Requisitos

Que al menos dos personas conocen el truco al principio del juego.

recuerde: el objeto seleccionado está inmediatamente después de un elemento negro con nombre!!

objetivo

para averiguar cómo los titulares del juego son » psíquicos.»

Descripción

dentro de un grupo, dos personas afirman que pueden leer la mente. Una persona dejará el grupo a un lugar donde no pueda ver ni oír al grupo., En su ausencia, el grupo seleccionará un objeto en la habitación para que la persona lo identifique psíquicamente. (Este objeto puede ser absolutamente cualquier cosa, desde la puerta de la cabina o la ventana hasta un clip en el cabello de un campista)

el grupo llamará a la persona para que regrese y la otra persona que conozca el truco, comenzará a cuestionar al consejero sobre cuál es el objeto.

ejemplo:

el Consejero de la 1:»es la lámpara?»

Consejero 2:»no»

Consejero 1: «¿es la camisa púrpura de Jessica?,»

Consejero 2:»no»

Consejero 1:»¿es ese zapato negro?»

Consejero 2:»no»

Consejero 1:»¿es el collar de María?»

Consejero 2:»SÍ»

El Segundo Consejero sabía que era el collar de Marys porque venía después de un artículo negro. Por lo tanto»Magia Negra»

Puedes hacer esto tan dramáticamente como quieras. ejemplo: finge leer la mente de los otros consejeros antes de empezar.

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