cél: a cél a játék lényege, hogy elfoglalja minden területén a fórumon, és ezzel megszünteti a többi játékos. A világuralom játék!
anyagok: 1 háromszoros játéktábla, 5 kocka: 2 Fehér és 3 piros, pakli 56 kockázati kártyák, 6 készlet hadseregek, mindegyik más színű.
A történelem
a kockázat a világuralom társasjátéka. Ez játszott egy stilizált, napóleoni korszak térkép a világ., Különböző színes tokenek vannak, amelyek az ellenkező tábornokok katonai erőit képviselik.
a játékot először Albert Lamorisse francia rendező, “La Conqute du Monde” (“a világ meghódítása”) fogalmazta meg. Először 1957-ben jelent meg Franciaországban a Parker Brothers. Két évvel később Amerikában ” Risk! A Kontinentális Játék. A játék egy élénk színű táblával és egyszerű, színes fából készült alakzatokkal rendelkezett, melyek különböző seregeket képviseltek. Azonnali találat volt! Vonzza a különböző medence játékosok., A játék ezután számos változatot hozott létre, miközben több évtized alatt növelte népszerűségét.
2008-ban a Hasbro kiadta a klasszikus kockázati társasjáték frissített verzióját. Az újabb verzió több absztrakt, stilizált játékdarabot tartalmazott, különböző méretű nyilak formájában, amelyek az erők mozgását jelzik. A játék is szerepelt az első alkalommal városok, fővárosok, valamint a nagyobb és kisebb célok és jutalmak. Ezek a kiegészítések hozzá egy új eleme a komplexitás, hogy a játék, miközben továbbra is elérhetőség az új játékosok.,
A berendezés
játéktábla: a kockázati játéktábla egyszerűen 6 kontinens térképe, összesen 42 területre osztva. Minden kontinens egy ábrázolt, különböző színű, és mindegyik tartalmaz 4-12 területek határain belül. A számok mentén az alsó vagy déli szélén a tábla jelzi a Seregek száma kap egy sor kártyát kereskednek.,
Seregek: hat teljes hadsereg van, amelyek mindegyike 3 típust tartalmaz:
gyalogság = 1 hadsereg
lovasság = 5 hadsereg (infantries)
tüzérség = 10 gyalogság vagy 2 lovasság
a játék gyalogsági darabokkal kezdődik, azonban később a játékban ezeket a darabokat lovasságra vagy tüzérségre (vagy Tüzérségi Kálváriára) cserélheti a fenti értékek szerint.
kártyák: 42 kártya van, mindegyik egy területtel, valamint egy kép a gyalogságról, a Lovasságról vagy a tüzérségről., Két ” vad ” kártya van megjelölve mind a három képpel, de nincs terület; és 12 titkos küldetési kártya, amelyeket csak titkos küldetési kockázatban használnak. Távolítsa el a titkos küldetési kártyákat, ha nem játssza le ezt a variációt.
A beállítás
a kockázat tervezést igényel a játék megkezdése előtt. A hadseregek kezdeti elhelyezése meghatározza a csatákat a játék későbbi szakaszában.
a kezdéshez válasszon ki egy színt. Attól függően, hogy a játékosok száma a játékban, osztja száma seregek ennek megfelelően.,
3 játékos = 35 hadsereg mindegyik
4 játékos = 30 hadsereg mindegyik
5 játékos = 25 hadsereg mindegyik
6 játékos = 20 hadsereg mindegyik
* 2 játékos másképp osztja el a hadseregeket. Klasszikusan, a játékosok 50 hadsereget kaptak. A játék modern értelmezése azonban csak 40 hadsereget ad nekik, és semleges területet hoz létre további 40 hadsereggel. Ezek védekező seregek mind a játékosok csak soha nem használt bűncselekmény. Amikor az egyik játékos megtámadja a semleges országot, a másik dobja a kockát az adott ország számára.,
- a Seregek kezdeti számát A játékosok előtt kell elhelyezni.
- dobjon egy kockát az első játékos meghatározásához. Aki a legmagasabb számot tekeri, az egy gyalogsági darabot vesz fel, és egy országra helyezi, ezzel a területüket követelve. A játék balra folytatódik.
- most mindenki felváltva helyez el egy hadsereget üres területekre. Folytassa mindaddig, amíg az összes területet nem igénylik.
- Miután az összes területet igényelték, minden játékos egy további hadsereget helyez el az általuk elfoglalt területek bármelyikére., Folytassa ezt, amíg mindenki elfogy a hadseregekből. Nincs korlátozás az összeg a hadseregek játszhat bármely területén.
- Shuffle kockázati kártyák, helyezze lefelé a tábla mellé. Ez a sorsolás halom.
- az a játékos, aki az első hadsereget helyezte el, szintén az első fordulatot veszi.
A játék
fordul abból áll, hogy megpróbálja elfogni az ellenséges területet, és legyőzi az ellenfél seregeit. Sikeres győztes csaták attól függ, gondos tervezés, merész lépéseket. A győzelemhez meg kell támadni, amikor az idő megfelelő, miközben erősíti a védelmet.,ajándékba, azzal kockára
pedig kell a Helymeghatározás Új Sereg
minden indításakor sor, kiszámítja, hogy hány új hadsereg hozzá, hogy a területükön figyelembe véve, hogy:
- hány területek foglalják el,
- Az érték a vezérelt kontinensen,
- Az érték a kiegyenlített meghatározza a Kockázati kártyák kereskednek,
- A terület képen a verseny kártya
Területek: az elején minden körben, beleértve az első, gróf száma területeket foglalnak el, majd osszuk három (figyelmen kívül hagyva a maradékot)., A válasz az, hogy hány hadsereget kell kapnia. Mindig legalább 3 hadsereg lesz, még akkor is, ha jelenleg kevesebb, mint 9 területet foglal el. Például: ha 14 területet foglal el, akkor 4 hadsereget kap.
kontinensek: az egyes fordulók kezdetén minden egyes ellenőrzött kontinens hadseregét is megkapja. Annak érdekében, hogy ellenőrizzék a kontinens meg kell elfoglalni az összes területen belül. A játéktábla bal alsó sarkában található egy diagram, amely meghatározza a kontinensenként kapott seregek számát.,
kockázati kártyák
kereső: a forduló végén, amely legalább egy új terület megszerzését eredményezte, legalább egy kockázati kártyát fog keresni. A kockázati kártyák célja 3 kártya összegyűjtése: 3 azonos tervezésű kártya (3 gyalogság, 3 Kálvária, 3 tüzérség), mindegyik 3 terv vagy bármely 2 plusz egy vad kártya.
A teljes készlet bekapcsolható a sor elején, vagy várhat. De ha 5 vagy 6 kártya van, akkor egy készletet kell kereskednie, a második pedig, ha tele van.,
kártyák kereskedése hadseregeknek: a Kiegyenlített készletekkel több hadseregre lehet kereskedni a kereskedett mérkőzések száma alapján. Tartsa mérkőzések felfelé a tábla alatt a gyors referencia.
első szett – 4 hadsereg
második szett – 6 hadsereg
harmadik szett – 8 hadsereg
negyedik szett – 10 hadsereg
ötödik szett-12 hadsereg
hatodik szett – 15 hadsereg
a hatodik szettet követően minden további mérkőzés 5 sereget ér. Például a nyolcadik készlet forgalmazott ad 25 seregek.,
Ha az Ön által elfoglalt területek bármelyikét a három kártya egyikén ábrázolják, akkor további 2 hadsereget kap. Mindkét hadsereget az adott területre kell helyezni.
támadó
a hadseregek elhelyezése után választhat, hogy támad. A támadás célja egy terület elfoglalása az összes megszálló hadsereg legyőzésével. A csatákat a kocka gördítésével harcolják. Ha nem akar támadni, adja át a kocka, hogy a játékos a bal oldalon. Ön azonban még megerősítheti pozícióját.
bármikor befejezheti a támadást vagy a támadásokat., Ha sikerült legalább egy területet megragadnia, rajzoljon kockázati kártyát a sorsolásból. Nem számít, hány területet sikerült elfogni, csak egy kártyát lehet rajzolni.
támadások szabályai:
- csak olyan területeket támadhat meg, amelyek megérintik a sajátját, vagy szaggatott vonallal kapcsolódnak hozzá.
- legalább két hadseregnek kell lennie azon a területen, ahonnan támad.,
- folytathatja a terület támadását, amíg az összes hadserege meg nem szűnik, vagy áthelyezheti a támadást más szomszédos területekre, annyi területet támadva, amennyit csak akar.
hogyan kell támadni:
Kezdje azzal, hogy bejelenti, hogy hol szándékozik támadni, és milyen területről támad. Dobd a kockát ellened ellenfél.
- a dobás előtt mind Önnek, mind az ellenfélnek be kell jelentenie a dobni kívánt kocka számát, mind Önnek, mind az ellenfélnek egyszerre kell dobnia.
- támadó, tekercs 1, 2, vagy 3 piros kocka., A támadónak legalább egy hadsereggel kell rendelkeznie, mint az általuk dobott kockák mennyisége.
- Defender, tekercs 1 vagy 2 fehér kocka. Annak érdekében, hogy 2 kockát dobjon, a védőnek két vagy több hadsereggel kell rendelkeznie a területükön.
csata eldöntése:
hasonlítsa össze a legmagasabb hengerelt szerszámokat. Ha a támadó magasabb, a védő veszít egy hadsereget. Ezzel szemben, ha a védő magasabb, a támadó elveszít egy amy-t a megtámadott területről. Ha mindkét hengerelt több mint egy kocka, hasonlítsa össze a következő legmagasabb pár alkalmazni ugyanazokat a szabályokat. Döntetlen esetén a védő mindig nyer., Továbbá, a támadó soha nem veszíthet el több mint két hadsereget tekercsenként.
területek elfoglalása:
az utolsó ellenséges hadsereg legyőzése után az adott terület tulajdonába kerül, és azonnal el kell foglalnia. Foglalja el az új területet legalább annyi hadsereg hozzáadásával, mint az utolsó csatában hengerelt kockák száma. Legalább egy hadsereget el kell hagynia azon a területen, ahonnan megtámadta. A játék során minden területnek legalább hadseregnek kell lennie.,
az ellenfél kiküszöbölése:
Ha egy ellenfelet a forduló során az utolsó hadsereg legyőzésével távolít el, akkor minden olyan kockázati kártyát nyer, amelyet összegyűjtöttek.
- meg kell kereskedni a kártyákat, ha több mint hat, de nem kevesebb, mint kettő.
- Ha rajz egy kockázati kártya, hódító területén, miután megnyert egy ellenfél kártyák hozza meg nagyobb, mint 6, Meg kell kereskedni kártyák a következő körben.
megerősítve a pozícióját
minden forduló erődítménnyel érhet véget. Ezt néhány játékos “szabad lépésnek” tekinti., A megerősítéshez mozgasson annyi hadsereget, amennyit az egyik területéről a szomszédos területekre választ. Ha hadsereget mozgat, legalább egyet hátra kell hagynia.
megnyerte a játékot
a játék megnyeréséhez ki kell küszöbölnie az összes többi játékost, és el kell foglalnia mind a 42 területet.