Ecco un nuovo gioco di carte per imparare che è perfetto per la vostra prossima notte gioco di famiglia! Questo è stato uno dei preferiti nella nostra famiglia per anni. Ho giocato con i miei nonni e alle riunioni di famiglia. Il mio prozio usato per prendere in giro la mia prozia che questo gioco ha mantenuto la sua mente acuta! Alcuni dei migliori ricordi accadono intorno a un buon gioco di famiglia.

Si può giocare a questo gioco con ovunque da 2 a 6 giocatori. Avrete bisogno di un mazzo di carte per ogni due giocatori.

Ci sono 11 turni al gioco., In ogni round, il numero di carte distribuite cambia e i requisiti per stabilire la tua mano cambiano. Cambia anche la wild card! Ah! Capisci cosa intendo per mantenere la tua mente acuta?

Parleremo dei round in un minuto, ma prima parliamo dei turni. Il dealer distribuisce il numero corretto di carte. Poi metterà il resto del mazzo sul tavolo e girerà la prima carta. Quando è il tuo turno, potrai scegliere di prendere la prima carta dal mazzo degli scarti o pescare una carta dal mazzo., Finirai il tuo turno scegliendo una carta da scartare. Puoi deporre le tue carte quando la tua mano soddisfa i requisiti del round.

Per sdraiarsi (o uscire, come vuoi chiamarlo) un giocatore deve usare tutte le sue carte. I turni sono i seguenti.

Giri:

Jolly sono selvatici su tutti i turni.

Round 1-Deal 3 carte. 3 sono selvaggi. Deve avere un set di 3 o una corsa di 3 per uscire.

Round 2-Deal 4 carte. 4 sono selvaggi. Deve avere un set di 4 o una corsa di 4 per uscire.

Round 3-Deal 5 carte. 5 sono selvaggi. Deve avere un set di 5 o una corsa di 5 per uscire.,

Giro 4: Affare 6 carte. 6 sono selvaggi. Deve avere un set di 6, corsa di 6, o due corse di 3, due serie di 3, o un set di 3 e corsa di 3. Un sacco di opzioni qui!

Da qui in poi, tutti i set o le esecuzioni devono avere almeno 3 carte. Ci sono diverse combinazioni che ti permetteranno di deporre le tue carte.

Giro 5: Affare 7 carte. 7 sono selvaggi. Deve giocare tutte le 7 carte per uscire.

Giro 6: Affare 8 carte. 8 sono selvaggi. Deve giocare tutte le 8 carte per uscire.

Giro 7: Affare 9 carte. 9 sono selvaggi. Deve giocare tutte le 9 carte per uscire.

Round 8: Deal 10 carte. 10 sono selvaggi., Deve giocare tutte le 10 carte per uscire.

Giro 9: Affare 11 carte. I jack sono selvaggi. Deve giocare tutte le 11 carte per uscire.

Giro 10: Affare 12 carte. Le regine sono selvagge. Deve giocare tutte le 12 carte per uscire.

Giro 11: Affare 13 carte. I re sono selvaggi. Deve giocare tutte le 13 carte per uscire.

Punteggio:

Una volta che un giocatore è uscito, tutti gli altri ricevono un altro turno.

Per i giocatori che non potevano uscire, qualsiasi set o run che hanno 3 o più carte non contano contro di loro. Il resto delle carte lo fanno.

Ace è basso.,

Modifiche per i bambini più piccoli:

Non giochiamo sempre l’intero gioco in una sola seduta! Se avete bambini più piccoli, o se non avete molto tempo per giocare, basta giocare i primi turni e poi determinare un vincitore. Oppure, salva il resto dei round per dopo.

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