esta página se basó originalmente en una contribución de Carter Hoerr, regidor de OH HELL! Club of America. He añadido algunas variaciones comunes.,

  • Introduction
  • Players and Cards
  • Sequence of Hands
  • Object of the Game
  • Deal
  • Bidding
  • Play
  • Scoring
  • Variations, Boerenbridge, 7-Truf
  • Related Games
  • Other Oh Hell WWW Pages
  • Software, Juegos Online, Score hojas y aplicaciones de puntuación

introducción

Este juego, en el que los jugadores intentan predecir el número exacto de bazas que ganarán, apareció por primera vez en Londres y Nueva York en la década de 1930 y desde entonces se ha vuelto popular en muchas partes del mundo. Su nombre original Oh Hell!, evidentemente ofendido a algunas personas y ha sido bowdlerised en muchos libros a Oh Pshaw! o Oh Bien!, mientras que otros han preferido alternativas más robustas como Oh Shit! Algunos lo llaman Blob o Blackout, tal vez debido a la práctica de registrar la oferta de un jugador en la hoja de puntuación y luego borrarla con una blob negra si el Jugador no pudo tomar el número previsto de bazas., Tradicionalmente, el tamaño de las manos de los jugadores aumenta o disminuye en uno en cada reparto, y esto ha dado lugar a los nombres Ascensor (L’ascenseur en Francia), arriba y abajo del río (en Australia y Nueva Zelanda) y 10 op en neer en los Países Bajos. En Gran Bretaña a menudo se conoce como Contract Whist o como Nomination Whist, un nombre que a veces también se refiere a diferentes juegos. Otros nombres incluyen Bust (en Australia y Nueva Zelanda), Boerenbridge (en los Países Bajos) y German Bridge (en Hong Kong)., En la India el juego se llama (en Gujurati) Kachuful, que es un mnemotécnico para el orden de ciclismo a través de los palos de trump: Kari (espadas), Chukat (diamantes), Falli (clubes), Lal (corazones) y en Pakistán es 765.

jugadores y cartas

de 3 a 7 personas pueden jugar. El juego es mejor cuando se juega con 4 a 6.

se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo tienen rango (de alto a bajo) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Secuencia de Manos

El juego consiste en una serie de manos., La primera mano se juega con 7 a 10 cartas repartidas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores:

  • 3 a 5 jugadores, 10 cartas cada uno;
  • 6 jugadores, 8 cartas cada uno;
  • 7 jugadores, 7 cartas cada uno

(debido al límite de 52 cartas disponibles). Cada mano sucesiva se juega con una carta menos, hasta una mano de solo una carta cada una, luego una carta más por mano hasta el nivel inicial.,

objeto del juego

el objeto es que cada jugador puje el número de bazas que cree que puede tomar de cada mano, luego tome exactamente ese número; ni más ni menos. Los puntos se otorgan solo por hacer la puja exactamente, y se deducen por faltar a la puja, ya sea por encima o por debajo (ver puntuación a continuación).

el gancho es que al menos un jugador fallará en cada mano, porque el número total de trucos ofertados por los jugadores puede no ser igual al número de trucos disponibles en esa mano.

repartir

para determinar el primer repartidor, roba las cartas., El jugador con la carta más alta reparte primero. El turno para repartir gira en el sentido de las agujas del reloj con cada mano.

Las cartas se barajan y cortan y el repartidor reparte las cartas de una en una hasta que todos tengan el número apropiado de cartas para la mano que se está jugando. La siguiente carta se voltea boca arriba y el palo de esta carta es el palo de triunfo para la mano. El palo de triunfo supera a cualquiera de los otros tres palos jugados en esa mano. Las cartas no repartidas restantes se colocan en una pila boca abajo con el triunfo girado encima.,

puja

la puja en cada mano comienza con el jugador a la izquierda del crupier, luego continúa en el sentido de las agujas del reloj, de vuelta al crupier, que Puja el último. Cada puja es un número que representa el número de bazas que el jugador intentará realizar. Todo el mundo debe pujar – no es posible pasar, Pero usted puede pujar cero, en cuyo caso su objetivo es no tomar trucos en absoluto. Una puja puede ser cambiada solo si el siguiente jugador a la izquierda aún no ha pujado., Recuerde el gancho: el repartidor no puede pujar el número que causaría que el número total de bazas puja igual al número de bazas disponibles; una mano siempre será «sobre-puja» o «sub-puja». Ten en cuenta al pujar que no todas las cartas de la baraja están en juego en ninguna mano.

Play

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier, que lidera la primera carta. La ventaja puede ser cualquier palo (incluyendo trump). El juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe seguir el palo led, si puede. Si no, puede jugar cualquier otra carta en su mano, incluido trump., El jugador que ha jugado la carta de triunfo más alta, o si no se jugó un triunfo, la carta más alta del palo led, gana la baza. Ese jugador entonces conduce a la siguiente baza. Continúe hasta que todas las bazas hayan sido jugadas y ganadas.

puntuación

El anotador es designado antes de cada partido de acuerdo con las reglas de la casa. Huelga decir que el anotador tiene una clara ventaja y debe ser vigilado de cerca para detectar errores «inadvertidos». El anotador designado anota cada oferta y las puntuaciones resultantes en una hoja de puntuación. Hay muchas maneras diferentes de anotar Oh infierno!,

en la versión más simple, un jugador que gana el número exacto de bazas puja puntúa 10 más el número de bazas puja (10 puntos para CERO bazas, 11 para 1 baza, 12 para dos bazas, etc.) Los jugadores que toman más o menos bazas de las que pujan no anotan nada. Este método tiene la ventaja de que el anotador, después de haber anotado las ofertas al comienzo de la jugada, puede simplemente escribir una cifra «1» frente a las que tuvieron éxito y eliminar las que no lo son., El juego con este método de puntuación a menudo se conoce como Blackout o Blob, porque el anotador borra o borra las ofertas fallidas, de modo que se convierten en blobs negros en la hoja de puntuación.

quizás el método de puntuación más extendido es otorgar 1 punto por cada baza ganada más un bono de 10 puntos para los jugadores que ganen exactamente el número de bazas que pujan. Así, por ejemplo, un jugador que puja 2 anotaría 12 puntos por ganar exactamente 2 bazas, pero solo 1 por 1 Baza y 3 por 3 bazas. Esto le da a un jugador cuya oferta falla un ligero incentivo para ganar tantas bazas como sea posible.,

algunos otros métodos de puntuación se dan en la sección variaciones a continuación. Cualquiera que sea el método utilizado, el guardián de puntuación mantiene un total acumulativo de la puntuación de cada jugador. Las puntuaciones acumulativas finales determinan el resultado. Si el juego se juega por dinero, los jugadores pagan o reciben cantidades correspondientes a la diferencia de sus puntuaciones con respecto a la media.

varias personas han producido hojas y aplicaciones preimpresas de Oh Hell score, reflejando varios métodos de puntuación.

Variaciones

Secuencia de Manos

Hay un montón de variaciones de este., Algunas personas comienzan a partir de 1 carta cada una, suben al número máximo de cartas y luego vuelven a bajar a 1. Algunos simplemente van desde el máximo hasta 1 y luego se detienen, o viceversa. Algunas personas van desde el máximo hasta 1, luego de 1 hasta el máximo, por lo que jugar dos manos de 1 carta en el medio, o de 1 al máximo a 1 con dos manos máximas en el medio. Si hay cuatro personas, el número máximo de cartas repartidas puede ser de 13 en lugar de 10, con tres personas puede llegar a 17. Algunas personas suben a algún otro máximo, como 7 cartas, independientemente del número de jugadores.,

Dan Strohm describe una versión, llamada Puente del Diablo, en la que el tamaño de la mano aumenta y luego disminuye. En la mano final de 1 carta, los jugadores deben sostener cada uno su carta en su frente,para que cada jugador pueda ver todas las cartas del otro jugador, pero no las suyas.

Bryce Francis informa que en Australia, cuando se juega Busto con 5 jugadores, se añaden 13 cartas bajas de un segundo paquete para hacer un paquete de 65 cartas, con el fin de repartir 13 cartas cada uno en la primera mano como con 4 jugadores. Cuando hay seis jugadores añaden otras 13 cartas bajas, de modo que la mitad inferior del paquete se duplica., Si las cartas duplicadas se juegan a una baza, la segunda jugada gana a la primera.Un juego de 3 jugadores también es posible, la eliminación de 13 cartas bajas de un solo paquete.

determinación de triunfos

algunas secuencias incluyen manos en las que se reparten todas las cartas (por ejemplo, 13 cartas cada una para 4 jugadores). Por supuesto, entonces no queda ninguna carta para determinar el palo de triunfo. Estas manos se juegan Sin triunfos. Algunos juegan los repartos más grandes Sin triunfos, incluso si no se utilizan todas las cartas.

en lugar de subir una carta, algunas personas pasan por los posibles palos de triunfo en una secuencia fija., Esta secuencia puede o no incluir «Sin triunfos».

Brad Wilson describe una versión llamada » Oh Shit!»en el que las picas siempre son triunfos.

Jean-Pierre Coulon reporta una variación en la cual después de que el número apropiado de cartas han sido repartidas a los jugadores, la siguiente carta es volteada boca arriba. Si el rango de la carta descubierta es de 2 a 6, no hay triunfos para el reparto; si es 7 o superior, el palo de la carta descubierta es triunfos.

puja

algunas personas juegan sin la regla del gancho, por lo que el repartidor puede pujar de tal manera que todos puedan ganar., Hubo una animada discusión en rec.juego.naipes en cuanto a qué versión es más hábil, con fuertes defensores de cada uno. Algunos piensan que las manos donde las ofertas se suman son demasiado fáciles; pero otros dicen que obligar a las ofertas a no sumar elimina una opción táctica del repartidor.

algunos juegan con pujas simultáneas. Cuando los jugadores están listos para pujar, ponen un puño sobre la mesa. Cuando el puño de todos está fuera, el grupo dice «Uno, Dos, Tres» mientras rebotan sus puños en la mesa., En tres, todos deben sobresalir algún número de dedos (posiblemente cero) para indicar cuántos trucos intentarán tomar. Por supuesto, con este método, no hay ninguna restricción en contra de que el número total de bazas de puja sea igual al número de cartas repartidas. Dado que los jugadores no pueden ajustar sus pujas en función de las pujas de los otros jugadores, el total de bazas Pujadas puede ser muy diferente de las bazas disponibles – por ejemplo, no es raro que tres o cuatro jugadores pujen «uno» cuando solo se repartió una carta., Varios corresponsales informan que en Australia, la mayoría de los grupos utilizan licitaciones simultáneas en lugar de licitaciones a su vez.

Play

Un juego que el Distribuidor, en lugar del jugador a la izquierda del distribuidor, lleva a la primera baza.

David Wuori (de Maine, EE.UU.) informa de una variación en la que un jugador que no tiene una carta del palo debe triunfar. Solo si no tiene cartas del palo led y no hay triunfos se puede descartar de un palo diferente no-triunfo., Aunque esta regla es poco común en los países de habla inglesa, en realidad es la forma habitual de jugar la Podrida (el equivalente español a Oh Hell jugado en América Latina y en España), así como el juego rumano equivalente de Whist.

Mark Brader sugiere una variación en la que se incluyen dos comodines, para hacer un mazo de 54 cartas. Estos comodines son un palo propio que contiene solo dos cartas iguales. Si un comodín es llevado, gana el truco a menos que sea derrotado. Si aparece un joker, el otro joker es el único triunfo.,

Dick Atkinson reporta una versión de Blackout para 5 o 6 jugadores, jugado en el noreste de Inglaterra en la década de 1970. dos comodines se agregan al paquete, y si hay 5 jugadores los cuatro doses se eliminan dejando 50 cartas. Con 5 jugadores el reparto es siempre 10 tarjetas cada uno y con 6 jugadores 9 tarjetas cada uno. El palo de triunfo gira de acuerdo a acuerdo en el orden corazones, tréboles, diamantes, picas. El crupier no podía hacer que el total de la puja fuera igual al número de cartas repartidas. Los comodines no podían ser liderados (a menos que el Jugador no tuviera otras cartas) y no podían ser jugados en la primera baza., Aparte de eso, un joker podría ser jugado a cualquier truco (incluso si el jugador podría haber seguido su ejemplo). El primer jugador de un joker podría nominarlo como «alto», ganando automáticamente el truco o» bajo», perdiendo automáticamente. El jugador del segundo joker no tenía elección: sería bajo si el primer joker era alto y alto si el primero era bajo. Si un jugador se ve obligado a liderar a un joker, la primera carta del mismo palo jugada determina el palo de la baza.

Puntuación

Hay muchos sistemas alternativos.,

  • Algunos jugadores dan la bonificación habitual de 10 puntos por una oferta positiva exitosa, pero otorgan solo 5 puntos por una oferta exitosa de cero. Otros otorgan 5 Más El número de cartas repartidas a cada jugador por una puja cero exitosa, reconociendo el hecho de que cero es más difícil cuando se reparten más cartas.
  • Algunos anotan 10 puntos por cada Bick bid y ganan por una puja exitosa. Una oferta «cero» exitosa gana 10 puntos. Un jugador cuya puja no tiene éxito (por encima o por debajo) pierde 10 puntos por la diferencia entre el número de bazas ganadas y el número de bazas ofertadas.,
  • otro sistema es que ganas 5 puntos si tienes razón más 10 por cada baza tomada, y pierdes 5 puntos si te equivocas más 5 extra por cada baza de diferencia de tu puja.
  • otro sistema más: si haces tu puja exactamente, anotas 10 puntos más el cuadrado del número de bazas que pujas (es decir, 10 puntos por ninguno, 11 por uno, 14 por dos, 19 por tres, 26 por cuatro, etc.).); si fallas pierdes el cuadrado de la diferencia entre el número de trucos que pujas y el número de trucos que tomaste.,
  • Algunos juegan para un solo ganador, que es el jugador con la puntuación más alta cuando se ha jugado toda la serie de manos. En caso de empate después de la última mano, algunos reparten más mano(S) con el número máximo de cartas hasta que se determine un ganador claro. El ganador no puede ser ninguno de los involucrados en el empate original-cualquier jugador puede ganar hasta el final.

más variaciones

la página Oh Hell Variations en la sección Invented Games de este sitio tiene una colección de Oh Hell variations aportada por los lectores.

Boerenbridge

Una versión de Oh Infierno!, bajo el nombre holandés Boerenbridge estaba anteriormente disponible para jugar contra tres oponentes informáticos en Kaartspellen online (www.useme.nl/kaartspellen). en la variación ofrecida allí:

  • El paquete entero se reparte cada vez – 13 tarjetas cada uno a cuatro jugadores.
  • la puja es simultánea.
  • anota 1 punto por cada baza ganada, más un bono de 10 si haces tu oferta exactamente.
  • si pujas y haces cero, anotas 20 Puntos.
  • Si tu puntuación es de 80 o más, no participas en la puja, sino que solo anotas 1 por cada baza que ganas.,
  • El objetivo es anotar exactamente 100; si pasas de 100 te recuperas-tu exceso de 100 se resta de 100.

7-Truf

Andi Beben describe la variante de cuatro jugadores 7-truf jugada en Indonesia con un paquete de 32 cartas que clasifica de alto a bajo A-K-Q-J-10-9-8-7 en cada traje. Hay 22 repartos de la siguiente manera:

  • 7 repartos aumentando de 1 carta cada uno a 7 cartas cada uno. Se gira una carta desde la parte no repartida del mazo para determinar el palo de triunfo.
  • 4 reparte con todos los acrds repartidos: 8 cartas cada una Sin triunfos.,
  • 7 repartos disminuyendo de 7 cartas cada uno a 1 carta cada uno, y una de las cartas restantes se volvió para triunfos.
  • 4 repartos más con 8 cartas cada uno y Sin triunfos.

Los jugadores pujan por turnos. La puja del repartidor no puede hacer que el total de las pujas sea igual al número total de bazas.

para una puja exitosa, la puntuación es 10 veces la puja, o 5 veces el número total de bazas jugadas para una puja cero exitosa. Los jugadores fallidos anotan 1 punto por truco ganado.

La Podrida es el juego Español equivalente a Oh Hell!, jugado con un paquete de 52 cartas., También hay un juego similar La Pocha, jugado con la baraja española de 40 cartas.

Rumanian Whist es una variación de Oh Hell!, jugado en Rumania con un paquete de 32 cartas.

El juego de 36 cartas de David Parlett Ninety-Nine se basa en principios similares, pero con un toque extra a la puja.

German Bridge es una versión de Oh Hell jugado en Hong Kong. Ganas (10 + (puja) 2)Si tienes éxito y pierdes (puja – bazas) 2 si no.

nominaciones o Clag es una variante británica que añade algunas ofertas adicionales con reglas especiales.,

otras páginas WWW De Oh Hell

  • La Página de David Zechiel da las reglas de Oh Hell de Al Okuneff, en las que el mejor postor elige triunfos; las puntuaciones de las ofertas altas aumentan de tal manera que vale la pena establecer una oferta baja si al hacerlo puede destruir la oferta del mejor postor también.
  • Nicholas Cheung’s Oh Hell page.
  • Las reglas de Oh Hell están disponibles en el sitio del juego de cartas Heaven.
  • Nick Nesler ha publicado una tabla de probabilidades de ganar una baza con una mano de 1 carta, dependiendo de la carta, el número de jugadores y si el Jugador es el PRIMERO en actuar.,
  • copia de archivo de la antigua Página de reglas para Oh Hell de Dave Barker
  • copia de archivo de la antigua Oh Shit!de Brad Wilson pagina.
  • La Página de Jean-François Bustarret L’ascenseur tiene reglas en francés.

Software

Los programas Oh Hell de Malcolm Bain para Windows están disponibles en su sitio de Card Games Galore.

el programa shareware Oh Hell De Sean O’Connor está disponible bajo el nombre Niggle.

Puede descargar un freeware Oh Hell! programa de Thanos Card Games.

Far Whist es un programa gratuito de Vincent Brévart con el que puedes jugar a Elevator Whist, Oh Hell!,, Rumano Whist y muchas otras variaciones.

Jack Marrows ha escrito un Oh mierda de dos jugadores! programa con el que puedes jugar online contra el ordenador. Su versión tiene la característica inusual de que la jota de triunfo es la más alta, seguida por la otra Jota del mismo color, como en Euchre o 500.

Alex Quarmby ha escrito una aplicación de contrato Whist (Oh Hell) para Android, con la que puedes jugar contra hasta 5 oponentes de la computadora.

en DKM Oh Hell De La Suite CardSharp se puede jugar en línea contra tres oponentes de la computadora una versión de Oh Hell con 10 repartos de cartas a lo largo.,

Online Oh Hell! Juegos

la versión de Oh Hell! ofrecido en Game Duell es de hecho equivalente al Game Wizard propietario, jugado con una baraja de 60 cartas que incluye cuatro búhos (magos) y cuatro moles (bufones).

Blackout se puede reproducir por correo electrónico en el servidor Play-By-eMail de Richard.

Oh Hell! se puede jugar en línea en PlayOK Online Games (anteriormente conocido como Kurnik)

Puedes jugar Oh Hell online en CardzMania.,com

Board Game Arena ofrece un juego en línea de Oh Hell

Mana Battery publica juegos en línea (incluido Oh Hell) para Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS y Android.

en Ludopoli (lengua italiana) se ofrece una versión de Oh Hell bajo el nombre Whist (o Bid Whist).

Funnode tiene una versión en línea de Oh Hell! bajo su nombre Indio Kachuful.

Oh Hell! Hojas de puntuación y aplicaciones

  • Carter Hoerr ha producido una hoja de puntuación especialmente diseñada, con las reglas de Oh Hell! en la parte de atrás. Estos están disponibles como un archivo MSWord o como copias impresas., Para obtenerlos puede descargar el PDF o .
  • Aquí están la hoja de notas de Bryce Francis y las reglas para el busto del juego Australiano (archivo MSWord).
  • Roger Hopkins ofrece una hoja de puntuación Oh Hell como un archivo de Excel. Realiza un seguimiento del reparto, la puja y la puntuación, con dos variaciones de puja y tres variaciones de puntuación, para un máximo de 10 jugadores con un tamaño de mano inicial de hasta 10 cartas.
  • Aquí está una copia de archivo de Steve Gallagher CardScore.com, donde se puede obtener su hoja de puntuación Oh infierno.,

Aquí hay algunas aplicaciones de teléfono para mantener la puntuación en Oh Hell:

  • La aplicación de Oh Hell Scoring de Craig Hibbard disponible ahora para iOS con una versión para Android planificada.
  • Oh Hell ScorePad de Mike Bryant para iPhone
  • Aplicación de puntuación Oh Hell de Jan Adamec para iPhone
  • Oh Hell Scorekeeper de Nancy Nangeroni para iPhone

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