Uma vez que os jogadores começam uma fazenda, eles primeiro criam um avatar personalizável, que pode ser mudado em qualquer ponto.

a quinta personalizada de um jogador

o jogador começa com uma quinta vazia e um número fixo de moedas agrícolas, a moeda principal do jogo. Os jogadores ganham XP (pontos de experiência) por executar certas ações no jogo, como arar terra ou comprar itens. Em certos benchmarks XP, o nível do jogador aumenta., À medida que o jogador obtém mais itens e progride através de níveis, culturas e animais tornam-se disponíveis para eles através do “mercado”, onde itens podem ser comprados usando moedas agrícolas ou dinheiro da Fazenda. O dinheiro da fazenda é ganho por nivelar ou completar ofertas, ou comprado por dinheiro real.

A principal forma como um jogador ganha moedas agrícolas, a menos importante das duas moedas no jogo, é através da colheita de culturas ou visitando seus vizinhos. O jogador faz isso pagando moedas para arar uma unidade de terra. Isto prepara a terra para plantar sementes, que eventualmente serão colhidas após um determinado período de tempo., A quantidade de tempo que leva para uma lavoura amadurecer, e quanto dinheiro uma lavoura rende quando colhida, é dependente da lavoura plantada e é notado em sua entrada no diálogo “mercado”. Elas murcharão, ou não serão de uso quando uma quantidade específica de tempo tiver decorrido, sendo a quantidade de tempo igual a 2,5 vezes a quantidade de tempo tomada para cultivar a cultura (por exemplo, as culturas que levam 8 horas para crescer murcharão depois de 2,5×8=20 horas)., No entanto, um jogador pode usar dinheiro da Fazenda (compra com dinheiro do mundo real) para comprar um “inwither” para rejuvenescer as culturas ou pode usar um biplano com “crescimento instantâneo” para fazer com que as culturas estejam imediatamente disponíveis para a colheita. Embora o biplano possa ser comprado com moedas, Esta característica especial está disponível apenas para dinheiro da Fazenda. À medida que um jogador aumenta o nível, as culturas com um maior pagamento e economia tornar-se-ão disponíveis. Às vezes, uma cultura precisa de uma licença que custa dinheiro da fazenda para ser plantada.,

um jogador pode comprar ou receber de amigos gado e árvores ou alqueires, tais como cerejeiras ou Galinhas, que não murcham, mas em vez tornar-se pronto para a colheita para quantidades pré-definidas de dinheiro um determinado montante de tempo a partir de sua última colheita. Árvores e gado não podem morrer.as duas principais moedas do jogo, Moedas agrícolas e dinheiro da fazenda (em FarmVille) ou Farm Bucks (em FarmVille 2), estão disponíveis para compra em Zynga com dinheiro do mundo real., As moedas também podem ser “ganhadas” dentro do jogo, completando tarefas ou vendendo cultivos, e podem ser gastas em itens básicos do jogo, como sementes. O dinheiro da fazenda e os dólares da Fazenda são mais difíceis de adquirir dentro do jogo, e não podem ser ganhos dentro do sistema econômico da Fazenda, apenas por ações especiais como nivelar ou completar tarefas. Dinheiro de fazenda e Farm Bucks fornecem uma rota para adquirir mais itens no jogo, como animais adicionais para a fazenda, ou para adquirir recursos no jogo, como alimentos para animais, água, combustível e energia, que são de outra forma lentos e/ou trabalhosos para os jogadores a adquirir.,como a maioria dos Jogos da Zynga, FarmVille incorpora o aspecto de rede social do Facebook em muitas áreas de jogabilidade. Entrar em contato com outros jogadores permite que o jogador melhore sua fazenda mais rapidamente, usando sua ajuda como farmhands ou ganhando recompensas ao ajudá-los. Muitas vezes, a ajuda de outros jogadores é um substituto para o dinheiro da fazenda, a moeda de compra do jogo no jogo, dando aos jogadores uma escolha eficaz entre spamming seus amigos com mensagens e pedidos de FarmVille, ou pagar dinheiro do mundo real., FarmVille permitiu aos jogadores Adicionar vizinhos que não são amigos do Facebook, permitindo assim que o jogador tenha muitos vizinhos à mão. Os jogadores convidam amigos ou outros jogadores que não são amigos do Facebook para serem seus vizinhos, permitindo-lhes realizar cinco ações nas fazendas uns dos outros por dia, “visitando” isso. Os vizinhos também podem enviar presentes e suprimentos uns aos outros, completar tarefas especializadas em conjunto para recompensas, e juntar “co-ops” – esforços conjuntos para crescer uma certa quantidade de certas culturas., Presentes são enviados como presentes misteriosos com itens caros, mas aleatórios, entregas especiais com materiais de construção, ou escolhendo um item particular para enviar. Não custaram nada ao utilizador. Para o 2º aniversário de FarmVille, uma série de diferentes presentes misteriosos foram adicionados à página de presentes.

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