A grafikus feldolgozó egység (GPU) meghatározása
a grafikus feldolgozó egység (GPU) olyan chip vagy elektronikus áramkör, amely képes grafikát megjeleníteni egy elektronikus eszközön. A GPU-t 1999-ben vezették be a szélesebb piacra, és legismertebb, hogy a fogyasztók által a modern videókban és játékokban elvárt sima grafikát használja.,
grafikus feldolgozó egység (GPU) lebontása
a videók és játékok grafikája sokszögű koordinátákból áll, amelyeket bittérképekké alakítanak át – a “renderelés” nevű folyamat -, majd a képernyőn megjelenő jelekké. Ez a konverzió megköveteli a grafikus feldolgozó egység (GPU), hogy egy csomó feldolgozási teljesítmény, ami szintén teszi GPU hasznos gépi tanulás, mesterséges intelligencia, és egyéb feladatok, amelyek megkövetelik a nagy számú összetett és kifinomult számításokat.,
a GPU-k érkezése előtt az 1990-es évek végén a grafikus megjelenítést a központi feldolgozó egység (CPU) kezelte. Ha együtt használják a CPU, a GPU növelheti a számítógép teljesítményét azáltal, hogy néhány számításigényes funkciók, mint például a renderelés, a CPU. Ez felgyorsítja az alkalmazások gyors feldolgozását, mivel a GPU egyszerre számos számítást végezhet. Ez a váltás lehetővé tette a fejlettebb és erőforrás-igényes szoftverek fejlesztését is.,
adatok feldolgozása GPU vagy központi feldolgozó egység (CPU) kezeli magok. Minél több mag van egy feldolgozóegységben, annál gyorsabb (és potenciálisan hatékonyabb) a számítógép képes elvégezni a feladatokat. A GPU-k több ezer magot használnak a feladatok párhuzamos feldolgozásához. A GPU párhuzamos szerkezete különbözik a CPU-étól, amely kevesebb magot használ a feladatok egymás utáni feldolgozásához. A CPU gyorsabban tudja elvégezni a számításokat, mint egy GPU, ami jobbá teszi az alapvető feladatokat.
a “GPU” kifejezést gyakran szinonimaként használják a “grafikus kártyával”, bár a kettő eltérő., A grafikus kártya olyan hardverdarab, amely egy vagy több GPU-t, daughterboardot és más elektronikus alkatrészeket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a grafikus kártya működését.
a GPU azonban integrálható az alaplapba, vagy megtalálható a grafikus kártya daughterboardjában. Kezdetben a csúcskategóriás számítógépek voltak az egyetlenek, amelyek grafikus kártyákat tartalmaztak. Manapság a legtöbb asztali számítógép általában külön grafikus kártyát használ GPU-val a nagyobb teljesítmény érdekében, ahelyett, hogy az alaplapba épített GPU-ra támaszkodna.,
míg a GPU-k kezdetben népszerűek voltak a videószerkesztés és a számítógépes játék kedvelői körében, a kriptovaluták gyors növekedése új piacot teremtett. Ennek oka az, hogy a kriptovaluta bányászat több ezer számítást igényel annak érdekében, hogy tranzakciókat adjon hozzá egy blokklánchoz, ami nyereséges lehet egy GPU-hoz való hozzáféréssel és egy olcsó villamosenergia-ellátással.
az elmúlt években két kiemelkedő grafikus kártya gyártó, az Nvidia Corp. (NVDA) és az Advanced Micro Devices Inc., (AMD), tapasztalt gyors növekedése értékesítési bevétel eredményeként cryptocurrency bányászat.
Ez volt a mellékhatása frusztráló nem bányászati ügyfelek, akik látták az árak emelkedése, valamint a kínálat kiszárad. Ennek eredményeként a kiskereskedők alkalmanként korlátozták az egyén által megvásárolható grafikus kártyák számát. Míg a bányászok a népszerűbb cryptocurrencies, mint a bitcoin, eltolódott a speciális és költséghatékonyabb chipset úgynevezett alkalmazás-specifikus integrált áramkörök (ASICs), grafikus feldolgozó egységek még mindig használják az enyém kevésbé ismert valuták.,