aparte del comercio de propiedades, las decisiones estratégicas más importantes involucran la administración de efectivo. Hay una gran presión para adquirir propiedades y construir casas y hoteles lo antes posible para cobrar grandes alquileres. Por otro lado, un jugador que no tiene el dinero para pagar un gran alquiler puede verse obligado a derribar casas, obteniendo solo la mitad del dinero invertido. Puede ser tan peligroso construir como abstenerse de construir.,

además, tener dinero en efectivo es importante cuando se aterriza una propiedad No propiedad y debe ser subastada, así como importante cuando hay escasez de casas y las casas restantes son subastadas. Ser pobre en efectivo puede conducir a la frustración cuando otro Jugador consigue un buen negocio en una subasta en la que no se puede competir. Además, la celebración de dinero en efectivo permite a uno para cortar ofertas favorables con un jugador que es pobre en efectivo., Por ejemplo, un jugador que se vería obligado a no desarrollar su propiedad para pagar una gran renta podría decidir vender alguna otra propiedad No desarrollada por dinero en efectivo, a pesar de que normalmente sería reacio a cambiar la propiedad por otra que no sea propiedad. Si solo un jugador tiene reservas de efectivo significativas, ese jugador tiene un apalancamiento de negociación considerable.

debido a la importancia del dinero en efectivo, muchos jugadores tratan cualquier propiedad no agrupada que poseen principalmente como una fuente de dinero a través de la cual pueden desarrollar sus monopolios., Mantener una propiedad sin pagar y sin desarrollar es bastante similar a mantener una reserva de efectivo porque hipotecar es relativamente barato. Para des-hipotecar una propiedad hipotecada cuesta solo un 10% más que el dinero en efectivo recibido por hipotecar, mientras que para reconstruir una casa que se ha derribado cuesta un 100% más que el dinero en efectivo recibido por derribarlo.

otra cosa a considerar cuando se trata de dinero en efectivo es que un jugador no está obligado por las reglas oficiales del monopolio ni las Reglas Oficiales del torneo a revelar a los oponentes la cantidad de dinero en efectivo que tiene., Esto es importante porque en muchas situaciones los oponentes pueden tomar ventaja al estimar cuánto dinero tiene el otro jugador. Por ejemplo, un jugador puede estar más dispuesto a intercambiar a un oponente la propiedad final en un grupo de color (dando así a ese oponente un monopolio) si el jugador ve que el oponente no tiene suficiente dinero para colocar edificios en ese monopolio.,

mientras que la ruta hacia la victoria en Monopoly es claramente construir casas y hoteles para tomar el alquiler máximo, es poco probable que un jugador pueda adquirir un conjunto completo de propiedades en un juego con cuatro o más participantes, excepto por el comercio. Por lo tanto, es muy útil poder determinar qué grupos de colores son más valiosos.,

el valor total de cualquier propiedad está determinado por una combinación de cuatro factores:

  1. Costo de compra (generalmente no es importante, ya que los jugadores no pueden elegir dónde aterrizan y los jugadores generalmente compran todo lo que aterrizan)
  2. Costo De La Casa/hotel
  3. alquiler cobrado
  4. posición en el tablero (frecuencia de visitas)

los primeros tres factores son obvios: las propiedades valiosas tienen una mejor relación de gasto a Retorno. El cuarto factor es más interesante porque determina la frecuencia con la que los jugadores aterrizarán en cada propiedad y, por lo tanto, pagarán el alquiler a su propietario., En los últimos años, las simulaciones por ordenador han permitido un análisis probabilístico de la frecuencia con la que se visita cada cuadrado durante el juego medio.

Por ejemplo, la Cárcel de la plaza es de las más visitadas del espacio en el juego debido a la opción de «Ir a la Cárcel», la plaza, la oportunidad y la comunidad de pecho tarjetas de dirigir a un jugador y la regla de que un tiro de tres sucesivas dobles también se envía a un jugador., Combinado con el hecho de que un jugador tiene más probabilidades de lanzar 6, 7 u 8 cuando se aleja de la cárcel que de lanzar 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 o 12, Esto significa que la probabilidad general de visitar una propiedad naranja es mucho mayor que la de visitar una propiedad púrpura/rosa claro, por ejemplo. Del mismo modo, debido a que solo hay dos propiedades en cada uno de los conjuntos azul oscuro y púrpura oscuro/marrón, estos conjuntos se visitan correspondientemente con menos frecuencia, aunque Boardwalk tiene una tarjeta de oportunidad.,

las mejores propiedades mejorableseditar

gráficos del costo de la propiedad y el edificio mejorables en comparación con el alquiler y la relación de alquiler a costo para las versiones de EE. En el archivo SVG, sitúe el cursor sobre una propiedad para mostrar sus estadísticas.,

entre las propiedades mejorables (propiedades que pueden tener casas u hoteles construidos sobre ellas), el conjunto naranja es muy superior a cualquier otro: se visita con bastante frecuencia (se encuentra a una distancia moderada después de la plaza de la cárcel), y los costos de la propiedad son relativamente baratos, y la perspectiva de cobrar alquileres perjudiciales sin demasiada inversión es excelente.

el subcampeón para las mejores propiedades mejorables es el conjunto rojo-las estadísticas demuestran que mientras que el naranja se aterrizan en más a menudo como un grupo, Illinois Avenue (propiedad equivalente en el Reino Unido., Edition = Trafalgar Square) se aterriza en la mayoría de los casos como una sola entidad. Además, atrapa a muchas personas que invaden las propiedades de orange cuando salen de la cárcel.

como regla general, el segundo grupo de color en cada lado de la junta tiene una relación costo-valor mucho mejor porque las casas y los hoteles cuestan lo mismo que el primer grupo de color, pero producen un alquiler más alto. La principal excepción a esta estrategia es el grupo rojo sobre el grupo amarillo por las razones expuestas anteriormente.,

otras propiedades mejorableseditar

de manera similar a red, el conjunto de color púrpura claro recibe muchos aterrizajes de personas que salen de la cárcel pero no llegan muy lejos. El conjunto azul claro, por otro lado, recibe muchos éxitos de personas que vienen de la plaza Go. El conjunto de color púrpura oscuro/marrón es muy inferior; aunque barato, a menudo se salta y recoge poco alquiler. El set amarillo no recibe tantos hits como los rojos, pero pueden dominar más adelante en el juego. El conjunto verde es muy caro, aunque con los hoteles recogerá la mayoría de los ingresos., El conjunto azul oscuro tiene solo dos propiedades, por lo que se aterrizan con menos frecuencia que los otros conjuntos; sin embargo, sus altas rentas a menudo pueden paralizar a otros jugadores. Un jugador que utiliza estos valores relativos como una guía para el comercio debe hacer mejor que el azar en el largo plazo.

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