A sakkot stratégiai ügyességi játékként írják le, amelyet két játékos játszik egy kockás táblán, amelyben minden játékrész a meghatározott szabályok szerint mozoghat. A játék célja, hogy megtámadja az ellenfelet, és királyukat olyan helyzetbe hozza, ahonnan nem tudnak elmenekülni (sakk-matt). Minden játékosnak van 16 darab, amely magában foglalja egy királynő, egy király, két püspök, két lovag, két bástyák, és nyolc gyalogok. A sakkjáték legrégebbi leletei körülbelül 760-ra nyúlnak vissza, és az üzbegisztáni Szamarkandban találták meg, amely az ókori perzsa birodalom része volt., A legrégebbi sakk kézikönyv, Kitab ash-shatranj, ami azt jelenti, “sakk könyve” nyúlik vissza 840-850-ben írta egy neves sakkozó néven al-Adliar-Rumi
elméletek eredetét Sakk
különböző elméletek próbálja rámutatni, hogy az eredete a mai sakk. Az egyik elmélet azt sugallja, hogy a játék egy kínai variációból fejlődött ki, amely a Kr.E. 2. században kezdődött. A legnépszerűbb elmélet azonban azt sugallja, hogy a játék Indiából származik a 6.században egy korai indiai játék, a chaturanga formájában., A játékban négy hadosztály vett részt: a lovasság, a gyalogság, a szekerek és az elefántok. A chaturanga-darabok később a mai lovag, gyalog, bástya és püspök lettek. Az indiai chaturanga később a nyugati Selyemút mentén terjedt el chatrang formájában Sassanid Perzsiában, keleten pedig keleti stratégiai ügyességi játékok formájában, mint például xiangqi, shogi és janggi. Chatrang később költözött a muszlim világ formájában shatranj után az iszlám hódítás Persia. Shatranj nagyrészt megtartotta a játékdarabok perzsa nevét., A spanyolok shatranjt ajedreznek, míg a portugálok xadreznek nevezték. Európa többi része a perzsa sah változatait használta, ami királyt jelent. A shah kifejezés később olyan angol szavakká vált, mint a sakk és a csekk. A feltételek sakk-matt, illetve bástya is angol megfelelőiben melyik a perzsa feltételek shah mat ami azt jelenti, hogy a király befejezte rukh ami azt jelenti, szekér.
A mai Sakk fejlődése
Az Európai sakk korai formái korlátozott mozgással rendelkeztek a táblán., Az átalakulás a modern Sakk kezdődött 1200-ban Dél-Európában; 1475-re számos jelentős és alapvető változások a játék került elfogadásra, mint a gyalogok egyre képes előre két négyzet az első lépés. A 10. században a királynő felváltotta a vezír sakkfigurát, a 15.századra pedig a darab lett a legerősebb a táblán. Castling, amely más néven a király ugrás, egy lépés célja, hogy biztosítsa a király biztonságát dolgozott ki ugyanabban a korban. A játékszabályokat a 19. században formalizálták, hogy tartalmazzák a patthelyzetre vonatkozó szabályokat.,
A technológia asszimilációja a sakk játékába
a 20. század hatalmas ugrásokat látott a számítógépes technológiában, amelyet később a sakkjátékba asszimiláltak. Ennek a technológiának a bevezetése volt az első alkalom, hogy a programozott számítógépek versenyszerűen játszhattak az emberek ellen. Az IBM Deepblue számítógépe lett az első programozott gép, amely 1997-ben legyőzte az uralkodó sakkbajnokot, miután legyőzte Garry Kasparovot. A technológia növekedése azonban arra késztette néhányat, hogy aggodalmat keltsen a kapcsolódó technológia potenciális használatával kapcsolatban, hogy csaljon a sakkversenyeken.,