beviteli eszközök azok az eszközök, amelyek az adatokat a külvilágból veszik, és továbbadják a számítógépes processzornak további feldolgozás céljából. Bemeneti eszközök vezérlik az információfeldolgozó rendszer adatjeleit. Az egyik fő különbség a kimenet és a bemeneti eszköz között az, hogy a bemeneti eszközök adatokat küldenek a processzornak, míg a kimeneti eszközök adatokat kapnak a processzortól.,
Cikkindex (kattintson az ugráshoz)
A bemeneti eszközök típusai
bemeneti eszközök a következőképpen osztályozhatók:
1. A
bemenet módja alapján a bemeneti eszközök könnyen megkülönböztethetők a bemenet módja alapján. A különböző módok lehetnek audio, vizuális, szöveges, mechanikus stb. A példák közé tartozik a kamera( vizuális), mikrofon (audio), érintőpad (mechanikus) stb.
2. A
bemenet jellege alapján a számítógéphez adott bemenet lehet folyamatos vagy nem folytonos., Például egy érintőképernyő mind folyamatos, mind diszkrét bemenettel rendelkezik, az érintőképernyő görgetése folyamatos, miközben az érintőképernyőn történő gépelés nem folyamatos.
3. A szabadság mértéke alapján
a szabadságfokok száma felhasználható a bemeneti eszközök csoportosítására. A bemenet ezen az alapon lehet 2-dimenziós vagy 3-dimenziós. A kétdimenziós vagy 2D bemenet magában foglalja a mikrofon hangbemenetét, a számítógép képbemenetét stb. A 3D bemenetet azonban általában virtuális valóság alapú szimulációkban használják.
példák a bemeneti eszközökre
1., Billentyűzet
a billentyűzet a beviteli eszközök kiemelkedő példája. Amikor a felhasználó megnyomja bármelyik gombot, a billentyűzet alatt lévő áramkör csatlakozik, lehetővé téve az áram kis hányadának áthaladását; olyan elektromos jel generálása, amely végül teljesíti a felhasználó által adott parancsot.
2. Egér
az egér elsősorban egy mutatóeszköz, amely bemenetként veszi a felhasználó által irányított mozgást. Ezután ezt a mechanikus mozgást olyan formára fordítja, amely könnyen érthető a számítógép számára., A számítógépes egér alatt lévő fényes piros vagy kék fény segítségével kiszámítja a helyzetét, és megkeresi azokat a koordinátákat, amelyek szerint a kurzor mozog.
3. Szkenner
a Szkennerek mindenütt megtalálhatók, a telefon ujjlenyomat-leolvasójától az irodai íróasztal dokumentumolvasójáig, valamint a vonalkód-szkennerig. A szkennerek egy adott mintára öntik a fényt, hogy beolvasott képet fejlesszenek ki. A szkennerek olyan beviteli eszközök, amelyek valós adatokat, többnyire képeket vagy dokumentumokat vesznek fel, és azokat sokkal bonyolultabb gépi nyelvre konvertálják., Ezt a bonyolult verziót használják a bemeneti adatok digitális másolatainak készítésére.
4. Mikrofon
különböző típusú mikrofonok állnak rendelkezésre a piacon. Például kondenzátor mikrofon, szén granulátum mikrofon, szalag mikrofon stb. Mindegyiknek megvan a megfelelő működési elve. A mikrofon általában a vibrációs energiát elektromos energiává alakítja. Ezt az elektromos energiát olyan számítógépre táplálják, amely a szükséges feldolgozás után kimeneti eszközön keresztül termel kimenetet.
5., Kamera
miután fényképeket és videókat rögzített egy digitális fényképezőgépen, csatlakoztatható egy számítógéphez, az adatok pedig évekig tárolhatók. A kép a való életben könnyen értelmezhető. Amikor egy kép átkerül a számítógép merevlemezére, bináris vagy gépi nyelvre konvertálódik. Ezért a kamera bemeneti eszköz.
6., Mágneses Tinta karakter olvasó (MICR)
a mágneses Tinta Karakterolvasó az a bemeneti eszköz, amelyet a csekk alján általában látható mikrokód karaktereinek olvasására használnak, amelyben az ellenőrző számból, számlaszámból és banki útválasztási kódból áll. A mikrokód egy speciális típusú mágneses tintával van nyomtatva, amely érthető az olvasóeszköz számára. Az olvasó bemeneti eszköz kivonja a karaktereket, majd továbbítja azokat a számítógépre, amely ezután elvégzi a szükséges feldolgozást.
7., Gamepad
a Gamepad a legfontosabb bemeneti eszköz, amelyet szinte minden videojáték-konzolban használnak. Ezek kézi, kompakt és multifunkcionális eszközök, amelyeket főleg hüvelykujjak működtetnek. A gamepadok hasonlóak a joystickokhoz, és úgy tervezték, hogy a felhasználó számára egy következő szintű játékélményt biztosítson.
8. Érintőképernyő
sok eszközt egy interaktív érintőképernyő működtet. Például mobiltelefonok, táblagépek, laptopok, televíziók stb. Az érintőképernyők kétségtelenül beviteli eszközök, mivel a felhasználó által biztosított parancsokat számítógép-orientált nyelvre fordítják.
9., Touchpad
az érintőpad helyettesíti a számítógépes egeret. Általában a billentyűzet mellé van ágyazva, és egy gördülő ujj működteti a felületén. Mellette két gomb található, amelyek a bal és a jobb kattintás célját teljesítik. Az érintőpad érzékeli a mechanikai nyomást és a mozgást, és továbbítja az üzenetet a processzornak, ami viszont generálja a kurzor megfelelő mozgatásához szükséges parancsot.
10. Digitális toll
a digitális toll olyan bemeneti eszköz, amely az analóg adatokat digitális formává alakítja., Általánosságban elmondható, hogy az analóg adatok könnyen érthetőek a felhasználó számára, a digitális adatokat pedig a számítógép nagyon kényelmesen értelmezi.