Sarah

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Mar 21, 2019 · 3 min de lectura

Durante el primer, Mundo de Warcraft había 12 millones de suscriptores durante el año 2010.,

a partir de 2010, los datos que se han reportado para mostrar el número de suscriptores ha disminuido abajo a 1.7 millones de suscriptores (a partir de octubre de 2018). ¿Qué ha hecho que los números de Blizzard bajen tan bajo?,

Un artículo en VentureBeat afirma que juegos como el juego de cartas Hearthstone y multi-jugador tirador de Supervisión (también los juegos de Blizzard) han sido muy populares desde sus lanzamientos.

otras fuentes nos llevan a asumir que los paquetes de expansión son la razón de la culpa. Con cada paquete de expansión, Blizzard lanzaría nuevo contenido con el paquete para mantener entretenidos a los suscriptores fieles. Muchos de los primeros paquetes de expansión fueron bien recibidos., La sexta entrega, Warlords of Draenor (2014), recibió críticas por no tener suficiente contenido nuevo. Las expansiones anteriores lanzaban tres o cuatro parches de contenido, incluyendo nuevas mazmorras, incursiones, zonas o incluso razas o clases. Warlords of Draenor solo tenía dos nuevos parches de contenido, dejando a los jugadores comprometidos disgustados.

Las reseñas de jugadores y los blogs en línea golpearon la expansión Warlords of Draenor bastante duro con las críticas. Un artículo de un Editor en jefe de AIPT! explica sus razones por las que no es un ávido jugador de World of Warcraft desde la expansión.,

» el PVP competitivo oficialmente ya no existe en esta expansión. El autor explica que durante la expansión Wrath of the Lich King, jugó PVP en WoW todo el tiempo. En el paquete de expansión Warlords of Draenor, Blizzard no creó ningún nuevo PVP o campos de batalla para que los jugadores PVP se desafíen entre sí. Si sabemos algo sobre videojuegos, sabemos que necesitamos contenido nuevo para seguir jugando en esta época.

con la sexta expansión, Blizzard subió el precio de la nueva expansión, $39.99 a 4 49.,99, cuando esta expansión incluía la menor cantidad de contenido que las expansiones anteriores.

entonces, la pregunta es, ¿fue culpa de la pobre estructura de contenido de los paquetes de expansión?

a continuación se muestra un gráfico que muestra el número de suscriptores en función del paquete de expansión que era el más nuevo en ese momento. Vemos la ira del Rey Exánime con 12 millones de suscriptores. Muchas personas que estaban comprometidas con WoW (o todavía lo están) dicen que pasaron muchas horas jugando los juegos durante esta expansión o The Burning Crusade. Cuando se lanzó Warlords of Draenor, vemos que el número de suscriptores se redujo a 5.,5 millones, y se mantienen alrededor de los 5,5 millones desde la liberación de Warlords en 2014.

se ve un aumento de los suscriptores cada vez que una nueva expansión está en libertad, pero ¿cuántas de estas personas quedarme con el juego?

La séptima entrega, Legion, vendió 3,3 millones de copias el primer día. El nuevo paquete de expansión, Battle for Azeroth, vendió 3,4 millones de copias el primer día. Siguen siendo buenos números, pero en lo que nos centramos aquí es en cuántas personas realmente permanecen como jugadores fieles al juego., Los últimos datos publicados el 15 de octubre de 2018 indican que World of Warcraft solo tiene 1,7 millones de suscriptores hasta la fecha. Esta es una gran caída de 12 millones en 2010.

World of Warcraft es uno de los MMORPG más grandes y más vendidos del mercado. Recuerdo que muchos de mis amigos de la escuela media y secundaria dedicaron gran parte de su tiempo libre a este juego. La pregunta es, sin embargo, ¿qué hizo ese cambio?

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