Asta Pitch è un gioco di carte veloce di trionfi, pieno di strategia e sorpresa. Conosciuto anche come Pitch and Setback, è un discendente del Mississippi riverboat gioco Seven Up. Ecco come giocare:
Numero di giocatori: quattro è il migliore, ma da due a sette possono giocare.,
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Oggetto: Per essere il primo giocatore a 7 punti, vincendo alta tromba, basso, tromba, presa di briscola, e gioco (vedi il “Punteggio” riportata di seguito).
Le carte: viene utilizzato un normale mazzo da 52 carte. Gli assi sono alti.
Per giocare: Distribuisci sei carte ciascuna, tre alla volta. I giocatori valutano le loro carte e stimano quanti trucchi credono di poter vincere. A partire dalla sinistra del mazziere, i giocatori hanno ciascuno una possibilità di passare (o non fare offerte) o fare offerte., Le offerte devono essere un numero da uno a quattro e ogni offerta deve essere un numero superiore a qualsiasi offerta precedente.
Il miglior offerente-chiamato il lanciatore-inizia sempre a giocare conducendo (pitching) una carta. Il vestito led diventa trump. Per esempio, se il lanciatore gioca un 8, picche sarà la briscola.
Quando briscola è led, ogni giocatore deve seguire l’esempio, se possibile. Se un seme nontrump è led, ogni giocatore deve seguire quel seme. Se non riesci a seguire l’esempio, gioca qualsiasi carta. Ogni trucco è vinto dalla briscola più alta che contiene o, se non contiene briscola, dalla carta più alta del seme guidato., Il giocatore che vince il trucco conduce per il turno successivo.
Punteggio: se fai la tua offerta, segna tutti i punti usando le carte che hai vinto durante il gioco. I punti possono essere segnati in quattro modi possibili:
- Alto: un punto per tenere la briscola più alta in gioco.
- Basso: un punto per tenere la briscola più bassa in gioco.
- Jack: Un punto per vincere il trucco su cui è stato giocato il jack di trionfi.
- Gioco: Un punto per tenere il valore più alto delle carte alla fine del gioco-gli assi contano 4, re 3, regine 2, jack 1 e 10s 10., Tutte le altre carte non contano quando si totalizza il punteggio di gioco.
Se non fai la tua offerta, perdi, o sei arretrato, il numero che offri. Chi raggiunge 7 punti vince la partita. Quando due giocatori sono vicini 7, sempre tally punto alto prima, seguita da basso, jack, e gioco.Suggerimenti: Un’offerta di uno da parte del primo giocatore di solito non si concluderà l’offerta, in modo da poter spesso fare questa offerta su una mano discutibile per rendere gli altri giocatori rischiano un’offerta di almeno due. Un asso vale sempre un’offerta di uno, e spesso ci vorranno due punti, dal momento che il giocatore con la briscola più bassa potrebbe dover giocare., Nel caso insolito in cui è in gioco solo una briscola, conta sia alta che bassa. ©Publications International, Ltd.
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