Una vez que los jugadores comienzan una granja, primero crean un avatar personalizable, que puede cambiarse en cualquier momento.
la granja personalizada de un jugador
El jugador comienza con una granja vacía y un número inicial fijo de monedas de Granja, La moneda principal en el juego. Los jugadores ganan XP (puntos de experiencia) por realizar ciertas acciones en el juego, como arar tierras o comprar artículos. En ciertos puntos de referencia de XP, el nivel del jugador aumenta., A medida que el jugador obtiene más artículos y progresa a través de los niveles, los cultivos y los animales están disponibles para ellos a través del «mercado», donde los artículos se pueden comprar utilizando monedas de granja o dinero de granja. El dinero de la granja se gana subiendo de nivel o completando ofertas, o se compra con dinero real.
la forma principal en que un jugador gana monedas de Granja, La menos importante de las dos monedas del juego, es a través de la cosecha de cultivos o visitando a sus vecinos. El Jugador hace esto pagando monedas por arar una unidad de tierra. Esto prepara la tierra para plantar semillas, que finalmente se cosecharán después de un tiempo establecido., La cantidad de tiempo que tarda un cultivo en madurar, y cuánto dinero rinde un cultivo cuando se cosecha, depende del cultivo plantado y se nota en su entrada en el diálogo «mercado». Se marchitarán, o no serán de utilidad cuando haya transcurrido una cantidad de tiempo específica del cultivo, la cantidad de tiempo es igual a 2.5 veces la cantidad de tiempo necesario para cultivar el cultivo (por ejemplo, los cultivos que tardan 8 horas en crecer se marchitarán después de 2.5×8=20 horas)., Sin embargo, un jugador puede usar Farm Cash (comprable con dinero real) para comprar un «unwither» para rejuvenecer los cultivos o puede usar un biplano con «instant grow» para hacer que los cultivos estén inmediatamente disponibles para la cosecha. Aunque el biplano se puede comprar con monedas, esta característica especial solo está disponible para Farm Cash. A medida que un jugador sube de nivel, los cultivos con una mayor rentabilidad y economía estarán disponibles. A veces, un cultivo necesitará un permiso que cuesta dinero en efectivo para ser plantado.,
un jugador puede comprar o recibir de sus amigos ganado y árboles o fanegas, como cerezos o pollos, que no se marchitan sino que están listos para la cosecha por cantidades predeterminadas de dinero una cantidad fija de tiempo desde su última cosecha. Los árboles y el ganado no pueden morir.
compras en el juegoEditar
Las dos monedas principales del juego, Farm Coins y Farm Cash (en FarmVille) o Farm Bucks (en FarmVille 2), están disponibles para su compra en Zynga con dinero del mundo real., Las monedas también se pueden» ganar » dentro del juego completando tareas o vendiendo cultivos, y se pueden gastar en artículos básicos del juego, como semillas. Farm Cash y Farm Bucks son más difíciles de adquirir dentro del juego, y no se pueden ganar dentro del sistema económico de la granja, solo mediante acciones especiales como subir de nivel o completar tareas. Farm Cash y Farm Bucks proporcionan una ruta para adquirir más objetos en el juego, como animales adicionales para la granja, o para adquirir recursos en el juego como alimento para animales, agua, combustible y energía, que de otro modo son lentos y/o laboriosos para los jugadores.,
interacción socialEditar
Al igual que la mayoría de los juegos de Zynga, FarmVille incorpora el aspecto de redes sociales de Facebook en muchas áreas de juego. Contactar a otros jugadores le permite al jugador mejorar su granja más rápidamente, usando su ayuda como peones o ganando recompensas al ayudarlos. A menudo, la ayuda de otros jugadores es un sustituto de Farm Cash, la moneda del juego que se puede comprar en el juego, dando a los jugadores una opción efectiva entre enviar spam a sus amigos con mensajes y solicitudes de FarmVille, o pagar dinero en Efectivo del mundo real., FarmVille ha permitido a los jugadores agregar vecinos que no son amigos de Facebook, lo que permite al jugador tener muchos vecinos a mano. Los jugadores invitan a amigos u otros jugadores que no son amigos de Facebook a ser sus vecinos, lo que les permite realizar cinco acciones en las granjas de cada uno por día «visitándolo». Los vecinos también pueden enviar regalos y suministros unos a otros, completar tareas especializadas juntos para obtener recompensas, y unirse a «cooperativas»-esfuerzos conjuntos para cultivar una cierta cantidad de ciertos cultivos., Los regalos se envían como regalos misteriosos con artículos caros pero aleatorios, entregas especiales con suministros de construcción o eligiendo un artículo en particular para enviar. No cuestan nada al usuario que envía. Para el segundo cumpleaños de FarmVille, se agregaron una serie de regalos misteriosos diferentes a la página de regalos.