I. mikä on merkki?
hahmo on henkilö, eläin, olento, olento tai asia tarinassa. Kirjoittajat käyttävät hahmoja toimien suorittamiseen ja dialogin puhumiseen liikuttaen tarinaa juonilinjaa pitkin. Tarinassa voi olla vain yksi hahmo (päähenkilö) ja se voi silti olla täydellinen tarina. Hahmon ristiriita voi olla sisäinen (hänessä itsessään) tai ristiriita jonkin luonnollisen kanssa, kuten vuorelle kiipeäminen., Useimmissa tarinoissa on useita hahmoja vuorovaikutuksessa, joista toinen on antagonisti, mikä aiheuttaa protagonistille ristiriidan.
II. Esimerkkejä Luonne
suosittu tv-sarja, joka päättyi juuri on näyttää ”Vahingonilo.”Jokaisella kaudella oli suosittuja hahmoja, joiden oli opittava tekemään yhteistyötä hyvän musiikkituotannon luomiseksi. Eri hahmot koki muutoksen, mikä teki niistä dynaamisen hahmon, kuten Noah Puckermanin. Hän tulee suorittamaan stereotypia juva (vahva, mutta ei niin fiksu), mutta hänen luonteensa muuttuu, kun se on paljastanut, että hän voi olla ahkera ja älykäs.,
elokuva, jossa on yksi hahmo läpi suurimman osan siitä on ”Castaway” Tom Hanksin kanssa. Hänen hahmonsa on laivakoneessa, kun se putoaa. Hän on ainoa eloonjäänyt, joka on ollut saaressa neljä vuotta. Tämä elokuva keskittyy hänen psykologinen (henkinen) ja fyysisessä kunnossa kuin hän hitaasti sopeutuu elämään eristyksissä, yksin asuvat saarella, joka on pois kaikki säännöllinen meri-ja lentokone-reittejä. Se on hyvä esimerkki siitä, miten tarina voi työskennellä vain yhden merkin, vaikka monet pienet merkit näkyvät alussa ja lopussa.
III. Merkistötyypit
A., Päähenkilöt
nämä ovat tarinan tärkeimmät hahmot. On olemassa kaksi tyyppiä, joista voi olla pari kullekin.
- Päähenkilö – Tämä on päähenkilö, jonka ympärille koko tarina pyörii. Tämän hahmon tekemiin päätöksiin vaikuttaa sisäinen tai ulkoinen ristiriita toisen luonteen, luonnon, teknologian, yhteiskunnan tai kohtaloiden/Jumalan kautta.
- Antagonisti – Tämä merkki tai joukko merkkejä, aiheuttaa konfliktin päähenkilö. Antagonisti voi kuitenkin olla päähenkilö,jota sisäinen ongelma repii., Useimmiten jokin ulkopuolinen aiheuttaa ongelman. Konfliktia aiheuttavana ihmisryhmänä pidettäisiin yhteiskuntaa, ehkä joukkueen, yhteisön tai instituution jäseniä. Lisäksi antagonisti voisi olla osa luontoa, kuten eläin, sää, vuori tai järvi. Erilaisia antagonisti olisi kohteen, kuten kynä, auto -, puhelin -, matto, jne. Näitä kaikkia pidetään teknologiana, koska ne ovat välineitä tai työkaluja työn suorittamiseen. Lopuksi, jos konflikti tulee jotain hahmon ohjaus, antagonisti on kohtalo tai Jumala.
b., Sivuhahmot
nämä ovat tarinan muita hahmoja. Ne eivät ole yhtä tärkeitä kuin päähenkilöt, mutta niillä on silti suuri osa tarinassa. Heidän toimintansa auttaa viemään tarinaa eteenpäin. Ne voivat vaikuttaa protagonistin tai antagonistin tekemiin päätöksiin joko auttamalla tai häiritsemällä konfliktia.
hahmoilla voi olla erilaisia piirteitä. Päähenkilöt ovat yleensä dynaamisempia, muuttuvat ja kasvavat tarinan läpi, kun taas sivuhahmot voivat olla staattisempia.,
- folio – folio on merkki, jolla on vastakkaiset luonteenpiirteet toisesta, tarkoituksena auttaa korostamaan tai tuomaan esiin toisen positiivista tai negatiivista puolta. Monesti antagonisti on protagonistin folio.
- Static – hahmot, jotka ovat staattisia, eivät muutu koko tarinan aikana. Niiden käyttö voi olla vain jännityksen luomista tai lieventämistä, tai niiden ei ollut tarkoitus muuttua. Päähenkilö voi pysyä staattisena koko tarinan ajan.
- dynaamis – dynaamiset hahmot muuttuvat koko tarinan ajan. He voivat oppia jotakin, tulla huonoiksi tai muuttua monimutkaisilla tavoilla.,
- Flat-a flat characterilla on yksi tai kaksi pääpiirtettä, yleensä vain kaikki positiiviset tai negatiiviset. Ne ovat pyöreän hahmon vastakohta. Virheellä tai vahvuudella on käyttöä tarinassa.
- kierros – nämä ovat litteän merkin vastakohta. Näillä hahmoilla on monia erilaisia piirteitä, hyviä ja huonoja, mikä tekee niistä kiinnostavampia.
- Kalusto – Nämä ovat stereotyyppisiä hahmoja, kuten nero poika, kunnianhimoinen uran henkilö, uskollinen sidekick, hullu tiedemies, jne.
IV. merkistön merkitys
merkit tekevät tarinoita., Ilman hahmoa ei ole tarinaa kerrottavana, vain paljon maisemia. Monilla kirjallisuuden, televisiosarjojen ja elokuvien hahmoilla on valtava vaikutus ihmisiin. Jotkut ihmiset haluavat elää elämäänsä näiden hahmojen kautta, joilla näyttää olevan jännittävämpää elämää. Myös nämä hahmot voivat vaikuttaa niin todellisilta ja inspiroivilta, että ihmiset unohtavat olevansa fiktiivisiä.,
– Merkkiä tullut niin tärkeä yleisö, että kaupungeissa ympäri maata pitää yleissopimusten jossa ihmiset maksavat paljon rahaa, pukeutua ja toimia niiden suosikki merkkejä useita erilaisia ohjelmia, etenkin koominen lehden genre (type of literature).
V. Esimerkkejä Merkin Pop-Kulttuurin
Teenage Mutant Ninja Turtles on ollut pitää kaupungin turvassa 1980-luvulta lähtien, mutta ovat edelleen yhtä suosittu tänään. Heillä jokaisella on oma erityinen taistelutapa sekä persoonallisuus., Alun perin yksinkertainen, pieni kilpikonnia, ne tuli super ihmisen, err kilpikonna, onnettomuuden jälkeen, jossa kala kulhoon vettä he olivat tyrmättiin niiden omistajan käsissä ja putosi viemäriin arina, yhdessä kapselin radioaktiivista materiaalia. Loppu on historiaa. Nickelodeon on nostanut hahmot takaisin kuuluisuuteen, kuten voi nähdä kanavalla ja Nickelodeon-hotellissa Orlandossa, Floridassa. Hotelli tarjoaa sviittejä, perustuu merkkiä Nickelodeon näyttää lapsille, ja lapset voivat olla vuorovaikutuksessa niiden suosikki merkkejä, kuten Kilpikonnia, aamiaisen aikana ja hauskoja tapahtumia., On selvää, että hahmot ovat tärkeä osa kulttuuriamme.
hahmot on nimetty kuuluisien maalareiden mukaan, ja jokaisella kilpikonnalla on oma persoonallisuutensa, johon eri lapset saattavat samaistua. Esimerkiksi Leonardo on viisas johtaja, joka pystyy pitämään ryhmän keskittyneenä. Raphael on kuumakalle. Hänen temperamenttinsa haluaa saada hänestä kaiken irti, aivan kuten useimmat meistä haluaisivat hypätä asioihin! Michaelangelo on koomikko. Kuten luokkaklovnimme koulussa, hän on ryhmäklovni. Lopulta mikään ryhmä ei ole täydellinen ilman nörttiä., Donatello keksii aina asioita, jotka auttavat kilpikonnasankareita seikkailuissaan.
VI. Esimerkkejä Hahmo Kirjallisuudessa
kirja, jonka hahmo oli innoittamana todellinen teini-ikäinen tyttö on ”fault in Our Stars”, jonka John Green. Päähenkilö on 16-vuotias Hazel, joka tapaa leirillä 16-vuotiaan syöpäpotilaan Gusin. Heidän nuori romanssinsa on tuhoon tuomittu, sillä he käyvät tappiollista taistelua syöpää vastaan. Heidän vahvat henkensä voittavat heidän vanhempiensa pelot, kun päättäväinen Hazel saa hänen toiveensa lähteä ulkomaille tapaamaan kirjailijaa, jota hän on pitkään ihaillut., Kirjan molemmat hahmot ovat muutoksen kourissa, hyvin dynaamisia, kun he kamppailevat sopeutuakseen kohtaloonsa. Sivuhahmoihin vaikuttavat Hazelin ja Gusin tekemät päätökset, jotka antavat syvyyttä tarinalinjaan. Kirja on esimerkki siitä, miten tekijät ottavat tosielämän tilanteita luodakseen uskottavia ja kiinnostavia hahmoja. Greenin inspiraationa tarinaan oli nuori syöpää sairastava fani Esther Earl, joka oli halunnut tavata hänet. Hän ystävystyi naisen ja tämän perheen kanssa. Hänellä todettiin syöpä 12-vuotiaana ja hän kuoli 16-vuotiaana.
VII., Liittyvät Termit
Arkkityyppi: standardi tai kaluston tyyppi merkki, joka näkyy fiktiota, kuten roisto, sankari, ”neito hädässä” -, tai sidekick. Jokainen arkkityyppi on enemmän luokkia sisällä, samoin. Esimerkiksi, konna voisi olla tyranni, paholainen, juonittelija, jne. Sankari voisi olla soturi, protonainen, syntipukki jne. Nämä ovat erityisen yleisiä saduissa ja kansantarinoissa.
VIII. päätelmä
merkit ovat koko syy mihin tahansa tarinaan., Niitä voidaan käyttää apuna opettaa, viihdyttää, kouluttaa, ja jopa saada, riippuen tekijän tavoite juoni. Hahmot voivat perustua todellisiin ihmisiin ja tapahtumiin tai olla täysin epärealistisia, kuten avaruusolentoihin. Ihmiset kiintyvät hahmoihin kuin ne olisivat todellisia, voivat kehittää suosikkeja ja samaistua niihin, jotka ovat kohdanneet samanlaisia tilanteita.