miután a játékosok elkezdenek egy farmot, először testreszabható avatárt hoznak létre, amely bármikor megváltoztatható.
egy játékos testreszabott farmja
a játékos egy üres farmdal és egy fix Kezdőszámmal kezdődik, amely a játék elsődleges pénzneme. A játékosok XP-t (tapasztalati pontokat) keresnek a játék bizonyos műveleteinek végrehajtásához, például föld szántásához vagy tárgyak vásárlásához. Bizonyos XP referenciaértékeknél a játékos szintje emelkedik., Ahogy a játékos egyre több tételt szerez be, és a szintek előrehaladtával a növények és az állatok a “piacon” válnak elérhetővé számukra, ahol a tételeket mezőgazdasági érmékkel vagy mezőgazdasági készpénzzel lehet megvásárolni. A mezőgazdasági készpénzt az ajánlatok kiegyenlítésével vagy kitöltésével, vagy valódi pénzért vásárolják meg.
a fő út a játékos keres Farm érmék, a kevésbé fontos a két in-game valuták, keresztül betakarítás növények vagy látogató szomszédaik. A játékos ezt úgy teszi, hogy érméket fizet egy földegység szántásáért. Ez előkészíti a vetőmagok ültetésének földjét, amelyet végül egy meghatározott idő elteltével betakarítanak., Az, hogy mennyi idő kell ahhoz, hogy a termés érett legyen, és mennyi pénzt hoz a termés a betakarításkor, függ az ültetett terménytől, valamint a “piac” párbeszédablakban való belépésétől. Elszáradnak,vagy nem lesznek hasznosak, ha egy terményspecifikus idő letelt, az idő mennyisége megegyezik a növény termesztéséhez szükséges idő 2,5-szeresével (például a 8 órát igénylő növények 2,5×8=20 óra elteltével elszáradnak)., Azonban a játékos használhatja Farm Cash (megvásárolható Valós készpénz), hogy megvásárol egy ” unwither “megfiatalítani a növények, vagy használhatja a kétfedelű” instant grow ” okoz termények azonnal elérhető a betakarítás. Bár a kétfedelű megvásárolható érmékkel,ez a különleges funkció csak a mezőgazdasági készpénz. Ahogy a játékosok egyre jobban teljesítenek, a magasabb fizetéssel és gazdasággal rendelkező növények is elérhetővé válnak. Néha a növénynek olyan engedélyre lesz szüksége, amely a mezőgazdasági készpénzbe kerül az ültetéshez.,
a játékos vásárolhat vagy fogadhat barátaitól állatállományt, fákat vagy bozótokat, például cseresznyefákat vagy csirkéket, amelyek nem elszáradnak, hanem készen állnak a betakarításra előre meghatározott mennyiségű pénzért egy meghatározott ideig az utolsó betakarítástól. A fák és az állatok nem halhatnak meg.
játékon belüli vásárlásokszerkesztés
a két fő játékon belüli pénznem, Farm érmék és Farm készpénz (FarmVille – ben) vagy Farm Bucks (FarmVille 2-ben), megvásárolható a Zynga-tól valós pénzzel., Az érméket a játékon belül is” ki lehet keresni ” feladatok elvégzésével vagy növények értékesítésével, valamint az alapvető játékon belüli elemekre, például magokra lehet költeni. Farm Cash Farm Dollár nehezebb megszerezni a játékon belül, meg nem szerzett belül a gazdaság, gazdasági rendszer, csak különleges intézkedések, mint a szintezés vagy feladatok elvégzése. A Farm Cash és a Farm Bucks lehetőséget biztosít további játékon belüli tárgyak, például további állatok beszerzésére a gazdaság számára, vagy olyan játékon belüli erőforrások megszerzésére, mint az állati takarmány, a víz, az üzemanyag és a hatalom, amelyek egyébként lassúak és/vagy fáradságosak a játékosok számára.,
közösségi interakciószerkesztés
mint a legtöbb Zynga játék, a FarmVille a Facebook közösségi hálózati aspektusát a játékmenet számos területére integrálja. A többi játékossal való kapcsolatfelvétel lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyorsabban fejlessze gazdaságát, segítségükkel farmhandként vagy jutalmak megszerzésével segítve őket. Gyakran a támogatás a többi játékos helyettesíti a Farm Cash, a játék megvásárolható in-game valuta, így a játékosok hatékony választás között spam barátaik FarmVille üzenetek és kérések, vagy fizet Valós készpénz., A FarmVille lehetővé tette a játékosoknak, hogy olyan szomszédokat adjanak hozzá, amelyek nem Facebook barátok,így lehetővé téve a játékosnak, hogy sok szomszédja legyen. A játékosok meghívják barátaikat vagy más játékosokat, akik nem Facebook barátok, hogy szomszédaik legyenek, lehetővé téve számukra, hogy napi öt műveletet hajtsanak végre egymás gazdaságain azáltal, hogy “meglátogatják”. A szomszédok ajándékokat és kellékeket is küldhetnek egymásnak, speciális feladatokat végezhetnek együtt a jutalmakért, és csatlakozhatnak a “co-ops” – hoz-közös erőfeszítésekhez bizonyos mennyiségű növény termesztése érdekében., Az ajándékokat titokzatos ajándékként küldik el drága, de véletlenszerű tárgyakkal, speciális szállításokkal építési kellékekkel, vagy egy adott küldemény kiválasztásával. Ezek költsége a küldő felhasználó semmit. A FarmVille 2. születésnapjára különféle rejtélyes ajándékok sorozatát adták hozzá az ajándékok oldalához.