Una volta che i giocatori iniziano una fattoria, prima creano un avatar personalizzabile, che può essere modificato in qualsiasi momento.

Fattoria personalizzata di un giocatore

Il giocatore inizia con una fattoria vuota e un numero iniziale fisso di Monete Fattoria, la valuta principale nel gioco. I giocatori guadagnano XP (punti esperienza) per l’esecuzione di determinate azioni nel gioco, come l’aratura terra o l’acquisto di oggetti. A determinati benchmark XP, il livello del giocatore aumenta., Man mano che il giocatore ottiene più oggetti e progredisce attraverso i livelli, le colture e gli animali diventano disponibili tramite il “mercato” dove gli oggetti possono essere acquistati utilizzando le monete della fattoria o il denaro della fattoria. Farm Cash si guadagna salendo di livello o completando le offerte, o acquistati con denaro reale.

Il modo principale in cui un giocatore guadagna monete Fattoria, la meno importante delle due valute in-game, è attraverso la raccolta di colture o visitare i loro vicini. Il giocatore fa questo pagando monete per arare un’unità di terra. Questo prepara la terra per piantare semi, che alla fine saranno raccolti dopo un determinato periodo di tempo., La quantità di tempo necessario per una coltura a maturare, e quanti soldi un raccolto produce una volta raccolto, dipende dal raccolto piantato e si nota sulla sua entrata nella finestra di dialogo “mercato”. Essi appassiscono, o saranno di alcuna utilità quando una quantità di tempo specifico raccolto è trascorso, la quantità di tempo pari a 2,5 volte la quantità di tempo impiegato per crescere il raccolto (per esempio, colture che impiegano 8 ore per crescere appassiscono dopo 2,5×8=20 ore)., Tuttavia, un giocatore può usare Farm Cash (acquistabile con denaro reale) per acquistare un “unwither” per ringiovanire le colture o può usare un biplano con “instant grow” per far sì che le colture siano immediatamente disponibili per il raccolto. Anche se il biplano può essere acquistato con monete, questa caratteristica speciale è disponibile solo per Farm Cash. Man mano che un giocatore aumenta di più, le colture con un guadagno più alto e l’economia diventeranno disponibili. A volte un raccolto avrà bisogno di un permesso che costa denaro agricolo per essere piantato.,

Un giocatore può acquistare o ricevere da amici bestiame e alberi o bushel, come ciliegi o polli, che non appassiscono, ma invece diventano pronti per il raccolto per importi prestabiliti di denaro un determinato periodo di tempo dal loro ultimo raccolto. Gli alberi e il bestiame non possono morire.

Acquisti in giocomodiFica

Le due principali valute di gioco, le Farm Coins e Farm Cash (in FarmVille) o Farm Bucks (in FarmVille 2), sono disponibili per l’acquisto da Zynga con denaro reale., Le monete possono anche essere “guadagnate” all’interno del gioco completando attività o vendendo colture e possono essere spese per oggetti di gioco di base come i semi. Farm Cash e Farm Bucks sono più difficili da acquisire all’interno del gioco, e non possono essere guadagnati all’interno del sistema economico della fattoria, solo da azioni speciali come salire di livello o completare le attività. Farm Cash e Farm Bucks forniscono un percorso per acquisire ulteriori oggetti di gioco, come animali aggiuntivi per la fattoria, o per acquisire risorse di gioco come mangimi, acqua, carburante ed energia, che sono altrimenti lenti e/o laboriosi per i giocatori di acquisire.,

Social interactionEdit

Come la maggior parte dei giochi Zynga, FarmVille incorpora l’aspetto di social networking di Facebook in molte aree di gioco. Contattare altri giocatori permette al giocatore di migliorare la loro fattoria più rapidamente, utilizzando il loro aiuto come braccianti o guadagnando ricompense da aiutarli. Spesso l’aiuto di altri giocatori è un sostituto per Farm Cash, valuta acquistabile in-game del gioco, dando ai giocatori una scelta efficace tra spamming loro amici con i messaggi FarmVille e richieste, o pagare denaro reale., FarmVille ha permesso ai giocatori di aggiungere vicini che non sono amici di Facebook, permettendo così al giocatore di avere molti vicini a portata di mano. I giocatori invitano amici o altri giocatori che non sono amici di Facebook ad essere i loro vicini, permettendo loro di eseguire cinque azioni sulle rispettive fattorie al giorno “visitandolo”. I vicini possono anche inviare regali e forniture l’un l’altro, completare compiti specializzati insieme per ricompense e unirsi a “cooperative”-sforzi congiunti per coltivare una certa quantità di determinate colture., I regali vengono inviati come regali misteriosi con oggetti costosi, ma casuali, consegne speciali con forniture per l’edilizia o scegliendo un particolare oggetto da inviare. Costano nulla all’utente che invia. Per il 2 ° compleanno di FarmVille, una serie di diversi regali misteriosi sono stati aggiunti alla pagina dei regali.

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