ZIEL: Das Ziel des Spiels ist es, jedes Gebiet auf dem Brett zu besetzen und dabei die anderen Spieler zu eliminieren. Das Spiel der Weltherrschaft!

MATERIALIEN: 1 Tri-fold Spielbrett, 5 Würfel: 2 weiß und 3 rot, Deck von 56 RISIKO karten, 6 Sätze von armeen, jeder eine andere farbe.

DIE GESCHICHTE

Risiko ist das Brettspiel der Weltherrschaft. Es wird auf einer stilisierten, napoleonischen Weltkarte gespielt., Es gibt verschiedene farbige Token, die die Streitkräfte gegnerischer Generäle darstellen.

Das Spiel wurde entworfen vom französischen Regisseur Albert Lamorisse, ‚La Conqute du Monde‘ („Die Eroberung der Welt‘). Es wurde erstmals 1957 in Frankreich von den Parker Brothers veröffentlicht. Zwei Jahre später wurde es in Amerika als “ Risk! Das kontinentale Spiel.“Das Spiel zeigte ein buntes Brett und einfache, farbige Holzformen, die verschiedene Armeen darstellten. Es war ein sofortiger hit! Zieht einen vielfältigen pool von Spielern., Das Spiel brachte dann eine Reihe von Varianten hervor und baute seine Popularität über mehrere Jahrzehnte hinweg auf.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Hasbro eine aktualisierte Version des klassischen Risiko-Brettspiels. Die neuere Version enthielt abstraktere, stilisierte Spielsteine in Form von Pfeilen unterschiedlicher Größe, die die Bewegung der Kräfte anzeigen. Das Spiel enthielt auch zum ersten Mal Städte, Hauptstädte sowie Haupt-und Nebenziele und Belohnungen. Diese Ergänzungen fügten dem Spiel ein neues Element der Komplexität hinzu und behielten gleichzeitig die Zugänglichkeit für neue Spieler bei.,

DIE AUSRÜSTUNG

Spielbrett: Das Risikospielbrett ist einfach eine Karte von 6 Kontinenten, die in insgesamt 42 Gebiete unterteilt sind. Jeder Kontinent ist ein Land mit einer anderen Farbe und enthält jeweils 4 bis 12 Gebiete innerhalb seiner Grenzen. Die Zahlen am unteren oder südlichen Rand des Brettes geben die Anzahl der Armeen an, die Sie für eine Reihe von Karten erhalten, mit denen Sie handeln.,

Armeen: Es gibt sechs komplette Sätze von Armeen, die jeweils 3 Typen:

Infanterie = 1 Armee
Kavallerie = 5 Armeen (Infanterie)
Artillerie = 10 Infanterie oder 2 Kavallerie

Das Spiel beginnt mit Infanterie Stücke, aber später im Spiel können Sie diese Stücke für Kavallerie oder Artillerie (oder Kalvarienberg für Artillerie) nach ihren jeweiligen Werten oben handeln.

Karten: Es gibt 42 Karten, die jeweils mit einem Territorium und einem Bild von Infanterie, Kavallerie oder Artillerie gekennzeichnet sind., Es gibt zwei „wilde“ Karten, die mit allen drei Bildern markiert sind, aber kein Territorium; und 12 geheime Missionskarten, die nur in geheimen Missionskarten verwendet werden. Entferne geheime Missionskarten, wenn du diese Variante nicht spielst.

DIE EINRICHTUNG

Risiko erfordert Planung, bevor das Spiel beginnen kann. Die anfängliche Platzierung von Armeen bestimmt Schlachten später im Spiel.

Wählen Sie zunächst eine Farbe aus. Je nach Anzahl der Spieler im Spiel, verteilen Anzahl der Armeen entsprechend.,

3 Spieler = je 35 Armeen

4 Spieler = je 30 Armeen

5 Spieler = je 25 Armeen

6 Spieler = je 20 Armeen

* 2 Spieler verteilen Armeen unterschiedlich. Klassischerweise bekamen die Spieler jeweils 50 Armeen. Moderne Interpretationen des Spiels geben ihnen jedoch jeweils nur 40 Armeen und legen ein neutrales Territorium mit weiteren 40 Armeen fest. Dies sind defensive Armeen für beide Spieler nur und nie für Vergehen verwendet. Wenn ein Spieler das neutrale Land angreift, würfelt der andere für dieses Land.,

  • Die anfängliche Anzahl der Armeen sollte vor den Spielern gestapelt werden.
  • Würfle einen Würfel, um den ersten Spieler zu bestimmen. Wer auch immer die höchste Zahl rollt, beginnt damit, ein Infanteriestück zu nehmen und es auf ein Land zu legen, wodurch sein Territorium beansprucht wird. Das Spiel geht nach Links.
  • Jetzt sind alle an der Reihe, eine Armee auf unbesetzte Gebiete zu stellen. Fahren Sie fort, bis alle Gebiete beansprucht wurden.
  • Sobald alle Territorien beansprucht wurden, legt jeder Spieler eine zusätzliche Armee auf eines der Gebiete, die er besetzt., Setzen Sie dies fort, bis allen die Armeen ausgehen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Armeen, die Sie in einem einzelnen Gebiet spielen können.
  • Mische Risikokarten und lege sie verdeckt neben das Brett. Dies ist der Ziehstapel.
  • Der Spieler, der die erste Armee platziert hat, nimmt auch die erste Runde.

DAS SPIEL

dreht sich darum, feindliches Territorium zu erobern und die Armeen deines Gegners zu besiegen. Der erfolgreiche Gewinn von Schlachten hängt von sorgfältiger Planung und mutigen Schritten ab. Um zu gewinnen, müssen Sie angreifen, wenn die Zeit reif ist, während Sie Ihre Verteidigung stärken.,hoose, indem Sie die Würfel

  • Befestigung Ihrer Position
  • Erhalten und Positionieren neuer Armeen

    Berechnen Sie zu Beginn jedes Zuges, wie viele neue Armeen zu Ihren Territorien hinzugefügt werden sollen, indem Sie Folgendes berücksichtigen:

    1. Wie viele Territorien Sie besetzen,
    2. Der Wert Ihrer kontrollierten Kontinente,
    3. Der Wert der übereinstimmenden Risikokarten, in denen gehandelt wird,
    4. Das abgebildete Gebiet auf dem Rennen in der Karte

    Territorien: Zählen Sie zu Beginn jedes Zuges, einschließlich Ihres ersten, die Anzahl der Territorien, die Sie besetzen, und teilen Sie sie durch drei (wobei Sie den Rest ignorieren)., Die Antwort ist die Gesamtzahl der Armeen, die Sie erhalten sollen. Sie haben immer mindestens 3 Armeen, auch wenn Sie derzeit weniger als 9 Territorien besetzen. Beispiel: Wenn Sie 14 Gebiete besetzen, erhalten Sie 4 Armeen.

    Kontinente: Zu Beginn jedes Zuges erhältst du auch Armeen für jeden Kontinent, den du kontrollierst. Um einen Kontinent zu kontrollieren, müssen Sie alle Gebiete in ihm besetzen. In der unteren linken Ecke des Spielbretts befindet sich ein Diagramm, das die Anzahl der Armeen definiert, die Sie pro Kontinent erhalten.,

    Risikokarten

    Verdienen: Am Ende eines Zuges, der zu mindestens einem neuen Gebiet führte, verdienen Sie mindestens eine Risikokarte. Das Ziel von Risikokarten ist es, einen Satz von 3 Karten zu sammeln: 3 Karten desselben Designs (3 Infanterie, 3 Kalvarienberg, 3 Artillerie), eine der 3 Designs oder 2 plus Wild Card.

    Volle Sätze können zu Beginn des Zuges eingeschaltet werden, oder Sie können warten. Aber, wenn Sie 5 oder 6 Karten, Sie müssen in einem Satz handeln und die zweite, wenn es voll ist.,

    Handel mit Karten für Armeen: Matched Sets können für mehr Armeen gehandelt werden, basierend auf der Gesamtzahl der Spiele gehandelt in. Halten Sie Spiele offen unter dem Brett für eine schnelle Referenz.

    Erster Satz-4 Armeen

    Zweiter Satz-6 Armeen

    Dritter Satz-8 Armeen

    Vierter Satz – 10 Armeen

    Fünfter Satz – 12 Armeen

    Sechster Satz – 15 Armeen

    Nach dem sechsten Satz ist jedes zusätzliche ausgetragene Spiel zusätzliche 5 Armeen wert. Zum Beispiel gibt Ihnen der achte Satz, der gehandelt wird, 25 Armeen.,

    Wenn eines der Gebiete, die Sie besetzen, auf einer der drei Karten abgebildet ist, erhalten Sie zusätzliche 2 Armeen. Beide Armeen müssen im jeweiligen Gebiet platziert werden.

    Angreifen

    Nachdem Sie Ihre Armeen positioniert haben, können Sie wählen, ob Sie angreifen möchten. Das Ziel des Angriffs ist es, ein Territorium zu erobern, indem alle Besatzungsarmeen besiegt werden. Schlachten werden durch Würfeln ausgetragen. Wenn Sie nicht angreifen möchten, geben Sie die Würfel an den Spieler auf der linken Seite weiter. Sie können jedoch Ihre Position noch stärken.

    Sie können einen Angriff oder Angriffe jederzeit beenden., Wenn es Ihnen gelungen ist, mindestens ein Gebiet zu erobern, ziehen Sie eine Risikokarte vom Ziehstapel. Egal wie viele Gebiete erfolgreich erobert wurden, Sie können nur eine Karte pro Zug ziehen.

    Regeln für Angriffe:

    • Sie dürfen nur Gebiete angreifen, die Ihre eigenen berühren oder durch eine gestrichelte Linie damit verbunden sind.
    • Sie müssen mindestens zwei Armeen in dem Gebiet haben, von dem aus Sie angreifen.,
    • Sie können ein Gebiet weiter angreifen, bis alle Armeen eliminiert sind, oder Sie können Ihren Angriff auf andere benachbarte Gebiete verlagern und so viele Gebiete angreifen, wie Sie möchten.

    So greifen Sie an:

    Geben Sie zunächst an, wo Sie angreifen möchten und von welchem Gebiet aus Sie angreifen möchten. Rollen Sie die Würfel gegen Sie Gegner.

    • Bevor Sie rollen, müssen Sie und Ihr Gegner die Anzahl der Würfel bekannt geben, die Sie rollen möchten, und sowohl Sie als auch Ihr Gegner müssen gleichzeitig rollen.
    • Angreifer, würfelt 1, 2 oder 3 rote Würfel., Der Angreifer muss mindestens eine Armee mehr haben als die Menge an Würfeln, die er würfelt.
    • Defender, würfelt 1 oder 2 weiße Würfel. Um 2 Würfel zu würfeln, muss der Verteidiger zwei oder mehr Armeen in seinem Gebiet haben.

    Entscheidung über einen Kampf:

    Vergleichen Sie den höchsten Würfel gerollt. Wenn der Angreifer höher ist, verliert der Verteidiger eine Armee. Umgekehrt, wenn der Verteidiger höher ist, verliert der Angreifer einen Punkt aus dem Gebiet angegriffen von. Wenn beide mehr als einen Würfel gerollt haben, vergleichen Sie das nächsthöhere Paar und wenden Sie die gleichen Regeln an. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Verteidiger immer., Außerdem kann der Angreifer nie mehr als zwei Armeen pro Rolle verlieren.

    Eroberung von Territorien:

    Nachdem Sie die letzte feindliche Armee besiegt haben, kommen Sie in den Besitz dieses Territoriums und müssen es sofort besetzen. Besetzen Sie das neue Territorium, indem Sie mindestens so viele Armeen hinzufügen wie die Anzahl der Würfel, die in der letzten Schlacht gerollt wurden. Sie müssen mindestens eine Armee in dem Gebiet verlassen, aus dem Sie angegriffen haben. Während des Spiels muss jedes Gebiet mindestens auf Armee haben.,

    Eliminieren des Gegners:

    Wenn Sie einen Gegner während Ihres Zuges eliminieren, indem Sie die letzte ihrer Armeen besiegen, gewinnen Sie alle von ihnen gesammelten Risikokarten.

    • Sie müssen Ihre Karten eintauschen, wenn Sie mehr als sechs, aber nicht weniger als zwei Karten haben.
    • Wenn eine Risikokarte ziehen, von einem Gebiet zu erobern, nach einem Gegner Karten gewinnen bringt Sie größer als 6, müssen Sie in Karten auf der nächsten Runde handeln.

    Verstärkung Ihrer Position

    Jede Runde kann mit Verstärkung enden. Dies wird von einigen Spielern als ein “ freier Zug.,“Um zu stärken, bewegen Sie so viele Armeen, wie Sie von einem Ihrer Gebiete zu einem Ihrer angrenzenden Gebiete wählen. Wenn Sie Armeen bewegen, müssen Sie mindestens eine hinter sich lassen.

    Das Spiel gewinnen

    Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle anderen Spieler eliminieren und alle 42 Gebiete besetzen.

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