El diseño original del controlador era incluir una pantalla táctil en el Centro de la unidad. La pantalla táctil habría actuado como un mousepad y permitir a los jugadores realizar acciones que normalmente no son capaces en los controladores, operando directamente con Steam o SteamOS y superpone la pantalla táctil en las pantallas de los jugadores para permitir la manipulación del juego sin desviar la atención de la pantalla., Sin embargo, en el evento Steam Dev Days de enero de 2014, Valve reveló que desde entonces han eliminado el concepto de pantalla táctil del controlador, reorganizando los botones Faciales existentes para ser más compatibles con los juegos existentes.

Valve pasó por varias iteraciones para un controlador que sería capaz de imitar los controles del teclado y el ratón, utilizando prototipos hechos con impresión 3D para probar la ergonomía., Las primeras versiones del diseño del controlador incluían un trackball integrado en el controlador para simular la funcionalidad del ratón, pero optaron finalmente por trackpads para dar más funcionalidad de personalización a los desarrolladores, incluida la capacidad de simular el movimiento del trackball mediante el seguimiento del movimiento de un dedo en el trackpad. Los trackpads y el diseño del controlador se hicieron para minimizar la cantidad de contacto que los pulgares de un jugador tendrían en el trackpad al sostener la unidad., A diferencia de sus planes actuales para que los proveedores de hardware de terceros fabriquen máquinas de vapor, Valve planea seguir siendo el único fabricante del controlador de vapor. Greg Coomer de Valve declaró que esta decisión se basó en lograr la mejor implementación del controlador y la visión de Valve para el dispositivo, señalando que «no pensamos que realmente fuera posible externalizar el diseño para la fabricación y el acabado del controlador de una manera que permitiera a terceros tomar de nosotros una idea o un diseño de referencia y traerlo al mercado pronto»., Valve aclaró que abrirán especificaciones para Controladores de terceros que se desarrollarán. A partir de diciembre de 2015, Valve está trabajando con Flex robotic assembly line en Buffalo Grove, Illinois para ensamblar las máquinas; en broma, las máquinas han recibido la marca Aperture Science, la compañía ficticia de la serie Portal de Valve.

UpdatesEdit

Valve ha lanzado actualizaciones que permiten una mayor personalización y funcionalidad para el Steam Controller., Valve ha añadido mejoras a las capacidades del controlador basadas en la retroalimentación pública después de su lanzamiento, que incluyen movimientos y esquemas de control de puntería usando su giroscopio interno, la capacidad de activar acciones que permiten el movimiento del cursor limitado a ciertas regiones en una interfaz de usuario (como manipular el mini-mapa de un juego), una ventana emergente de acceso rápido para 16 comandos que pueden actuar de manera similar a las teclas de acceso rápido para juegos de teclado y ratón, el ahorro de configuración del controlador basado en la nube, y soporte para juegos que no son de Steam que de lo contrario se pueden jugar a través de la superposición de Steam., Varias actualizaciones se introdujeron en junio de 2016. Una actualización permitió a los usuarios crear acciones usando el controlador para cambiar entre dos o más configuraciones diferentes sobre la marcha. Esta actualización también permitió la posibilidad de personalizar los controles de detección de movimiento para ser utilizados en juegos de Realidad virtual. Una segunda actualización en junio de 2016 permitió que los botones fueran «activadores» que pueden responder de manera diferente según el tipo de entrada en el botón, distinguiendo entre un solo toque corto, un mantenimiento prolongado y un doble toque, por ejemplo., Los activadores también se pueden usar para simular la celebración constante de un botón con una sola pulsación, como se usa a menudo para la acción de agacharse en muchos shooters en primera persona o tercera persona.

Valve planea admitir características de personalización de controladores e interfaces de usuario similares a otros controladores compatibles, y lanzó la primera actualización de este tipo en el software Steam para el controlador Dualshock 4 de Sony en diciembre de 2016, y soporte beta para otros controladores, incluida Xbox One, en enero de 2017. El soporte para el Nintendo Switch Pro Controller se agregó en mayo de 2018., Mientras que otros controladores se pueden usar en Steam a través de la funcionalidad básica del sistema operativo, el soporte de Steam permitirá a los jugadores personalizar los controladores compatibles a través de una interfaz similar ofrecida para el controlador de Steam. Además, los desarrolladores no tienen que ser conscientes del controlador específico, ya que la misma interfaz de Steam controller se encarga de la traducción al hardware específico utilizado por el reproductor.

el 23 de marzo de 2016, Valve anunció que lanzaría públicamente la geometría de diseño asistida por computadora para el controlador de vapor. La geometría CAD se publicará bajo una licencia Creative Commons.,

en mayo de 2018, Valve actualizó el controlador para habilitar sus comunicaciones Bluetooth, lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles. Esto permite que el controlador se utilice junto con la aplicación Steam Link que reemplazó el hardware de Steam Link.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *