Vaatimukset

Että ainakin kaksi ihmistä tietää temppu alussa pelin.

Muista: valittu kohde on heti nimeltään MUSTA tuote!!

Tavoite

selvittää, miten alkajaisiksi pelissä ovat ”psyykkinen.”

kuvaus

ryhmässä kaksi ihmistä väittää osaavansa lukea mieliä. Yksi henkilö jättää ryhmän paikkaan, jossa he eivät näe tai kuule ryhmää., Heidän poissa ollessaan ryhmä valitsee huoneeseen esineen, jonka henkilö voi psyykkisesti tunnistaa. (Tämä kohde voi olla absoluuttinen mitään hytin ovi tai ikkuna clip leiriläiset hiukset)

ryhmään tulee puhelu, että henkilö palaa ja toinen henkilö, joka tietää temppu, alkaa kyseenalaistaa neuvonantaja siitä, mitä kohde on.

esimerkki:

Ohjaaja 1:”se on lamppu?”

neuvonantaja 2:”ei”

neuvonantaja 1: ”Onko se Jessican purppurapaita?,”

neuvonantaja 2:”nope”

neuvonantaja 1: ”Onko se tuo musta kenkä?”

neuvonantaja 2:”ei”

neuvonantaja 1: ”Onko se Marian kaulakoru?”

neuvonantaja 2:”kyllä”

toinen neuvonantaja tiesi sen olevan Marys-kaulakoru, koska se tuli mustan esineen jälkeen. Siksi ”Black Magic”

voit tehdä tämän niin dramaattisesti kuin haluat. esimerkki: teeskentele lukevasi muiden neuvonantajien ajatuksia ennen kuin aloitat.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *