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Mar 21, 2019 · 3 min lesen

World of Warcraft hatte 2010 12 Millionen Abonnenten.,

Seit 2010 zeigen uns die gemeldeten Daten die Anzahl der Abonnenten hat sich auf 1,7 Millionen Abonnenten verringert (Stand Oktober 2018). Was hat dazu geführt, dass Blizzards Zahlen so niedrig gesunken sind?,

Ein Artikel über VentureBeat behauptet, dass Spiele wie das Kartenspiel Hearthstone und der Multiplayer-Shooter Overwatch (auch Blizzard-Spiele) seit ihren Veröffentlichungen sehr beliebt sind.

Andere Quellen lassen vermuten, dass Erweiterungspakete der Grund dafür sind. Mit jedem Erweiterungspaket würde Blizzard neue Inhalte mit dem Paket veröffentlichen, um treue Abonnenten zu unterhalten. Viele der ersten Erweiterungspakete wurden gut aufgenommen., Die sechste Folge, Warlords of Draenor (2014), erhielt Kritik, weil sie nicht genug neue Inhalte hatte. Frühere Erweiterungen würden drei oder vier Inhaltspatches veröffentlichen, einschließlich neuer Dungeons, Raids, Zonen oder sogar Rassen oder Klassen. Warlords of Draenor hatte nur zwei neue Content-Patches, so dass engagierte Spieler unzufrieden.

Spielerbewertungen und Blogs online treffen die Warlords of Draenor Expansion ziemlich hart mit Kritik. Ein Artikel von einem Chefredakteur bei AIPT! erklärt seine Gründe, warum er seit der Erweiterung kein begeisterter World of Warcraft-Spieler mehr ist.,

“ Competitive PVP existiert offiziell nicht mehr in dieser Erweiterung.“Der Autor erklärt, dass er während der Erweiterung Wrath of the Lich King die ganze Zeit PVP in WoW gespielt hat. Im Erweiterungspaket Warlords of Draenor hat Blizzard keine neuen PVP-oder Schlachtfeldarenen für PVP-Spieler geschaffen, in denen sie sich gegenseitig herausfordern können. Wenn wir etwas über Videospiele wissen, wissen wir, dass wir neue Inhalte brauchen, damit wir in der heutigen Zeit spielen können.

Mit der sechsten Erweiterung erhöhte Blizzard den Preis für die neue Erweiterung, $ 39.99 auf $ 49.,99, wenn diese Erweiterung die geringste Menge an Inhalten enthielt als frühere Erweiterungen.

Die Frage ist also, war die schlechte Inhaltsstruktur von Erweiterungspaketen schuld?

Unten finden Sie eine Grafik, die die Anzahl der Abonnenten zeigt, basierend darauf, welches Erweiterungspaket zu diesem Zeitpunkt das neueste war. Wir sehen den Zorn des Lichkönigs mit 12 Millionen Abonnenten. Viele Leute, die sich WoW verschrieben haben (oder es immer noch sind), sagen, dass sie während dieser Erweiterung oder des Burning Crusade viele Stunden damit verbracht haben, die Spiele zu spielen. Als Warlords of Draenor veröffentlicht wurde, sinkt die Anzahl der Abonnenten auf 5.,5 Millionen, und sie bleiben um die 5.5-Millionen-Marke seit der 2014-Veröffentlichung von Warlords.

Wir sehen einen Anstieg der Abonnenten jedes Mal, wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird, aber wie viele dieser Leute bleiben beim Spiel?

Die siebte Folge Legion verkaufte sich am ersten Tag 3,3 Millionen Mal. Das neueste Erweiterungspaket Battle for Azeroth wurde am ersten Tag 3,4 Millionen Mal verkauft. Immer noch gute Zahlen, aber worauf wir uns hier konzentrieren, ist, wie viele Leute tatsächlich als treue Spieler zum Spiel bleiben., Oktober 2018 berichteten Daten besagen, dass World of Warcraft bisher nur 1.7 Millionen Abonnenten hat. Dies ist ein großer Rückgang von 12 Millionen im Jahr 2010.

World of Warcraft ist eines der größten und meistverkauften MMORPGs auf dem Markt. Ich erinnere mich, dass viele meiner Freunde während der Mittelschule und der High School viel Freizeit für dieses Spiel aufgewendet haben. Die Frage ist jedoch, was hat diese Änderung bewirkt?

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