pacchetto.

Determinazione dei Trionfi

Alcune sequenze includono mani in cui vengono distribuite tutte le carte (ad esempio 13 carte ciascuna per 4 giocatori). Non c’è naturalmente quindi nessuna carta a sinistra per determinare il seme di briscola. Queste mani sono giocate senza trionfi. Alcuni giocano le più grandi offerte senza trionfi, anche se non tutte le carte vengono utilizzate.

Invece di alzare una carta, alcune persone passano attraverso i possibili semi di briscola in una sequenza fissa., Questa sequenza può includere o meno “no trumps”.

Brad Wilson descrive una versione chiamata ” Oh Merda!”in cui le picche sono sempre trionfi.

Jean-Pierre Coulon riporta una variazione in cui dopo che il numero appropriato di carte è stato distribuito ai giocatori, la carta successiva viene girata a faccia in su. Se il valore della carta scoperta è da 2 a 6, non ci sono trionfi per l’affare; se è 7 o superiore, il seme della carta scoperta è trionfi.

Offerta

Alcune persone giocano senza la regola del gancio, quindi il dealer è autorizzato a fare offerte in modo tale che tutti possano vincere., C’è stata una vivace discussione in rec.gioco.carte da gioco su quale versione è più abile, con forti sostenitori di ciascuno. Alcuni pensano che le mani in cui le offerte si sommano siano troppo facili; ma altri dicono che forzare le offerte a non sommarsi rimuove un’opzione tattica dal dealer.

Alcuni giocano con offerte simultanee. Quando i giocatori sono pronti a fare un’offerta, mettono un pugno sul tavolo. Quando il pugno di tutti è fuori, il gruppo dice “Uno, Due, Tre” mentre rimbalza i pugni sul tavolo., Su tre, tutti devono sporgere un certo numero di dita (possibilmente zero) per indicare quanti trucchi cercheranno di prendere. Naturalmente, con questo metodo, non c’è alcuna restrizione contro il numero totale di trucchi offerta uguale al numero di carte distribuite. Poiché i giocatori non possono regolare le loro offerte in base alle offerte degli altri giocatori, l’offerta totale dei trucchi può essere molto diversa dai trucchi disponibili – ad esempio non è raro che tre o quattro giocatori offrano “uno” quando è stata distribuita una sola carta., Diversi corrispondenti riferiscono che in Australia, la maggior parte dei gruppi utilizzano offerte simultanee piuttosto che fare offerte a turno.

Giocare

Alcuni giocano che il banco, piuttosto che il giocatore a sinistra del banco, porta al primo trucco.

David Wuori (del Maine, USA) riporta una variazione in cui un giocatore che non ha una carta del seme deve vincere. Solo se non si dispone di carte del seme led e senza trionfi si può scartare da un diverso seme non briscola., Anche se questa regola è rara nei paesi di lingua inglese, in realtà è il solito modo di giocare La Podrida (l’equivalente spagnolo di Oh Hell giocato in America Latina e in Spagna), così come l’equivalente gioco rumeno di Whist.

Mark Brader suggerisce una variante in cui sono inclusi due jolly, per creare un mazzo da 54 carte. Questi jolly sono un seme di loro contenente solo due carte uguali. Se un jolly è guidato vince il trucco a meno che non inventata. Se un jolly è alzato l’altro jolly è l’unica briscola.,

Dick Atkinson riporta una versione di Blackout per 5 o 6 giocatori, giocato nel nord-est dell’Inghilterra nel 1970. Due jolly vengono aggiunti al pacchetto, e se ci sono 5 giocatori i quattro due vengono rimossi lasciando 50 carte. Con 5 giocatori l’affare è sempre 10 carte ciascuno e con 6 giocatori 9 carte ciascuno. Il seme di briscola ruota da affare a affare nell’ordine cuori, fiori, diamanti, picche. Il dealer non poteva fare l’offerta totale uguale al numero di carte distribuite. I jolly non potevano essere guidati (a meno che il giocatore non avesse altre carte) e non potevano essere giocati nel primo trucco., A parte questo, un jolly potrebbe essere giocato a qualsiasi trucco (anche se il giocatore avrebbe potuto seguire l’esempio). Il primo giocatore di un joker potrebbe nominarlo come “alto”, vincendo automaticamente il trucco o” basso”, perdendo automaticamente. Il giocatore del secondo joker non aveva scelta: sarebbe basso se il primo joker fosse alto e alto se il primo fosse basso. Se un giocatore è stato costretto a guidare un jolly, la prima carta seme giocato determinato il seme del trucco.

Punteggio

Ci sono molti sistemi alternativi.,

  • Alcuni giocatori danno il solito bonus di 10 punti per un’offerta positiva di successo, ma assegnano solo 5 punti per un’offerta di successo pari a zero. Altri assegnano 5 più il numero di carte distribuite a ciascun giocatore per un’offerta zero riuscita, riconoscendo il fatto che zero è più difficile quando vengono distribuite più carte.
  • Alcuni punteggio 10 punti per ogni offerta trucco e ha vinto per un’offerta di successo. Un’offerta “zero” di successo vince 10 punti. Un giocatore la cui offerta non riesce (sopra o sotto) perde 10 punti volte la differenza tra il numero di prese vinte e il numero di prese offerta.,
  • Un altro sistema è che si vince 5 punti se hai ragione più 10 per ogni trucco preso, e si perde 5 punti se si sbaglia più un extra di 5 per ogni differenza trucco dalla tua offerta.
  • Ancora un altro sistema: se fai esattamente la tua offerta ottieni 10 punti più il quadrato del numero di prese che offri (cioè 10 punti per nessuno, 11 per uno, 14 per due, 19 per tre, 26 per quattro, ecc.); se fallisci perdi il quadrato della differenza tra il numero di prese che hai offerto e il numero di prese che hai preso.,
  • Alcuni giocano per un singolo vincitore, che è il giocatore con il punteggio più alto quando è stata giocata l’intera serie di mani. In caso di parità dopo l’ultima mano, alcuni deal ulteriore mano(s) con il numero massimo di carte fino a quando un chiaro vincitore è determinato. Il vincitore non può essere nessuno di quelli coinvolti nel pareggio originale-qualsiasi giocatore può vincere fino alla fine.

Altre variazioni

La pagina Oh Hell Variations nella sezione Invented Games di questo sito ha una raccolta di variazioni Oh Hell fornite dai lettori.

Boerenbridge

Una versione di Oh Hell!, sotto il nome olandese Boerenbridge era precedentemente disponibile per giocare contro tre avversari controllati dal computer a Kaartspellen online (www.useme.nl/kaartspellen). Nella variante offerta lì:

  • L’intero pacchetto viene distribuito ogni volta – 13 carte ciascuno per quattro giocatori.
  • L’offerta è simultanea.
  • Punteggio 1 punto per ogni trucco vinto, più un bonus di 10 è che fai esattamente la tua offerta.
  • Se offri e fai zero, ottieni 20 punti.
  • Se il tuo punteggio è 80 o più, non prendi parte all’offerta, ma ottieni solo 1 per ogni trucco che vinci.,
  • L’obiettivo è quello di segnare esattamente 100; se si va oltre 100 si rimbalza – il vostro eccesso oltre 100 viene sottratto da 100.

7-Truf

Andi Beben descrive la variante a quattro giocatori 7-truf giocato in Indonesia con un pacchetto di 32 carte classifica da alto a basso A-K-Q-J-10-9-8-7 in ogni seme. Ci sono 22 offerte come segue:

  • 7 offerte che aumentano da 1 carta ciascuna a 7 carte ciascuna. Una carta viene girata dalla parte non sana del pacchetto per determinare il seme di briscola.
  • 4 offerte con tutti gli acrd trattati: 8 carte ciascuno senza trionfi.,
  • 7 offerte diminuendo da 7 carte ciascuna a 1 carta ciascuno, e una delle carte rimanenti trasformato per trionfi.
  • 4 più offerte con 8 carte ciascuno e non trionfi.

I giocatori offrono a turno. L’offerta del dealer non può fare le offerte totali pari al numero totale di prese.

Per un’offerta riuscita, il punteggio è 10 volte l’offerta, o 5 volte il numero totale di prese giocate per un’offerta zero riuscita. I giocatori non riusciti segnano 1 punto per trucco vinto.

La Podrida è il gioco spagnolo equivalente a Oh Hell!, giocato con un pacchetto di 52 carte., C’è anche un gioco simile La Pocha, giocato con il mazzo spagnolo di 40 carte.

Romanian Whist è una variante di Oh Hell!, giocato in Romania con un pacchetto di 32 carte.

Il gioco di 36 carte di David Parlett Ninety-Nine si basa su principi simili, ma con un tocco in più all’offerta.

Ponte tedesco è una versione di Oh Hell giocato a Hong Kong. Si guadagna (10 + (offerta)2) in caso di successo e perdere (offerta – trucchi)2 se non.

Nomination o Clag è una variante britannica che aggiunge alcune offerte extra con regole speciali.,

Altre pagine WWW di Oh Hell

  • La pagina di David Zechiel dà le regole di Oh Hell di Al Okuneff, in cui il miglior offerente sceglie i trionfi; i punteggi per le offerte elevate aumentano in modo tale che vale la pena impostare un’offerta bassa se così facendo puoi distruggere anche l’offerta dell’alto offerente.
  • Pagina Oh Inferno di Nicholas Cheung.
  • Le regole di Oh Hell sono disponibili sul sito del gioco di carte Heaven.
  • Nick Nesler ha pubblicato una tabella delle probabilità di vincere un trucco con una mano da 1 carta, a seconda della carta, del numero di giocatori e se il giocatore è il primo ad agire.,
  • Copia d’archivio dell’ex pagina di Regole per Oh Hell di Dave Barker
  • Copia d’archivio dell’ex Oh Shit di Brad Wilson! pagina.
  • La pagina di Jean-François Bustarret L’Ascenseur ha regole in francese.

Software

I programmi Oh Hell di Malcolm Bain per Windows sono disponibili dal suo sito di Giochi di carte a bizzeffe.

Il programma shareware Oh Hell di Sean O’Connor è disponibile sotto il nome di Niggle.

È possibile scaricare un freeware Oh Inferno! programma da Thanos Giochi di carte.

Far Whist è un programma gratuito di Vincent Brévart con cui puoi giocare a Elevator Whist, Oh Hell!,, Whist rumeno e molte altre variazioni.

Jack Marrows ha scritto un Oh Merda a due giocatori! programma con il quale si può giocare online contro il computer. La sua versione ha la caratteristica insolita che il jack di trionfi è più alto, seguito dall’altro jack dello stesso colore, come in Euchre o 500.

Alex Quarmby ha scritto un contratto Whist (Oh Inferno) app per Android, con il quale si può giocare contro un massimo di 5 avversari controllati dal computer.

A DKM Oh Hell dalla suite CardSharp si può giocare online contro tre avversari controllati dal computer una versione di Oh Hell con 10 offerte di carte in tutto.,

Online Oh Inferno! Giochi

La versione di Oh Hell! offerto al Gioco Duell è in realtà equivalente al Wizard gioco proprietario, giocato con un mazzo di 60 carte tra cui quattro gufi (maghi) e quattro talpe (giullari).

Blackout può essere giocato via e-mail sul server Play-By-eMail di Richard.

Oh diavolo! può essere giocato online su PlayOK Online Games (precedentemente noto come Kurnik)

Puoi giocare Oh Hell online su CardzMania.,com

Gioco da tavolo Arena offre un on-line Oh Inferno gioco

Batteria Mana pubblica giochi online (tra cui Oh Inferno) per Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS e Android.

A Ludopoli (lingua italiana) viene offerta una versione di Oh Hell sotto il nome di Whist (o Bid Whist).

Funnode ha una versione online di Oh Hell! sotto il suo nome indiano Kachuful.

Oh diavolo! Score Sheets and Applications

  • Carter Hoerr ha prodotto un foglio di valutazione appositamente progettato, con le regole di Oh Hell! sul retro. Questi sono disponibili come file MSWord o come copie stampate., Per ottenerli è possibile scaricare il PDF o .
  • Ecco la scheda di Bryce Francis e le regole per il busto del gioco australiano (file MSWord).
  • Roger Hopkins offre un foglio di punteggio Oh Hell come file Excel. Tiene traccia di trattare, offerta e punteggio, con due varianti di offerta e tre varianti di punteggio, per un massimo di 10 giocatori con mano iniziale fino a 10 carte.
  • Ecco una copia d’archivio di Steve Gallagher CardScore.com, dove Lei può ottenere il suo foglio di punteggio Oh Inferno.,

Ecco alcune applicazioni del telefono per mantenere il punteggio a Oh Hell:

  • Oh Hell Scoring App di Craig Hibbard disponibile ora per iOS con una versione di Android in programma.
  • Di Mike Bryant Oh Inferno ScorePad per iPhone
  • Di Jan Adamec Oh Inferno Scoring App per iPhone
  • di Nancy Nangeroni Oh Inferno Scorekeeper per iPhone

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