Auction Pitch es un juego de cartas rápido de triunfos, lleno de estrategia y sorpresa. También conocido como Pitch and Setback, es un descendiente del Mississippi Riverboat game Seven Up. Aquí está cómo jugar:

número de jugadores: cuatro es el mejor, pero dos a siete pueden jugar.,

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Objeto: Para ser el primer jugador en 7 puntos al ganar de alta trump, bajo trump, jack de triunfo, y el juego (consulte la «Puntuación» de la sección siguiente).

Las cartas: se utiliza una baraja normal de 52 cartas. Los ases son altos.

para jugar: reparte seis cartas cada una, tres a la vez. Los jugadores evalúan sus cartas y estiman cuántas bazas creen que pueden ganar. Comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador tiene una oportunidad de pasar (o no pujar nada) o pujar., Las pujas deben ser del número uno al cuatro, y cada puja debe ser un número mayor que cualquier puja anterior.

el mejor postor called llamado el lanzador always siempre comienza el juego liderando (lanzando) una carta. El traje llevado se convierte en trump. Por ejemplo, si el lanzador juega un 8, las picas serán el triunfo.

cuando trump es liderado, cada jugador debe seguir su ejemplo si es posible. Si se lleva un palo sin saltos, cada jugador debe seguir ese palo. Si no puedes seguir el ejemplo, Juega cualquier carta. Cada baza es ganada por el triunfo más alto que contiene o, si no contiene triunfo, por la carta más alta del palo llevado., El jugador que gana el truco lidera para la siguiente ronda.

puntuación: si haces tu puja, anota todos los puntos usando las cartas que ganaste durante el juego. Los puntos se pueden anotar de cuatro maneras posibles:

  • alto: un punto por tener el triunfo más alto en juego.
  • baja: un punto por mantener el triunfo más bajo en juego.
  • Jack: un punto por ganar la baza en la que se jugó la jota de triunfo.
  • juego: un punto por tener el valor más alto de las cartas al final del juego count ases cuentan 4, Reyes 3, reinas 2, Jotas 1, y 10s 10., Todas las demás cartas no cuentan al sumar la puntuación del juego.

si no haces tu oferta, pierdes, o te retrasa, el número que pujas. Quien llegue a 7 puntos gana el juego. Cuando dos jugadores están cerca de 7, Siempre cuenta el punto alto primero, seguido por el bajo, la jota y el juego.Consejos: una puja de uno por el primer jugador generalmente no terminará la puja, por lo que a menudo puede hacer esta puja en una mano cuestionable para que los otros jugadores arriesguen una puja de al menos dos. Un as siempre vale una oferta de uno, y a menudo tomará dos puntos, ya que el jugador con el triunfo más bajo puede tener que jugarlo., En el caso inusual donde solo un triunfo está en juego, cuenta como alto y bajo. ©Publications International, Ltd.

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