La mayoría de los juegos de rol permiten a los jugadores consumir pociones o mejorar su equipo con mejoras temporales, pero los efectos son demasiado serviles para valer la pena. The Witcher 3 hace este derecho, otorgando beneficios significativos de pociones y aceites con consecuencias mortales.

Los Brujos tienen la capacidad de consumir pociones tóxicas que matarían a la mayoría de las personas normales, lo que les permite obtener efectos increíblemente fuertes como ralentizar el tiempo o curar sus heridas en segundos., Aquellos que aman esta mecánica pueden doblar en ella con el árbol de Alquimia en The Witcher 3, lo que permite una gama de bonificaciones que pueden habilitar ciertas construcciones. Por el contrario, algunas habilidades y efectos no vale la pena hacer una construcción alrededor. Aquí hay 5 grandes construcciones de Alquimia que puedes usar en The Witcher 3 y 5 construcciones que debes evitar.

10 Genial: lanzamiento de bombas

mientras que la mayoría consideraría la alquimia como la creación y el consumo de pociones, el árbol de Alquimia también permite la fabricación de bombas y bonificaciones especiales relacionadas con bombas.,

con el arsenal adecuado, las bombas pueden ser tan viables como usar espadas en The Witcher 3. Ventajas como la pirotecnia hacen que las bombas inflijan mucho más daño a los enemigos. Esto también se puede combinar con bombas de racimo para que las bombas se fragmenten en explosiones más pequeñas cuando se lanzan, lo que te permite infligir cantidades insanas de daño contra cualquier cosa débil de la bomba que estás lanzando.

9 evite: Poison

parte del árbol de preparación de aceite es la capacidad de cubrir sus cuchillas con veneno., Si bien esto suena divertido, hacer una construcción en torno a esta mecánica única no es la mejor idea.

en el rango máximo, espadas envenenadas otorga a tu espada un 15% de probabilidad de aplicar veneno a un objetivo en cada golpe, siempre que tenga un aceite aplicado. La cantidad de daño de veneno no vale la pena escalar por sí sola, ya que la mayor parte del daño de la habilidad proviene del aceite que elegiste usar. Es una gran habilidad de apoyo, pero su mecánica única no se sostiene por sí sola para una construcción. Ahora bien, si decides acumular varios efectos de daño a lo largo del tiempo sin Alquimia, tienes una construcción potencialmente dominada., Simplemente no funciona bien para los alquimistas.

8 Genial: apilamiento de pociones

con lo poderosas que son las pociones y decocciones en The Witcher 3, hacer una construcción alrededor del aspecto de elaboración del proceso no es una mala idea.

Brewing se centra en mejorar la efectividad de tu poción mientras te permite consumir más pociones, haciendo de este un árbol esencial para cualquier construcción. La tolerancia aumentada es la estrella del espectáculo, otorgando un umbral de sobredosis aumentado en un 25%, lo que te permite consumir una o dos pociones adicionales., Esto puede ser suficiente para permitir que múltiples pociones superiores como Thunderbolt y Blizzard se acumulen, otorgándote niveles absurdos de daño.

7 evitar: adaptación

mutar ADN de Brujo es en parte por qué los brujos son tan buenos matando monstruos. Al igual que la mayoría de las cosas, hay un árbol de habilidades dedicado a este concepto que permite a Geralt obtener una ventaja en sus contratos.

Una de esas habilidades es la adaptación, extendiendo la duración activa de todas las decocciones mutágenas en un 50%., Con lo dementes que pueden ser las decocciones, tenerlas más tiempo suena como una idea increíble. El problema es que el uso de pociones junto con esto requerirá descansar para rellenar sus pociones. Cuando meditas en The Witcher 3, tus potenciadores expiran, lo que significa que esta bonificación es casi inútil si planeas usar cualquier otro potenciador, que es el punto de una construcción centrada en la Alquimia. Manténgase alejado de construye usando esta habilidad.,

6 Great: Tanky Alchemist

mientras que las construcciones pesadas de petróleo no son las mejores en The Witcher 3, Algunas de las habilidades vinculadas al arte de fabricarlas son algunas de las más fuertes del juego.

La capa protectora otorga a Geralt un 25% de mitigación de daño contra monstruos a los que el aceite está destinado a otorgar una bonificación. Si utilizas aceites que infligen daño adicional a los cuellos, por ejemplo, También ganarás resistencia al daño contra ellos., Esto es fantástico para sentar las bases de una construcción de tanque, utilizando decocciones de sanguijuela de vida y regeneración de vitalidad para mantenerse siempre al máximo de salud.

5 Avoid: Sign-Focused Alchemist

Los signos son algunas de las construcciones más débiles en The Witcher 3 ya que no pueden crit sin mutaciones y tienen un escalado pobre. Seguramente la Alquimia puede ayudar con eso, ¿verdad?

Sí y no., Hay formas de escalar Signos con mutaciones como sensibilidades mágicas, pero la mayoría de las pociones y habilidades en torno a la Alquimia benefician a las espadas, no a la magia. Puedes hacer una construcción Igni y hacer la mayor parte del contenido del juego con ella, pero te será difícil en Death March sin aceites, pociones críticas y tener que usar ciertas mutaciones solo para escalar tu fuerza de signos. Es mejor centrarse únicamente en los signos o hacer otra construcción por completo.,

4 Great: Killing Spree

dado que consumirás muchas pociones como una construcción de Alquimia, hacer una construcción centrada en la crítica no es demasiado difícil gracias a la habilidad Killing Spree.

esta bonificación en la prueba del árbol de hierbas otorgará una bonificación de probabilidad de golpe crítico del 50% por cada enemigo muerto, siempre y cuando tu toxicidad se mantenga por encima de 0. Puedes comenzar las peleas consumiendo Thunderbolt y Blizzard superiores para ganar resistencia infinita y absurda probabilidad de golpe crítico., Combina runas que infligen daño crítico y podrás acabar con campamentos enteros de soldados armados tú solo. Whirl también es fantástico con esta construcción, lo que te permite golpear repetidamente a los objetivos que rodean a Geralt.

3 evitar: sangrado

El daño a lo largo del tiempo tiene la capacidad de ser poderoso en la serie Witcher ya que puede aturdir a los objetivos, pero centrarse únicamente en uno no es una gran idea para un alquimista.,

Al igual que el veneno, muchos efectos de daño a lo largo del tiempo no se benefician del tipo de beneficios que ofrecen las pociones, como el aumento del daño, la intensidad de los signos o la ralentización del tiempo. A diferencia de poison, ni siquiera hay habilidades que los alquimistas puedan usar para beneficiar este efecto de daño a lo largo del tiempo, lo que significa que tendrás que invertir en otros árboles de habilidades para hacer que el daño sea manejable. A ese ritmo, ¿por qué estás usando Alquimia?,

2 Grandes: Euforia

«Sangre y Vino», introducido muchas Mutaciones para que los jugadores experimentar, pero sin duda el más dominado añadido fue la Euforia.

esta mutación hace que cualquier construcción de Alquimia funcione, haciendo que cada punto de toxicidad aumente el daño y la intensidad del signo hasta un 75% de base. Tenga en cuenta que el límite del 75% es su límite base, lo que significa que esto se puede escalar a través de la tolerancia adquirida y otras habilidades., Con pociones superiores, decocciones útiles y habilidades mencionadas en otras construcciones anteriores, las construcciones enfocadas en la euforia pueden combinar la capacidad de tanque de las construcciones enfocadas en el tanque con la ganancia de Daño Crítico loco, todo mientras aumenta la fuerza de los signos. Esta es la mejor Construcción En The Witcher 3, sin duda.

1 Evite: Hybrid Alchemy

cualquier compilación que divida su enfoque entre Alchemy y otro árbol de habilidades o estilo de juego tendrá dificultades., La alquimia tiene demasiadas habilidades en las que hay que invertir para que sea un buen potencial híbrido.

La Alquimia gira en torno al consumo de pociones y decocciones mientras mantienes tu toxicidad por debajo del máximo, de lo contrario Geralt morirá. Las habilidades que giran en torno a la Alquimia otorgan más resistencia a la toxicidad, bonificaciones adicionales y poderosos beneficios mientras tu medidor de toxicidad es alto., Escalar cuerpo a cuerpo o signos ya requiere muchas habilidades, por lo que tener que renunciar a algunas habilidades esenciales como mayor tolerancia, efectos secundarios o matanza hace que las construcciones híbridas tengan dificultades para hacerlo bien hasta el final del juego, que será superado por los alquimistas de euforia de todos modos.

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Sobre El Autor

Charles Burgar (529 Artículos Publicados)

Charles Burgar es un experto en todas las cosas de tecnología y juegos de azar., Se graduó de Pikes Peak Community College en 2018 con un Asociado en Ciencias, Charles ha pasado su tiempo diseccionando videojuegos populares, películas y tecnología. Con una comprensión de los juegos desde que puede recordar, Charles tiene un gran interés en entender lo que hace que las cosas sean divertidas. Actualmente es escritor independiente para TheGamer y Game Rant.

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