Ez az oldal eredetileg Carter Hoerr, az OH HELL rulekeeper hozzájárulásán alapult! Amerikai klub. Hozzáadtam néhány közös variációt.,

  • Bevezető
  • Játékosok Kártyák
  • sorozata Kezét
  • cél a Játék
  • Ügy
  • Ajánlattételi
  • Játék
  • Pontozás
  • Variációk, Boerenbridge, 7-Truf
  • Kapcsolódó Játékok
  • Egyéb Ó Pokol WWW Oldalak
  • a Szoftver, az Online Játékok, a tábla pedig Pontozás Alkalmazások

Bevezető

Ez a játék, ahol a játékosok próbálja megjósolni a pontos szám a trükköt, hogy nyerni fog, először jelent meg Londonban, New Yorkban, az 1930-as években, azóta egyre népszerűbb a világ számos részén. Eredeti neve Oh Hell!, nyilvánvalóan megsértett néhány embert, és sok könyvben meghajolt Oh Pshaw felé! vagy Ó, hát!, míg mások inkább robusztusabb alternatívákat részesítettek előnyben, mint például az oh Shit! Néhányan úgy hívják, Paca, vagy Áramszünet, talán azért, mert a gyakorlatban a felvétel egy játékos licitál a scoresheet majd kiirtják egy fekete paca, ha a játékos nem tudta átvenni a megjósolt számos trükköt., Hagyományosan a játékosok kezeinek mérete minden egyes üzletnél egy-egy számmal növekszik vagy csökken, és ez a lift (l ‘ ascenseur Franciaországban), fel-le a folyón (Ausztráliában és Új-Zélandon) és 10 op en neer Hollandiában. Nagy-Britanniában gyakran nevezik szerződés Whist vagy jelölés Whist, egy név, amely néha utal a különböző játékok. További nevek: Bust (Ausztráliában és Új-Zélandon), Boerenbridge (Hollandiában) és German Bridge (Hongkongban)., Indiában a játékot (Gudzsuratiban) Kachuful-nak hívják, ami emlékeztet a Trump-ruhák közötti kerékpározás sorrendjére: Kari (pikk), Chukat (diamonds), Falli (clubs), Lal (hearts), Pakisztánban pedig 765.

játékosok és kártyák

3-7 fő játszhat. A játék a legjobb, ha játszott 4 hogy 6.

egy szabványos 52 kártyacsomagot használnak. A kártyák minden ruha rang (magasról alacsonyra) a K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

A kezek sorrendje

a játék egy sor kézből áll., Az első leosztást a játékosok számától függően 7-10 kártyával játsszák:

  • 3-5 játékos, egyenként 10 kártya;
  • 6 játékos, 8 kártya;
  • 7 játékos, 7 kártya mindegyik

(a rendelkezésre álló 52 kártya korlátozása miatt). Minden egymást követő kéz játszott egy kártya kevesebb, le egy kéz csak egy kártya minden, majd egy kártyát több egy kéz vissza a kiindulási szintre.,

A játék tárgya

az a cél, hogy minden játékos licitáljon a trükkök számára, amelyeket úgy gondolja, hogy minden kézből elvehet, majd pontosan annyi; nem több és nem kevesebb. A pontokat csak az ajánlat pontos elkészítéséért ítélik oda, és levonják az ajánlat hiányából, akár felül, akár alul (lásd az alábbi pontozást).

a horog az, hogy legalább egy játékos sikertelen lesz minden kézen, mert a játékosok által felajánlott trükkök teljes száma nem egyezik meg az adott kézen elérhető trükkök számával.

Deal

az első kereskedő meghatározásához rajzoljon kártyákat., A legmagasabb kártyával rendelkező játékos először foglalkozik. A fordulás az óramutató járásával megegyező irányban forog minden kézzel.

a lapokat megkeverik és levágják, az osztó pedig a lapokat egyenként osztja, amíg mindenki meg nem kapja a megfelelő számú lapot a leosztáshoz. A következő kártya felfelé fordul, ennek a kártyának az öltönye a kéz ütője. A trump-öltöny a másik három öltönyt veri, amelyet abban a kézben játszottak. A fennmaradó undealt kártyákat egy lefelé fordított verembe helyezzük, tetején a bekapcsolt ütővel.,

licitálás

a licitálás mindkét kezében a kereskedőtől balra lévő játékossal kezdődik, majd az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, vissza az osztóhoz, aki utoljára licitál. Minden ajánlat egy szám, amely azt a trükköt képviseli, amelyet a játékos megpróbál megtenni. Mindenkinek licitálnia kell – nem lehet átadni, de nulla ajánlatot tehet, ebben az esetben a cél az, hogy egyáltalán ne vegyen be trükköket. Az ajánlat csak akkor módosítható, ha a bal oldali következő játékos még nem tett ajánlatot., Ne feledje, a horog: az osztó nem licitál a számot, ami miatt az összes trükköt ajánlatot, hogy egyenlő számú trükköt elérhető; a kéz mindig “over-bid” vagy “under-bid”. Ne feledje, amikor licitál, hogy a pakliban nem minden kártya van játékban.

Play

a játék az osztó bal oldalán lévő játékossal kezdődik, aki az első kártyát vezeti. A vezető lehet bármilyen öltöny (beleértve trump). A játék az óramutató járásával megegyező irányba halad. Minden játékosnak követnie kell a ruha vezetett, ha tud. Ha nem, akkor bármilyen más kártyát játszhat a kezében, beleértve Trumpot is., Az a játékos, aki a legmagasabb ütőkártyát játszotta, vagy ha nem játszott ütőt, az öltöny legmagasabb kártyája vezette, nyeri a trükköt. Ez a játékos ezután a következő trükkhöz vezet. Folytassa, amíg az összes trükköt nem játszották és nem nyerték meg.

pontozás

a pontozó minden játék előtt a házirend szerint kerül kijelölésre. A pontszerző, mondanom sem kell, van egy külön előnye, és szorosan figyelemmel kell kísérni a “véletlen” hibák. A kijelölt pontszámkezelő minden licitet jegyez, és az így kapott pontszámokat egy ponttáblázaton. Sok különböző módon lehet gólt Oh pokol!,

a legegyszerűbb verzióban az a játékos, aki a trükkök pontos számát nyeri, az ajánlat pontszámai 10 plusz a trükkök száma (10 pont nulla trükkökért, 11 1 trükkért, 12 két trükköért stb.) A játékosok, akik több vagy kevesebb trükköt, mint amennyit ajánlatot pontszám semmit. Ennek a módszernek az az előnye, hogy a scorekeeper, miután leírta az ajánlatokat a játék elején, egyszerűen írhat egy “1” számot azok előtt, akik sikeresek voltak, és törölhetik azokat, amelyek nem., A játékot ezzel a pontozási módszerrel gyakran Blackout vagy Blob néven ismerik, mert a gólszerző megsemmisíti vagy feketíti a sikertelen ajánlatokat, így fekete foltokká válnak a ponttáblán.

talán a legelterjedtebb pontozási módszer 1 pont odaítélése minden egyes nyert trükkért, valamint 10 pont bónusz azoknak a játékosoknak, akik pontosan az általuk kínált trükkök számát nyerik. Így például egy játékos, aki ajánlatát a 2-es pontszám a 12 pontot, a győztes pontosan 2 trükkök, de csak 1 1 trükk 3 3 trükköket. Ez ad egy játékos, akinek ajánlat nem egy kis ösztönzést nyerni annyi trükköt, mint lehetséges.,

néhány más pontozási módszer az alábbi variációk részben található. Bármilyen módszert is alkalmaznak,a score keeper az egyes játékosok pontszámának összesített összegét tartja. A végső összesített eredmények határozzák meg az eredményt. Ha a játékot pénzért játsszák, a játékosok fizetnek vagy kapnak olyan összegeket, amelyek megfelelnek a pontszámaik különbségének az átlagtól.

több ember készített előre nyomtatott Oh Hell score lapok és alkalmazások, tükrözve a különböző pontozási módszerek.

variációk

a kezek sorrendje

ennek sok változata van., Néhány ember indul 1 kártya minden, menj fel a maximális kártyák száma, majd vissza 1. Néhányan csak a maximumról 1-re mennek, majd megállnak, vagy fordítva. Vannak, akik a maximumról az 1-re, majd az 1-ről a maximálisra mennek, így két 1-kártya kezét játszik középen, vagy 1-től maximum 1-ig, két maximális kézzel középen. Ha négy ember van, akkor a kiosztott kártyák maximális száma 13 lehet 10 helyett, három emberrel akár 17 is lehet. Néhány ember megy fel néhány más maximum, mint például a 7 kártyák, függetlenül attól, hogy a játékosok száma.,

Dan Strohm leírja a Devil ‘ s Bridge nevű verziót, amelyben a kéz mérete növekszik, majd csökken. Az utolsó 1 lap kéz, a játékosoknak meg kell tartani a kártyát a homlokukon, így minden játékos láthatja az összes többi játékos kártyák, de nem a saját.

Bryce Ferenc, jelentések, Ausztrália, amikor játszik Mell 5 játékos, teszik hozzá, 13 alacsony kártyát egy második csomag, hogy egy 65 kártya csomag, olyan ügy, 13 lapot minden az első körben, mint a 4 játékos. Ha hat játékos van, további 13 alacsony kártyát adnak hozzá, így a csomag alsó fele duplikálódik., Ha duplikált kártyákat játszanak egy trükk, a második játszott veri az első.Egy 3-játékos játék is lehetséges, eltávolítása 13 alacsony kártyák egyetlen csomag.

meghatározása Trumps

egyes szekvenciák közé kéz, amelyben az összes lapot osztanak (például 13 kártya minden 4 játékos). Természetesen nincs kártya, amely meghatározza az ütőkártyát. Ezeket a kezeket csonkok nélkül játsszák. Néhány játszani a legnagyobb foglalkozik nélkül trumps akkor is, ha nem az összes kártyát használnak.

a kártya bekapcsolása helyett néhány ember rögzített sorrendben megy keresztül a lehetséges ütközőkön., Ez a sorozat lehet, hogy nem tartalmaz “nem trumps”.

Brad Wilson egy ” oh Shit!”amelyben a pikk mindig trumps.

Jean-Pierre Coulon olyan változásról számol be, amelyben a megfelelő számú kártya kiosztása után a következő kártya felfelé fordul. Ha a felbukkanó kártya rangja 2-től 6-ig terjed, akkor az üzlethez nincsenek trumps; ha 7 vagy annál magasabb, akkor a felbukkanó kártya öltönye trumps.

licitálás

néhány ember a horogszabály nélkül játszik, így a kereskedő licitálhat oly módon, hogy mindenki nyerhessen., Élénk vita volt a rec-ben.játékok.játék-kártyák, hogy melyik változat több ügyes, erős támogatja az egyes. Egyesek úgy vélik, hogy a kezek, ahol az ajánlatok összeadódnak, túl könnyűek; de mások azt mondják, hogy az ajánlatok összeadásának kényszerítése eltávolítja a taktikai opciót a kereskedőtől.

néhány játék egyidejű licitálás. Amikor a játékosok készen állnak a licitálásra, öklöt tesznek az asztalra. Amikor mindenki öklét ki, a csoport azt mondja: “Egy, kettő, három”, miközben pattogó öklüket az asztalra., Háromra mindenkinek ki kell ragadnia néhány ujját (esetleg nulla), hogy jelezze, hány trükköt próbál meg venni. Természetesen ezzel a módszerrel nincs korlátozás azzal szemben, hogy az ajánlat trükkök száma megegyezik a kiosztott kártyák számával. Mivel a játékosok nem lehet beállítani az ajánlatok alapján a többi játékos licitál, a teljes trükkök ajánlatot lehet vadul eltér a trükk áll rendelkezésre – például nem ritka, hogy három vagy négy játékos ajánlatot “egy”, ha csak egy kártya foglalkozott., Több tudósító arról számol be, hogy Ausztráliában a legtöbb csoport egyidejű licitálást használ, nem pedig licitálást.

Play

néhány játék, hogy az osztó, ahelyett, hogy a játékos a kereskedő bal, vezet az első trükk.

David Wuori (Maine, USA) olyan változásról számol be, amelyben egy olyan játékosnak, akinek nincs öltönye, meg kell ütnie. Csak akkor, ha nincs kártya a ruha vezetett, és nem trumps lehet dobni egy másik nem adu ruha., Bár ez a szabály ritka az angol nyelvű országokban, ez valójában a szokásos módja a la Podrida (a spanyol egyenértékű Oh Hell játszott Latin-Amerikában és Spanyolországban), valamint az egyenértékű román játék Whist.

Mark Brader egy olyan variációt javasol, amelyben két joker szerepel, egy 54 kártyás fedélzet készítéséhez. Ezek Joker egy öltönyt a saját, amely csak két egyenlő kártyák. Ha egy joker vezet nyer a trükk, kivéve, ha koholt. Ha egy joker felbukkan a másik joker az egyetlen adu.,

Dick Atkinson az 1970-es években Északkelet-Angliában játszott 5 vagy 6 játékos Blackout verzióját jelenti. két joker kerül a csomagba, és ha 5 játékos van, akkor a négy deuces-t eltávolítják, 50 kártyát hagyva. 5 játékos esetén az üzlet mindig 10 kártya, mindegyik 6 játékos 9 kártya. A trump ruha forog deal foglalkozni a sorrendben szívek, klubok, gyémántok, pikk. Az osztó nem tudta, hogy az ajánlat teljes száma megegyezik a kártyák száma. A Joker-t nem lehetett vezetni (kivéve, ha a játékosnak nincs más kártyája), és az első trükkben nem lehetett játszani., Eltekintve attól, hogy a joker játszható bármilyen trükk (akkor is, ha a játékos követte volna). A joker első játékosa “magas” – ként jelölheti, automatikusan megnyerve a trükköt vagy az” alacsony ” – ot, automatikusan elveszítve. A második joker játékosának nem volt más választása: alacsony lenne, ha az első joker magas lenne, ha az első alacsony lenne. Ha egy játékos kénytelen volt vezetni a joker, az első alkalmas kártya játszott határozza meg a ruha a trükk.

pontozás

számos alternatív rendszer létezik.,

  • egyes játékosok a szokásos 10 pontos bónuszt adják a sikeres pozitív ajánlatért, de csak 5 pontot adnak a sikeres nulla ajánlatért. Mások odaítélése 5 plusz a kártyák száma foglalkozott minden játékos egy sikeres nulla ajánlatot, felismerve azt a tényt, hogy a nulla nehezebb, ha több lapot osztanak.
  • néhány pontszám 10 pont minden trükk ajánlatot nyert egy sikeres ajánlatot. A sikeres “nulla” ajánlat 10 pontot nyer. Az a játékos, akinek a licitje sikertelen (több mint vagy kevesebb), 10 pontot veszít a megnyert trükkök száma és a licitált trükkök száma közötti különbségből.,
  • egy másik rendszer az, hogy nyersz 5 pontot, ha igazad van, plusz 10 minden egyes trükk venni, és elveszíti 5 pontot, ha tévedsz, plusz egy extra 5 minden trükk különbség az ajánlatot.
  • Még egy másik rendszer: ha az ajánlat pontosan pontszám 10 pont, plusz a tér a számos trükköt ajánlatot (azaz 10 pontot sem, 11, 14, két, 19 három, 26, négy, stb.); ha kudarcot vall, akkor elveszíti a négyzetet a licitált trükkök száma és az elvett trükkök száma közötti különbségből.,
  • néhány játszani egy győztes, aki a játékos a legmagasabb pontszámot, ha az egész sor kezek már játszott. Abban az esetben, döntetlen után az utolsó leosztás, néhány foglalkozik további kéz(ek) a maximális kártyák száma, amíg egyértelmű győztes határozza meg. A győztes nem lehet azok közül, akik részt vesznek az eredeti döntetlen – bármely játékos nyerhet végéig.

több variáció

az Oh Hell variációk oldal a feltalált Játékok részben ezen az oldalon van egy gyűjtemény Oh Hell variációk hozzájárult az olvasók.

Boerenbridge

az Oh Hell változata!, a holland név alatt Boerenbridge korábban elérhető volt a Kaartspellen online három számítógépes ellenfél ellen játszani (www.useme.nl/kaartspellen). az ott kínált variációban:

  • az egész csomagot minden alkalommal kiosztják – 13 lapot négy játékos számára.
  • a licitálás egyidejű.
  • pontszám 1 pont minden trükk nyert, plusz egy bónusz 10 az, hogy az ajánlat pontosan.
  • ha licitálsz és nullázol, akkor 20 pontot kapsz.
  • ha a pontszám 80 vagy több nem vesz részt a licitálás, de csak pontszám 1 minden trükk nyersz.,
  • a cél az, hogy pont pontosan 100; ha megy át 100 ugrál vissza – a felesleges több mint 100 kivonjuk 100.

7-Truf

Andi Bebben leírja a négy játékos variáns 7-truf játszott Indonézia egy 32-kártya csomag rangsor magasról alacsony a-K-Q-J-10-9-8-7 minden öltönyben. Jelenleg 22 foglalkozik az alábbiak szerint:

  • 7 foglalkozik növekvő 1 kártya minden 7 kártyák minden. A kártya el van fordítva a csomag undealt részéből, hogy meghatározza az ütőkártyát.
  • 4 foglalkozik az összes kezelt acrds: 8 kártyák minden nem trumps.,
  • 7 foglalkozik csökken 7 kártyák minden 1 kártya minden, és az egyik a többi kártya fordult trumps.
  • 4 további foglalkozik 8 kártyák minden nem trumps.

a játékosok egymás után licitálnak. Az osztó ajánlata nem tudja a teljes ajánlatot egyenlővé tenni a trükkök teljes számával.

a sikeres ajánlat esetén a pontszám az ajánlat 10-szerese, vagy a sikeres nulla ajánlatért játszott trükkök teljes számának 5-szerese. Sikertelen játékosok pontszám 1 pont egy trükk nyert.

La Podrida egyenértékű spanyol játék Oh Hell!, játszott egy 52-kártya csomag., Van is egy hasonló játék La Pocha, játszott a 40-kártya spanyol fedélzet.

román Whist egy változata Oh pokol!, játszott Romániában egy 32-kártya csomag.

David Parlett 36 kártyás játékának kilencvenkilenc alapja hasonló elveken alapul, de egy extra csavarral a licitáláshoz.

a német híd az Oh Hell Hongkongban játszott változata. Nyersz (10 + (bid)2) ha sikeres és veszít (bid-trükkök) 2 ha nem.

jelölések vagy Clag egy brit változat, amely hozzáad néhány extra foglalkozik speciális szabályok.,

Egyéb Oh Hell WWW oldalak

  • David Zechiel oldala megadja Al Okuneff Oh Hell szabályait, amelyben a legmagasabb ajánlattevő trumps-t választ; a magas ajánlatok pontszámai oly módon növekednek, hogy érdemes alacsony ajánlatot tenni, ha ezzel megsemmisítheti a magas ajánlattevő ajánlatát is.
  • Nicholas Cheung ‘ s Oh Hell page.
  • az Oh Hell szabályai elérhetők a Heaven kártyajáték webhelyén.
  • Nick Nesler közzétett egy táblázatot a valószínűségek nyerő egy trükk egy 1-kártya kéz, attól függően, hogy a kártya, a játékosok száma, hogy a játékos az első, hogy jár.,
  • Dave Barker korábbi szabályai oldalának archív másolata az Oh Hell számára
  • Brad Wilson korábbi oh Shit archív másolata! page.
  • Jean-François Bustarret oldalán a l ‘ ascenseur francia nyelven rendelkezik szabályokkal.

szoftver

Malcolm Bain Oh Hell programok Windows állnak rendelkezésre a kártyajátékok bőven oldalon.

Sean O ‘ Connor shareware Oh Hell programja Niggle néven érhető el.

letölthet egy ingyenes Ó pokol! program a Thanos kártyajátékoktól.

Far Whist egy ingyenes program Vincent Brévart, amellyel játszhat lift Whist, Oh Hell!,, Román ostor és sok más variáció.

Jack Marrows írt egy két játékos Oh szar! program, amellyel játszhat online a számítógép ellen. Az ő változata a szokatlan jellemzője, hogy a jack a trumps legmagasabb, majd a másik jack az azonos színű, mint az Euchre vagy 500.

Alex Quarmby írt egy szerződést Whist (Oh Hell) app Androidra, amellyel akár 5 számítógépes ellenfél ellen is játszhat.

At DKM Oh Hell from the CardSharp suite játszhat online ellen három számítógépes ellenfelek változata Oh Hell 10 kártya foglalkozik az egész.,

online Ó pokol! Játékok

az Oh Hell verziója! a játékban kínált Duell valójában megegyezik a saját játék varázslóval, amelyet egy 60 kártyás paklival játszottak, beleértve a négy baglyot (varázslót) és a négy mólot (jestereket).

a Blackout lejátszható e-mailben Richard Play-by-eMail szerverén.

Ó pokol! játszható online PlayOK online játékok (korábbi nevén Kurnik)

játszhat Oh Hell online CardzMania.,com

társasjáték Arena kínál egy online Oh Hell játék

Mana Battery közzé online játékok (beleértve Oh Hell) a Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS és Android.

A Ludopoliban (olasz nyelven) az Oh Hell változatát Whist (vagy Bid Whist) néven kínálják.

A Funnode rendelkezik az Oh Hell online verziójával! indiai neve Kachuful.

Oh Hell! Score Sheets and Applications

  • Carter Hoerr készített egy speciálisan kialakított scoresheet, a szabályok Oh Hell! hátul. Ezek MSWord fájlként vagy nyomtatott másolatként érhetők el., Ezek megszerzéséhez letöltheti a PDF vagy .
  • itt vannak Bryce Francis ‘ scoresheet and rules for the Australian game Bust (MSWord file).
  • Roger Hopkins egy Oh Hell score lapot kínál Excel fájlként. Nyomon követi a kereskedést, a licitálást és a pontozást, két licitálási variációval és három pontozási variációval, legfeljebb 10 játékos számára, akik kezdő kézmérete legfeljebb 10 lap.
  • itt Steve Gallagher archív másolata CardScore.com, ahol meg lehet szerezni a Oh Hell score sheet.,

Íme néhány telefonalkalmazás a pontszám megtartásához az Oh Hell-nél:

  • Craig Hibbard Oh Hell pontozási alkalmazás, amely most elérhető az iOS számára egy tervezett Android verzióval.
  • Mike Bryant Oh Hell ScorePad for iPhone
  • Jan Adamec Oh Hell Scoring App for iPhone
  • Nancy Nangeroni Oh Hell Scorekeeper for iPhone

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük