Hopscotch es un juego clásico que los niños de todas las edades pueden jugar. Es un juego que fomenta el conteo mientras practica la coordinación y el equilibrio y cualquier número de jugadores puede jugar. Usted no necesita mucho para conseguir un juego en marcha, ya sea, solo algunos marcadores de lugar y números marcados donde hay saltos.,
para Rayuela de interior puede utilizar los azulejos en el suelo de la cocina como su espacio de juego y cinta eléctrica para poner los números en el suelo. Echa un vistazo a la diversión rayuela en DollarStoreCrafts.,com
- dibujar cuadrados y números en orden de 1 a 10
- Usar un objeto plano como marcador de lugar, como una piedra plana, una bolsita de frijoles o algún otro objeto que permanecerá en su lugar cuando aterrice de un lanzamiento.
Aquí está cómo jugar Rayuela:
el objetivo es ver quién puede completar los 10 cuadrados primero.
- Un jugador toma un turno lanzando un objeto plano en un cuadrado(bolsa de frijoles, piedra, etc.)- si el marcador cae fuera de una casilla, el jugador pierde su turno., Comience con el primer cuadrado, y con cada cuadrado subiendo un número. El jugador continúa con nuevos lanzamientos hasta que pierde su turno.
- saltar sobre los cuadrados, saltando sobre el cuadrado con el marcador.
- Cuando el jugador llega a 10, se da la vuelta y regresa a 1, asegurándose de recoger su marcador en su camino de regreso.
Nota: los espacios cuadrados dobles requieren ambos pies (un pie en cada cuadrado), los espacios cuadrados individuales son un salto de un pie.
consejos para jugadores más jóvenes:
mientras los niños puedan saltar (incluso con solo dos pies), pueden jugar., Aquí hay algunas ideas de cosas que puedes cambiar un poco para permitir que tus pequeños se diviertan jugando Rayuela:
- acortar y ajustar el espacio de juego para que no tengan que ir hasta el 10.
- permitir saltar en dos pies en todos los cuadrados, cuadrados dobles sería una postura amplia para el salto.
- Permite casillas perdidas al lanzar el marcador en lugar de requerir que el jugador pierda un turno y en lugar de Continuar los turnos, alterne a los jugadores con cada lanzamiento.,
Plazas se crean en un diseño similar a uno de los siguientes:
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