(todas las cartas de penalización en un juego de corazones)

Card Game Rules

Hearts es un juego de toma de trucos que requiere 4 jugadores y una baraja de cartas estándar de 52 con ases altos y 2 Bajos. El objetivo del juego es tener el menor número de puntos cuando alguien alcanza los 100 puntos.

para otros juegos de tomar trucos, consulte nuestras guías de picas y Euchre.,

si estás buscando cartas con las que jugar a los corazones, echa un vistazo a un paquete estándar aquí o a uno de nuestros paquetes más recientes aquí.

configurar

antes de que el juego pueda comenzar, se debe seleccionar un repartidor. Cada jugador roba una carta de una baraja barajada. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor. El repartidor baraja la baraja y reparte 13 cartas en el sentido de las agujas del reloj a cada jugador.

Cómo jugar

El Jugador con el 2 de tréboles siempre hace la primera ventaja a partir de esa carta. Moviéndose a la izquierda del 2 de tréboles, los jugadores deben seguir su ejemplo y tratar de clasificar las cartas en juego., Si no pueden seguir el palo, entonces cualquier carta se puede jugar con el palo principal superando a los demás. Si, en la primera baza, un jugador no tiene ningún trébol para igualar el 2, no puede jugar ningún corazón ni la Reina de Picas. El ganador del truco va primero en la siguiente ronda.

puntuación

Cuando se juegan todas las cartas, los jugadores examinan sus bazas ganadas y cuentan los corazones y la Reina de Picas. Los corazones valen 1 punto cada uno y la Reina de picas vale 13 puntos. Los jugadores quieren evitar ganar trucos con corazones y la Reina de Picas tanto como sea posible., Sin embargo, si un jugador gana todos los corazones y la Reina de Picas en el juego, el jugador «dispara a la Luna» y no recibe puntos, mientras que todos los demás jugadores reciben 26 puntos.

para obtener más información sobre las reglas de los corazones y sus variaciones, consulte el artículo de pagat sobre el juego aquí

una versión en línea gratuita de los corazones se puede encontrar aquí

History

(corazones como aparece en Windows 7)

la historia de los corazones comienza con el juego español del siglo 18 de Reversis., Reversis contenía muchos elementos que ahora se ven en los corazones modernos, como puntos de penalización por bazas ganadas y puntos adicionales para ciertas cartas como la Reina de corazones. En 1850, las reglas fueron añadidas y modificadas; los corazones se convirtieron en la carta de penalización;La Reina de picas se convirtió en la carta de especialidad, etc. Según el erudito de juegos de cartas David Parlett, los corazones llegaron por primera vez a Estados Unidos alrededor de la década de 1880 y luego se hicieron muy populares entre los estudiantes de primaria. A finales del siglo 20, El Sistema Operativo Windows popularizó el juego aún más al cargar una versión digital del juego en su software.,

para obtener más información sobre la historia temprana de los corazones, consulte el artículo de David Parlett aquí

variaciones

algunas variaciones permiten pasar. El pase se produce antes de que la carta principal se coloque al comienzo del turno y crea una capa adicional de complejidad en el juego y permite que los jugadores usen más estrategia. Si el juego permite pasar, los jugadores seleccionarán 3 cartas de las que les gustaría deshacerse antes de que comience cada turno. La dirección del paso cambia en ciclos de 4., En el primer turno, los jugadores pasarán sus tres cartas a la persona a su izquierda; en el segundo turno, los jugadores pasarán sus tres cartas a la persona a su derecha; en el tercer turno, los jugadores pasarán sus tres cartas a la persona delante de ellos; y, en el cuarto turno, no se produce ningún pase. Por lo general, los jugadores quieren deshacerse de los corazones de alto rango y la Reina de Picas, ya que es muy probable que esas cartas ganen al jugador un truco y ganen puntos.

corazones de dos jugadores

dos personas pueden jugar Corazones con una alteración en el mazo., En los corazones de dos jugadores, 3’s, 5’s, 7’s, 9’s, Jotas y reyes se eliminan de la baraja, dejando 13 cartas para repartir a cada jugador. Todas las reglas generales siguen siendo las mismas.

OmniBus Hearts

Omnibus Hearts incorpora el 10 de diamantes. En General, si uno gana un truco que contiene el 10 de Diamantes, se restan 10 puntos de su puntuación. Posteriormente, para disparar a la Luna, el Jugador debe ganar todos los corazones, La Reina de picas y el 10 de diamantes., Disparar a la Luna en Corazones Omnibus resulta en una resta de 36 puntos a su propia puntuación o una adición de 26 puntos a la puntuación de todos los demás. El tirador decide qué opción avanza mejor su juego.

Cancellation Hearts

Cancellation Hearts es una versión de corazones para grandes cantidades de jugadores, típicamente 5-11. En corazones de cancelación, 2 paquetes de cartas están en juego. Debido a que hay dobles de cada tarjeta, surge una nueva estrategia de cancelación. Si se juega un par de cartas, se anulan entre sí en la clasificación de Bick pero, aún así, cuentan como puntos., Por lo tanto, si se juegan ambos As de corazones, la siguiente carta más alta gana la baza, pero el ganador todavía toma dos puntos para los corazones. Si 2 pares de cualquier carta están en juego, la baza se anula y las cartas se dan al ganador de la siguiente baza. En Cancellation Hearts, una estrategia común es emparejar la Reina de Picas para que el ganador del truco obtenga una suma devastadora de 26 puntos.

lo siguiente ilustra las diferentes reparticiones para cada número de jugadores:

para 5 jugadores, se añade un comodín, se reparten 21 cartas a cada jugador, y el comodín lidera el juego., Para 6 jugadores, se eliminan un 2 de tréboles y un 2 de diamantes, se reparten 17 cartas a cada jugador y los 2 de tréboles restantes lideran el juego. Para 7 jugadores, se añade un comodín, se reparten 15 cartas a cada jugador, y el comodín lidera. Para 8 jugadores, se agrega un comodín, se elimina un 2 de tréboles, se reparten 13 cartas a cada jugador y el comodín lidera. Para 9 jugadores, un 2 de tréboles, ambos 2 de diamantes, y ambos 2 de picas se eliminan, se reparten 11 cartas a cada jugador, y el 2 de tréboles lidera., Para 10 jugadores, un 2 de tréboles, ambos 2 de diamantes, y un 2 de picas se eliminan, se reparten 10 cartas a cada jugador y el 2 de tréboles lidera. Finalmente, para 11 jugadores, un 2 de tréboles, ambos 2 de diamantes y ambos 2 de picas se eliminan, se reparten 9 cartas y el 2 de tréboles lidera.

El comodín es tratado como un cero de tréboles.

Buscando más juegos de cartas para jugar? Echa un vistazo a este artículo:

sobre el autor: John Taylor es un escritor de contenido y freelancer a través de la empresa Upwork.com. puede ver su perfil de freelancing aquí. Tiene un B. A., en inglés, con especialidad en escritura técnica, de Texas a& M University y un M. A. en inglés de la Universidad de Glasgow. Puede ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.

fecha de última actualización: 30/08/20

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