objetivo: el objetivo del juego es ocupar cada territorio en el tablero y al hacerlo, eliminar a los otros jugadores. El juego de la dominación del mundo!

materiales: 1 Tablero de Juego Triple, 5 dados: 2 blancos y 3 rojos, Baraja de 56 cartas de riesgo, 6 conjuntos de ejércitos, cada uno de un color diferente.

HISTORIA

el Riesgo es el juego de mesa de la dominación del mundo. Se juega en un mapa estilizado de la era napoleónica del mundo., Hay fichas de diferentes colores que representan las fuerzas militares de los generales opuestos.

el juego fue concebido por primera vez por el director francés Albert Lamorisse, ‘la Conqute du Monde’ (‘La Conquista del mundo’). Fue lanzado por primera vez en Francia en 1957 por Parker Brothers. Dos años más tarde fue lanzado en Estados Unidos como ‘ Risk! El Juego Continental.’El juego presentaba un tablero de colores brillantes y formas de madera simples y de colores, que representaban diferentes ejércitos. Fue un éxito instantáneo! Atraer a un grupo diverso de jugadores., El juego a continuación, dio lugar a una serie de variantes y mientras se acumuló su popularidad durante varias décadas.

en 2008, Hasbro lanzó una versión actualizada del clásico juego de mesa Risk. La versión más reciente incluía piezas de juego más abstractas y estilizadas en forma de flechas de diferentes tamaños, que indican el movimiento de las fuerzas. El juego también incluyó por primera vez ciudades, capitales y objetivos y recompensas mayores y menores. Estas adiciones añadieron un nuevo elemento de complejidad al juego, manteniendo la accesibilidad a los nuevos jugadores.,

El equipo

tablero de Juego: El Tablero de Juego de riesgo es simplemente un mapa de 6 continentes divididos en 42 territorios en total. Cada continente está representado con un color diferente y cada uno contiene de 4 a 12 territorios dentro de sus fronteras. Los números a lo largo de la parte inferior o del borde sur del tablero indican el número de Ejércitos que recibirás por un conjunto de cartas que intercambies.,

ejércitos: hay seis conjuntos completos de ejércitos, cada uno conteniendo 3 tipos:

Infantry = 1 army
Cavalry = 5 armies (infantries)
Artillery = 10 Infantries o 2 Cavalries

El juego comienza con piezas de infantería, sin embargo más adelante en el juego puedes intercambiar estas piezas por caballería o artillería (o Calvario por artillería) de acuerdo con sus respectivos valores anteriores.

Cartas: Hay 42 Cartas, cada una marcada con un territorio y una imagen de Infantería, Caballería o Artillería., Hay dos cartas «comodines» marcadas con las tres imágenes, pero sin territorio; y 12 cartas de misión secreta que se utilizan solo en riesgo de misión secreta. Elimina las cartas de misión secreta si no juegas esa variación.

el riesgo de configuración

requiere planificación antes de que comience el juego. La colocación inicial de los ejércitos determina las batallas más adelante en el juego.

Para comenzar, seleccione un color. Dependiendo del número de jugadores en el juego, distribuir el número de ejércitos en consecuencia.,

3 jugadores = 35 ejércitos cada uno

4 jugadores = 30 ejércitos cada uno

5 jugadores = 25 ejércitos cada uno

6 jugadores = 20 ejércitos cada uno

* 2 jugadores distribuyen ejércitos de manera diferente. Clásicamente, los jugadores tienen 50 ejércitos cada uno. Sin embargo, las interpretaciones modernas del juego les da solo 40 ejércitos cada uno y establece un territorio neutral con otros 40 ejércitos. Estos son ejércitos defensivos solo para ambos jugadores y nunca se utilizan para la ofensiva. Cuando un jugador ataca al país neutral, el otro tira los dados para ese país.,

  • El número inicial de ejércitos debe apilarse delante de los jugadores.
  • tira un dado para determinar el primer jugador. Quien tira el mayor número comienza tomando una pieza de infantería y colocándola en un país, reclamando así su territorio. El juego procede a la izquierda.
  • Ahora todos se turnan para colocar un ejército en territorios desocupados. Continúe hasta que todos los territorios hayan sido reclamados.
  • Una vez que todos los territorios han sido reclamados, cada jugador coloca un ejército adicional en cualquiera de los territorios que ocupan., Continúa hasta que todos se queden sin ejércitos. No hay límite en la cantidad de Ejércitos que puedes jugar en un solo territorio.
  • barajar las tarjetas de riesgo, colocarlo boca abajo junto al tablero. Esta es la pila de sorteo.
  • El jugador que colocó el primer ejército también toma el primer turno.

los turnos de juego

consisten en intentar capturar territorio enemigo y derrotar a los ejércitos de tu oponente. Ganar batallas con éxito depende de una planificación cuidadosa y movimientos audaces. Para ganar debes atacar cuando sea el momento adecuado mientras fortificas tus defensas.,hoose, lanzando los dados

  • fortificación de tu posición
  • consiguiendo y posicionando nuevos ejércitos

    al comienzo de cada turno, calcula cuántos nuevos ejércitos añadir a tus territorios teniendo en cuenta:

    1. cuántos Territorios ocupas,
    2. El valor de tus continentes controlados,
    3. El valor de los conjuntos emparejados de cartas de riesgo comercializados,
    4. carrera en carta

    Territorios: al comienzo de cada turno, incluido el PRIMERO, cuenta el número de territorios que ocupas y divídelos por tres (ignorando cualquier resto)., La respuesta es el número total de Ejércitos que vas a recibir. Siempre tendrás al menos 3 ejércitos, incluso si actualmente ocupas menos de 9 Territorios. Ej: si ocupas 14 Territorios, obtienes 4 ejércitos.

    continentes: al comienzo de cada turno, también recibirás ejércitos para cada continente que controles. Para controlar un continente debes ocupar todos los territorios dentro de él. Hay un gráfico en la esquina inferior izquierda del tablero de juego que define el número de Ejércitos que recibes por continente.,

    tarjetas de riesgo

    ganar: al final de un turno que resultó en ganar al menos un nuevo territorio, ganarás al menos una tarjeta de riesgo. El objetivo de las cartas de riesgo es recoger un conjunto de 3 cartas: 3 cartas del mismo diseño (3 infantería, 3 Calvario, 3 artillería), uno de cada uno de los 3 diseños, o cualquier 2 más un comodín.

    los sets completos pueden entregarse al comienzo de tu turno o puedes esperar. Pero, si usted tiene 5 o 6 tarjetas, usted debe intercambiar en un sistema y el segundo si está lleno.,

    intercambio de cartas por ejércitos: los conjuntos emparejados se pueden intercambiar por más ejércitos según el número total de partidas intercambiadas. Mantenga los fósforos boca arriba debajo del tablero para una referencia rápida.

    Primer Set – 4 ejércitos

    Segundo Set – 6 ejércitos

    Tercer Set – 8 ejércitos

    el Cuarto Set – 10 ejércitos

    en el Quinto Set – 12 ejércitos

    Sexto juego – 15 ejércitos

    Tras el sexto juego, cada partido se negocian en la pena un extra de 5 ejércitos. Por ejemplo, el octavo conjunto negociado te da 25 ejércitos.,

    si alguno de los territorios que ocupas está representado en una de las tres cartas, recibirás 2 ejércitos adicionales. Ambos ejércitos deben estar ubicados en el territorio respectivo.

    atacar

    después de posicionar tus ejércitos, puedes elegir atacar. El objetivo de atacar es capturar un territorio derrotando a todos sus ejércitos ocupantes. Las batallas se libran tirando los dados. Si no desea atacar, pase los dados al jugador a su izquierda. Usted puede, sin embargo, todavía fortificar su posición.

    Puede terminar un ataque o ataques en cualquier momento., Si has logrado capturar al menos un territorio, roba una carta de riesgo de la pila de sorteo. No importa cuántos Territorios hayas capturado con éxito, solo puedes robar una carta por turno.

    Reglas de Ataques:

    • sólo puede atacar territorios que toque su propio o están conectados por una línea discontinua.
    • debes tener al menos dos ejércitos en el territorio desde el que estás atacando.,
    • puedes continuar atacando un territorio hasta que todos sus ejércitos hayan sido eliminados, o puedes cambiar tu ataque a otros territorios adyacentes, atacando tantos territorios como quieras.

    Cómo atacar:

    comience anunciando dónde planea atacar y desde qué territorio está atacando. Tira los dados contra tu oponente.

    • antes de tirar, tanto usted como su oponente deben anunciar el número de dados que planea tirar, y tanto usted como su oponente deben tirar al mismo tiempo.
    • atacante, lanza 1, 2 o 3 dados rojos., El atacante debe tener al menos un ejército más que la cantidad de dados que tiran.
    • Defensor, lanza 1 o 2 dados blancos. Para lanzar 2 dados, el defensor debe tener dos o más ejércitos en su territorio.

    Decidir una Batalla:

    Comparar el mayor de morir arrollados. Si el atacante es más alto, el defensor pierde un ejército. Por el contrario, si el defensor es más alto, el atacante pierde una amy del territorio atacado. Si ambos rodaron más de un dado, compare el siguiente par más alto y aplique las mismas reglas. En caso de empate, el defensor siempre gana., Además, el atacante nunca puede perder más de dos ejércitos por tirada.

    capturar territorios:

    Después de derrotar al último ejército enemigo, entras en posesión de ese territorio y debes ocuparlo inmediatamente. Ocupar el nuevo territorio mediante la adición de al menos tantos ejércitos como el número de dados lanzados en la última batalla. Debes dejar al menos un ejército en el territorio desde el que atacaste. Durante el juego, cada territorio debe tener al menos en el ejército.,

    eliminando al oponente:

    Si eliminas a un oponente durante tu turno derrotando al último de sus ejércitos, ganarás cualquier carta de riesgo que haya recogido.

    • debe intercambiar sus tarjetas si tiene más de seis, pero no menos de dos.
    • Si sacar una carta de riesgo, de conquistar un territorio, después de ganar una carta del oponente te pone más de 6, debes intercambiar cartas en tu siguiente turno.

    fortificar tu posición

    cada turno puede terminar con fortificación. Esto es considerado por algunos jugadores como un ‘ movimiento libre., Para fortalecerte, mueve tantos ejércitos como elijas de uno de tus territorios a uno de tus territorios adyacentes. Cuando muevas ejércitos, debes dejar al menos uno atrás.

    ganar el juego

    para ganar el juego, debes eliminar a todos los demás jugadores y ocupar los 42 Territorios.

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