saan usein kysymys, minun lukijat, että mikä on paras java-projekteja varten aloittelijoille. Jos olet alkaen matka oppia java ja etsivät joitakin käytännön toteutus minun.e todellista hands-on-koodaus kokemusta, niin alla olen koonnut luettelon java hankkeita, jotka voit katsoa.
opiskelijat voivat hyötyä alla java hankkeita käyttämällä sitä korkeakouluissa ja yliopistoissa project submission. Neuvon sinua luomaan projektin itse., Uskon, että pitkän aikavälin ajattelu eli käytännön käytännönläheinen koodaus auttaa lisäämään uraasi.
Lue Myös: Paras Java Online-Kurssi Aloittelijoille

10 Java Hankkeita Aloittelijoille

Yksinkertainen Pankkitoiminta Sovellus

Tämä projekti on paras tapa potkia aloittaa koodausta kokemusta java. Tässä projektissa, opit ottamaan input käyttäjältä käyttäen skanneri Luokka, perusteet merkkijono, miten tulostaa java, muuttujat, if / else lausunnot, menetelmät, silmukoita, jne., Yksinkertaisessa pankkisovelluksessa koodaat yksinkertaisia pankkitoimintoja, kuten tarkistussaldoa, talletusta, nostoa, poistumista jne. Tämä on yksi helpoimpia hankkeita aloittaa aloittelijoille. Siistiä siinä on, että video on vain 20 minuutin mittainen. 20 minuutin kuluessa edessä on toimiva pankkisovellus.
Videon pituus: 20 minuuttia
Luoja: Auttaa Ihmisiä

Sähköposti-Sovellus

Jos olet vielä nälkäinen enemmän java-koodaus käytäntö, sitten Sähköposti-Sovellus-hanke on täydellinen sinulle., Todellisuudessa tämä on edellä mainittua projektia edistyneempää, mutta silti aloittelijan tasolla.
cool juttu tässä projektissa on, että sinun on annettava tiedot aivan kuten reaalimaailman hankkeita. Lisäksi, opit miten luoda satunnainen salasana käyttämällä matematiikkaa.satunnaistoiminto, miten käyttää OOPs käsitteitä kuten kapselointi. Tässä yksinkertaisessa sähköpostisovelluksessa koodaat yksinkertaisia sähköpostitoimintoja, kuten Aseta postilaatikon kapasiteetti, aseta vaihtoehtoinen sähköposti, Vaihda salasana jne. Tämä video on hieman pidempi tulossa 37 minuuttia.,
Videon pituus: 37 minuuttia
Luoja: Master Taitoja

Koulu Management System

Tämä projekti on yksinkertainen School Management System. Se koskee vain opiskelijoita, opettajia ja rahastoja. Se ei huolehdi läsnäolosta, bussien seurannasta, aikapöydästä jne. Toisin sanoen, voit sanoa, että ohjaaja on täytäntöön rahaa hallintajärjestelmä kouluun. Tässä projektissa, voit toteuttaa OOPs käsitteitä, yksinkertaisia käsitteitä kokoelma java, jne. Aiemmista videoista poiketen tämä video on hieman pidempi. Se voi kestää jopa 1 tunti ja 50 minuuttia aikaa.,

Videon pituus: 1 tunti 50 minuuttia
Luoja: Rakshith Vasudev

Opiskelija hallintajärjestelmä

Tämä projekti on myös yksinkertainen Opiskelija Hallinta Järjestelmä. Tässä projektissa opit miten lisätä uusia opiskelijoita tietokantaan, miten luoda 5-numeroinen ainutlaatuinen studentID jokaiselle opiskelijalle, miten ilmoittautua opiskelijoille annetut kurssit. Lisäksi, voit toteuttaa seuraavat toiminnot ilmoittautua, Näytä tasapaino, maksaa lukukausimaksut, Näytä tila, jne. Tila näyttää kaikki tiedot opiskelijan mukaan lukien nimi, tunnus, kurssit kirjoilla ja tasapaino.,Tämä on yksi parhaista hankkeista OOPS-konseptien toteuttamiseksi. Tutustu tähän projektiin, se ei vie yli 50 minuuttia aikaa.
Videon pituus: 50 minuuttia
Luoja: Master Taitoja

Pong-Peli, Java

Kunnes nyt olen jakanut yksinkertainen hallintajärjestelmät ilman Graafinen Käyttöliittymä (GUI). Pong on klassinen tennispeli, joka perustuu GUI. Tämä projekti on loistava resepti testata core java taitoja, koska se käyttää yksinkertaista Multithreading käsitteitä, Swing käsitteitä, Oho käsitteitä. Tämä projekti hioa taitojasi GUI-pohjaisten Java-sovellusten luomisessa., Opit myös käsittelemään edge-tapauksia ja paljon muuta vain noin 40 minuutissa. Ainoa kaatuminen tässä projektissa on se, että et voi voittaa tietokonetta ja ei ole tuloskorttia. Se on loistava tilaisuus rakentaa tämän pelin ja lisää toimintoja.
Videon pituus: 38 minuuttia
Luoja: Krohn – Koulutus

Käärme Peli, Java

Snake on klassinen älypuhelin peli. Varmasti monet teistä ovat pelanneet sitä myös. Oletko koskaan ajatellut, mitä se haluaa rakentaa sen itse ja että on kanssa 45 minuuttia?, Kaikki tämä on mahdollista, jos seuraat alla upotettua videota. Tässä pelissä, käärme etsii ruokaa, joka kutsutaan kuponkia.
Tämä projekti on paljon edistyneempi kuin muut tässä blogissa luetellut projektit. Pisteet näytetään pelin päätyttyä. Täällä, voit toteuttaa java Swing concepts plus Oho concepts.
Videon pituus: 45 minuuttia
Luoja: Krohn – Koulutus

Tiili-Katkaisija Peli, Java

Tiili-katkaisija on myös toinen GUI-pohjainen java peli. Aivan kuten edellä mainitut projektit, tämä projekti on myös luotu tyhjästä., Brick-breaker-peli on peli, jossa pelaajalle annetaan näytön alareunassa pieni alusta, jota hän voi hallita nuolilla näppäimistöllä. Pelaaja käyttää alustaa pitääkseen pallon käynnissä pelissä. Pelaajan tavoitteena on rikkoa mahdollisimman paljon tiiliä. Häviät, jos unohdat pallon alustallasi. Tässä projektissa, käytät java swing, Oho käsitteitä ja paljon muuta. Jos haluat kokeilla tätä projektia,se ei vie yli 1 tunti aikaa.,
Videon pituus: 57 minuuttia
Luoja: Awais Mirza

Flappy-Bird-Peli, Java

Jos olet kuulo-Flappy-Bird-peli ensimmäistä kertaa, tarkista sen uskomattomia tarina täällä. Alla olevassa projektissa pelaavan linnun sijaan on pieni punapilkku. Lukuun ottamatta red-dot, kaikki muu näyttää ja tuntuu samalta kuin flappy lintu peli app, mukaan lukien tausta, pilarit jne.
Pelin tarkoituksena on kontrolloida lintua(punapistettä) ja siirtyä pilareiden välisiin tiloihin. Vaikeinta on hallita lintua., Saat 1 pisteen joka kerta, Jos ohitat vihreän pilarin onnistuneesti. Tässä projektissa on käytetty enemmän värejä kuin muissa aiemmissa peliprojekteissa. Java swing-luokkia ja tietenkin OOPs-käsitteitä käytetään laajasti. Katso tätä, Jos tämä peli kiinnostaa sinua. Alla oleva video on pituudeltaan 1 tunti.
Videon pituus: 1 tunti 2 minuuttia
Luoja: Jaryt Bustard

ATM Interface Java

Tämä on kaikkein monimutkainen hanke tässä luettelossa. Hankkeessa on viisi eri luokkaa eli tilinomistaja, tili, pankkitapahtuma, pankki ja erityisesti pankin Pankkiautomaatti., Tämä projekti on konsolipohjainen sovellus. Jos aloitat ohjelman suorittamisen, sinua pyydetään käyttäjätunnuksella ja käyttäjätunnuksella. Jos olet syöttänyt sen onnistuneesti, sitten voit avata kaikki toiminnot, jotka tyypillisesti ovat ATM. Toiminnot voit suorittaa tämän hankkeen näytä liiketoimet historia, peruuttaa, talletus -, siirto-ja lopettaa. Alla olevan videon pituus on noin 2 tuntia.
Videon kesto: 2 tuntia 5 minuuttia
Luoja: TechLiterate

Teksti-Pohjainen Seikkailu-Peli Java

Tämä hanke ei ole GUI perustuu. Peli on konsolipohjainen., Alla jaettu video on 10-osaisen soittolistan viimeinen osa nimeltään Java aloittelijoille. Ensimmäiset 9 osaa kattavat Jaavan perusteet. Jos rakastat seikkailu pelejä sitten tämä projekti on sinulle. Videon alla on pituutta vajaat 50 minuuttia.
Videon pituus: 47 minuuttia
Luoja: Codecourse

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *