ohjaimen alkuperäisen suunnittelun piti sisältää kosketusnäyttö laitteen keskelle. Kosketusnäyttö olisi toiminut kuten hiirimatto ja pelaajat suorittaa toimia, jotka ovat tyypillisesti ole pystyy on ohjaimet, joka toimii suoraan Höyryllä tai SteamOS ja peittokuvat kosketusnäyttö päälle pelaajien näytöt mahdollistavat manipulointi-peli, ilman kääntää huomion pois näytön., Kuitenkin tammikuussa 2014 Steam Dev Days-tapahtuma, Valve paljasti ne ovat sittemmin laskeneet kosketusnäyttö konsepti-ohjain, järjestellä uudelleen olemassa olevat kasvot painikkeet enemmän yhteensopiva nykyisten pelejä.
Valve kävi läpi useita iteraatioita ohjaimelle, joka pystyisi jäljittelemään näppäimistön ja hiiren hallintalaitteita käyttäen ergonomian testaamiseen 3D-tulostuksella tehtyjä prototyyppejä., Varhainen versioita controller design mukana trackball upotettu ohjain simuloida hiiren toiminnot, mutta valitsi lopulta trackpads antaa enemmän räätälöinnin toimintoja kehittäjille, mukaan lukien kyky simuloida liike trackball seuraamalla sormella liikkeen ohjauslevyllä. Trackpads ja controller suunnittelu tehtiin minimoida kontaktin määrä, että soittajan peukalot olisi ohjauslevy pidettäessä laitetta., Toisin kuin heidän nykyiset suunnitelmat ovat kolmannen osapuolen laitevalmistajien valmistus -, höyrykoneet, Valve aikoo edelleen ainoa valmistaja Steam-Ohjain. Valven Greg Coomer totesi, että tämä päätös perustui saavutetaan paras täytäntöönpanoa Säädin ja Venttiili on visio laite, huomata, että ”emme uskoneet, että se oli todella menossa olla mahdollista ulkoistaa suunnittelu, valmistus ja viimeistely-ohjain siten, että se mahdollistaa kolmansien osapuolten ottaa meiltä idea tai viittaus muotoilu ja tuoda se markkinoille pian”., Valve Kyllä selvensi, että he avaavat eritelmät kolmannen osapuolen ohjaimille kehitettäväksi. Joulukuuta 2015, Venttiili on työskennellyt Flex robotic assembly line in-Buffalo Grove, Illinois koota koneita; leikillään, koneet on annettu Aperture Science branding, kuvitteellinen yritys Valven Portal-sarjassa.
UpdatesEdit
Valve on työntänyt ulos päivityksiä, jotka mahdollistavat enemmän räätälöinnin ja toiminnallisuuden Steam-ohjaimeen., Venttiili on lisätty parannuksia-ohjaimen ominaisuudet perustuvat julkista palautetta sen jälkeen, käynnistää, joka sisältää liikkumista ja pyritään valvonnan järjestelmiä käyttäen sisäistä gyroskooppi, kyky käynnistää toimia, joiden avulla kohdistimen liike rajoitettu tietyille alueille on UI (kuten manipuloida peli on mini-map), quick-yhteys popup 16 komentoja, jotka voivat toimia samanlainen pikanäppäimiä näppäimistö-ja hiiri-pelit, pilvi-pohjainen ohjain kokoonpano säästää, ja tukea ei-Steam-pelejä, että muuten voidaan pelata läpi Steam Overlay., Useita päivityksiä otettiin käyttöön kesäkuussa 2016. Yksi päivitys käytössä, käyttäjät voivat luoda toimia Ohjaimen avulla voit vaihtaa kahden tai useamman eri kokoonpanoissa lennossa. Tämä päivitys mahdollisti myös mahdollisuuden muokata liikkeentunnistusohjaimia virtuaalitodellisuuspeleihin. Toinen päivitys kesäkuussa 2016 käytössä painikkeita ”Aktivaattorit”, joka voi reagoida eri tavalla, jotka perustuvat tyyppinen input-painiketta, erottaa yhden lyhyen kosketa, laajennettu pitää, ja double-tap, esimerkiksi., Aktivaattoreita voidaan käyttää myös simuloida jatkuvasti pitämällä painikkeen yhdellä painalluksella, kuten usein käytetään toiminnan hiipivä monet ensimmäisen persoonan tai kolmannen persoonan ampujia.
Venttiili on suunnittelun tukeminen samanlainen ohjain räätälöinnin ominaisuuksia ja käyttöliittymiä muita yhteensopivia ohjaimia, ja julkaisi ensimmäinen tällainen päivitys Höyry ohjelmisto Sonyn DualShock 4-ohjain joulukuussa 2016, ja beta-tuki muut ohjaimet, mukaan lukien Xbox One tammikuussa 2017. Nintendo Switch Pro-ohjaimen tuki lisättiin toukokuussa 2018., Kun muita ohjaimia voidaan käyttää Höyryä läpi basic käyttöjärjestelmän toimintoja, Steam-tuki mahdollistaa pelaajien muokata tuetut ohjaimet läpi samanlainen käyttöliittymä saatavilla Steam-Ohjain. Lisäksi kehittäjät eivät tarvitse olla tietoinen erityinen ohjain kuin saman Steam controller interface kahvat käännös erityisiä laitteisto, jota pelaaja.
23.maaliskuuta 2016 Valve ilmoitti julkaisevansa julkisesti Steam-ohjaimelle tietokoneavusteisen suunnittelugeometrian. CAD-geometria julkaistaan Creative Commons-lisenssillä.,
toukokuussa 2018 Valve päivitti ohjaimen mahdollistaakseen Bluetooth-viestinnän, jolloin se pystyi parittelemaan mobiililaitteiden kanssa. Tämä mahdollistaa ohjaimen käytön Steam Link-sovelluksen rinnalla, joka korvasi Steam Link-laitteiston.