Diese Seite wurde ursprünglich basierend auf einem Beitrag von Carter Hoerr, regelwart OH HÖLLE! Club of America. Ich habe einige gängige Variationen hinzugefügt.,

  • Einführung
  • Spieler und Karten
  • Reihenfolge der Hände
  • Objekt des Spiels
  • Deal
  • Bieten
  • Spielen
  • Scoring
  • Variationen, Boerenbridge, 7-Truf
  • Verwandte Spiele
  • Andere Oh Hell WWW Seiten
  • Software, Online Spiele, Score Sheets und Scoring-Anwendungen

Einführung

Dieses Spiel, in dem Spieler versuchen, die genaue Anzahl der Tricks vorherzusagen, die sie gewinnen werden, erschien zuerst in London und New York in den 1930er Jahren und ist seitdem in vielen Teilen der Welt populär geworden. Sein ursprünglicher Name Oh Hölle!, offensichtlich beleidigt einige Leute und wurde in vielen Büchern zu Oh Pshaw bowdlerised! oder Na ja!, während andere robustere Alternativen wie Oh Shit bevorzugt haben! Einige nennen es Blob oder Blackout, vielleicht wegen der Übung, das Gebot eines Spielers auf dem Scoresheet aufzuzeichnen und es dann mit einem schwarzen Blob auszulöschen, wenn der Spieler die vorhergesagte Anzahl von Stichen nicht ausgeführt hat., Traditionell nimmt die Größe der Hände der Spieler bei jedem Deal um eins zu oder ab, und dies hat zu den Namen Elevator (l‘ Ascenseur in Frankreich), Up and Down the River (in Australien und Neuseeland) und 10 op en neer in den Niederlanden geführt. In Großbritannien ist es oft als Contract Whist oder als Nomination Whist bekannt, Ein Name, der sich manchmal auch auf verschiedene Spiele bezieht. Andere Namen sind Bust (in Australien und Neuseeland), Boerenbridge (in den Niederlanden) und German Bridge (in Hongkong)., In Indien heißt das Spiel (in Gujurati) Kachuful, was eine Mnemonik für die Reihenfolge des Radfahrens durch die Trumpffarben ist: Kari (Pik), Chukat (Diamanten), Falli (Clubs), Lal (Herzen) und in Pakistan ist es 765.

Spieler und Karten

Von 3 bis 7 Personen können spielen. Das Spiel ist am besten, wenn mit 4 bis 6 gespielt.

Es wird ein Standarddeck mit 52 Karten verwendet. Die Karten in jeder Farbe Rang von hoch nach niedrig) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Reihenfolge der Hände

Das Spiel besteht aus einer Reihe von Händen., Die erste Hand wird mit 7 bis 10 Karten gespielt, die jedem Spieler ausgeteilt werden, abhängig von der Anzahl der Spieler:

  • 3 bis 5 Spieler, je 10 Karten;
  • 6 Spieler, je 8 Karten;
  • 7 Spieler, je 7 Karten

(aufgrund des Limits von 52 verfügbaren Karten). Jede aufeinanderfolgende Hand wird mit einer Karte weniger gespielt, bis zu einer Hand von jeweils nur einer Karte, dann eine Karte mehr pro Hand zurück zum Startlevel.,

Gegenstand des Spiels

Das Ziel ist, dass jeder Spieler die Anzahl der Stiche bietet, die er von jeder Hand nehmen kann, und dann genau so viele nimmt; nicht mehr und nicht weniger. Punkte werden nur vergeben, wenn das Gebot genau abgegeben wurde, und werden abgezogen, wenn das Gebot über-oder unterschritten wurde (siehe Punktzahl unten).

Der Haken ist, dass mindestens ein Spieler an jeder Hand ausfällt, da die Gesamtzahl der von den Spielern gebotenen Stiche möglicherweise nicht der Anzahl der auf dieser Hand verfügbaren Stiche entspricht.

Deal

Um den ersten Händler zu bestimmen, ziehen Karten., Der Spieler mit der höchsten Karte handelt zuerst. Die zu behandelnde Drehung dreht sich mit jeder Hand im Uhrzeigersinn.

Die Karten werden gemischt und geschnitten und der Dealer teilt die Karten einzeln aus, bis jeder die entsprechende Anzahl von Karten für die gespielte Hand hat. Die nächste Karte wird aufgedeckt und die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe für die hand. Die Trumpffarbe schlägt jede der anderen drei Farben, die in dieser Hand gespielt werden. Die restlichen Undealt-Karten werden in einen verdeckten Stapel mit dem gedrehten Trumpf gelegt.,

Gebote

Das Gebot in jeder Hand beginnt mit dem Spieler links vom Geber und geht dann im Uhrzeigersinn weiter, zurück zum Geber, der zuletzt Gebote abgegeben hat. Jedes Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche darstellt, die der Spieler versuchen wird. Jeder muss bieten – es ist nicht möglich zu bestehen, aber Sie können Null bieten, in welchem Fall Ihr Objekt überhaupt keine Tricks machen soll. Ein Gebot kann nur geändert werden, wenn der nächste Spieler links noch nicht geboten hat., Denken Sie daran, den Haken: der Händler kann nicht die Zahl bieten, die die Gesamtzahl der Tricks Gebot verursachen würde, um die Anzahl der Tricks zur Verfügung gleich; eine Hand wird immer „over-bid“ oder „under-bid“. Denken Sie beim Bieten daran, dass nicht alle Karten im Deck in irgendeiner Hand im Spiel sind.

Spielen

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer, der die erste Karte führt. Die Führung kann jede Farbe (einschließlich Trump) sein. Das Spiel folgt im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler muss der Farbe LED folgen, wenn er kann. Wenn nicht, kann er jede andere Karte in seiner Hand spielen, einschließlich Trumpf., Der Spieler, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat, oder wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der Farbe geführt, gewinnt den Stich. Dieser Spieler führt dann zum nächsten Stich. Fahren Sie fort, bis alle Stiche gespielt und gewonnen wurden.

Scoring

Der Scorekeeper wird vor jedem Spiel nach Hausregeln benannt. Der Scorekeeper hat natürlich einen deutlichen Vorteil und sollte genau auf „unbeabsichtigte“ Fehler überwacht werden. Der benannte Scorekeeper notiert jedes Gebot und die resultierenden Punkte auf einem Notenblatt. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten zu punkten Oh Hölle!,

In der einfachsten Version erhält ein Spieler, der die genaue Anzahl der Stiche gewinnt, 10 plus die Anzahl der Stiche (10 Punkte für null Stiche, 11 für 1 Stich, 12 für zwei Stiche usw.).) Spieler, die mehr oder weniger Stiche machen, als sie bieten, erzielen nichts. Diese Methode hat den Vorteil, dass der Scorekeeper, der die Gebote zu Beginn des Spiels aufgeschrieben hat, einfach eine Zahl „1“ vor die erfolgreichen schreiben und diejenigen löschen kann, die es nicht sind., Das Spiel mit dieser Bewertungsmethode wird oft als Blackout oder Blob bezeichnet, da der Torschütze erfolglose Gebote auslöscht oder schwarz macht, so dass sie zu schwarzen Blobs auf dem Notenblatt werden.

Die vielleicht am weitesten verbreitete Bewertungsmethode besteht darin, 1 Punkt für jeden gewonnenen Stich sowie einen Bonus von 10 Punkten für Spieler zu vergeben, die genau die Anzahl der Stiche gewinnen, die sie bieten. So würde zum Beispiel ein Spieler, der 2 geboten hat, 12 Punkte erzielen, um genau 2 Stiche zu gewinnen, aber nur 1 für 1 Stich und 3 für 3 Stiche. Dies gibt einem Spieler, dessen Gebot fehlschlägt, einen leichten Anreiz, so viele Stiche wie möglich zu gewinnen.,

Einige andere Bewertungsmethoden sind im Abschnitt Variationen unten angegeben. Unabhängig von der verwendeten Methode behält der Score Keeper eine kumulative Summe der Punktzahl jedes Spielers bei. Die endgültigen kumulativen Ergebnisse bestimmen das Ergebnis. Wenn das Spiel um Geld gespielt wird, zahlen oder erhalten die Spieler Beträge, die der Differenz ihrer Punktzahlen vom Durchschnitt entsprechen.

Mehrere Personen haben vorgedruckte Oh Hell Score Sheets und Anwendungen erstellt, die verschiedene Scoring-Methoden widerspiegeln.

Variationen

Reihenfolge der Hände

Es gibt viele Variationen davon., Einige Leute beginnen mit jeweils 1 Karte, gehen bis zur maximalen Anzahl von Karten und dann wieder auf 1. Einige gehen einfach vom Maximum auf 1 und hören dann auf oder umgekehrt. Einige Leute gehen vom Maximum auf 1, dann von 1 bis zum Maximum, also spielen Sie zwei 1-Karten-Hände in der Mitte oder von 1 bis zum Maximum auf 1 mit zwei maximalen Händen in der Mitte. Wenn es vier Personen gibt, kann die maximale Anzahl der ausgeteilten Karten 13 statt 10 sein, mit drei Personen können Sie bis zu 17 gehen. Einige Leute gehen bis zu einem anderen Maximum, wie 7 Karten, unabhängig von der Anzahl der Spieler.,

Dan Strohm beschreibt eine version namens Devil ‚ s Bridge, die die hand Größe zunimmt und dann abnimmt. Auf der letzten 1-Karten-Hand müssen die Spieler jeweils ihre Karte auf der Stirn halten, damit jeder Spieler alle Karten des anderen Spielers sehen kann, aber nicht seine eigenen.

Bryce Francis berichtet, dass sie in Australien, wenn sie mit 5 Spielern Bust spielen, 13 Low Cards aus einem zweiten Pack hinzufügen, um ein 65-Karten-Pack zu erstellen, um jeweils 13 Karten aus der ersten Hand wie bei 4 Spielern zu verteilen. Wenn es sechs Spieler gibt, fügen sie weitere 13 niedrige Karten hinzu, so dass die untere Hälfte des Pakets dupliziert wird., Wenn doppelte Karten zu einem Stich gespielt werden, schlägt die zweite gespielte die erste.Ein 3-Spieler-Spiel ist ebenfalls möglich, wobei 13 niedrige Karten aus einem einzigen Satz entfernt werden.

Trümpfe bestimmen

Einige Sequenzen beinhalten Hände, in denen alle Karten ausgeteilt werden (zum Beispiel 13 Karten zu je 4 Spielern). Es ist dann natürlich keine Karte mehr übrig, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Diese Hände werden ohne Trümpfe gespielt. Einige spielen die größten Angebote ohne Trümpfe, auch wenn nicht alle Karten verwendet werden.

Anstatt eine Karte aufzudrehen, gehen einige Leute die möglichen Trumpffarben in einer festen Reihenfolge durch., Diese Sequenz kann „keine Trümpfe“enthalten oder auch nicht.

Brad Wilson beschreibt eine version namens „Oh Shit!“in denen Spaten immer Trumpf sind.

Jean-Pierre Coulon berichtet über eine Variation, bei der nach der entsprechenden Anzahl von Karten, die den Spielern ausgeteilt wurden, die nächste Karte aufgedeckt wird. Wenn der Rang der aufgedrehten Karte zwischen 2 und 6 liegt, gibt es keine Trümpfe für den Deal; Wenn es 7 oder höher ist, ist die Farbe der aufgedrehten Karte Trümpfe.

Bieten

Einige Leute spielen ohne die Hakenregel, so dass der Dealer so bieten darf, dass jeder gewinnen kann., Es gab eine lebhafte Diskussion in rec.Games.spielkarten, welche Version geschickter ist, mit starken Befürwortern von jedem. Einige denken, dass Hände, in denen sich die Gebote summieren, zu einfach sind; aber andere sagen, dass das Erzwingen der Gebote, sich nicht zu addieren, eine taktische Option vom Händler entfernt.

Einige spielen mit gleichzeitigem Bieten. Wenn die Spieler bereit sind zu bieten, legen Sie eine Faust auf den Tisch. Wenn die Faust aller draußen ist, sagt die Gruppe „Eins, Zwei, Drei“, während sie mit den Fäusten auf den Tisch hüpft., Auf Drei muss jeder eine bestimmte Anzahl von Fingern (möglicherweise Null) herausstrecken, um anzuzeigen, wie viele Tricks er versuchen wird. Natürlich gibt es bei dieser Methode keine Einschränkung gegenüber der Gesamtzahl der Gebotstricks, die der Anzahl der ausgeteilten Karten entspricht. Da Spieler ihre Gebote nicht auf der Grundlage der Gebote der anderen Spieler anpassen können, kann sich das Gesamtgebot der Stiche stark von den verfügbaren Stichen unterscheiden – zum Beispiel ist es nicht ungewöhnlich, dass drei oder vier Spieler „eins“ bieten, wenn nur eine Karte ausgeteilt wurde., Mehrere Korrespondenten berichten, dass in Australien die meisten Gruppen das gleichzeitige Bieten verwenden, anstatt abwechselnd zu bieten.

Spielen

Einige spielen, dass der Dealer, anstatt der Spieler links vom Dealer, führt zum ersten Stich.

David Wuori (aus Maine, USA) berichtet von einer Variation, bei der ein Spieler, der keine Karte der angeführten Farbe hat, trumpfen muss. Nur wenn Sie keine Karten der Farbe led und keine Trümpfe haben, können Sie von einer anderen Nicht-Trumpffarbe abwerfen., Obwohl dies in englischsprachigen Ländern ungewöhnlich ist, ist es tatsächlich die übliche Art, La Podrida zu spielen (das spanische Äquivalent zu Oh Hell, das in Lateinamerika und in Spanien gespielt wird), sowie das entsprechende rumänische Whist-Spiel.

Mark Brader schlägt eine Variation vor, in der zwei Joker enthalten sind, um ein 54-Karten-Deck zu erstellen. Diese Joker sind eine eigene Farbe, die nur zwei gleiche Karten enthält. Wenn ein Joker geführt wird, gewinnt er den Stich, wenn er nicht übertrumpft wird. Wenn ein Joker aufgedreht wird, ist der andere Joker der einzige Trumpf.,

Dick Atkinson meldet eine Version von Blackout für 5 oder 6 Spieler, die in den 1970er Jahren im Nordosten Englands gespielt wurde.Zwei Joker werden dem Spiel hinzugefügt, und wenn es 5 Spieler gibt, werden die vier Zweien entfernt und hinterlassen 50 Karten. Bei 5 Spielern ist der Deal immer 10 Karten und bei 6 Spielern 9 Karten. Die Trumpffarbe dreht sich von Deal zu Deal in der Reihenfolge Herzen, Keulen, Diamanten, Pik. Der Geber konnte das Gebot insgesamt nicht gleich der Anzahl der ausgeteilten Karten machen. Joker konnten nicht geführt werden (es sei denn, der Spieler hatte keine anderen Karten) und konnten nicht im ersten Stich gespielt werden., Abgesehen davon könnte ein Joker zu jedem Stich gespielt werden (auch wenn der Spieler hätte folgen können). Der erste Spieler eines Jokers könnte es entweder als „hoch“ bezeichnen, automatisch den Stich gewinnen oder „niedrig“, automatisch verlieren. Der Spieler des zweiten Jokers hatte keine andere Wahl: Es wäre niedrig, wenn der erste Joker hoch und hoch wäre, wenn der erste niedrig wäre. Wenn ein Spieler gezwungen wurde, einen Joker zu führen, bestimmte die zuerst gespielte passende Karte die Farbe des Stiches.

Es gibt viele alternative Systeme.,

  • Einige Spieler geben den üblichen 10-Punkte-Bonus für ein erfolgreiches positives Gebot, vergeben aber nur 5 Punkte für ein erfolgreiches Gebot von Null. Andere vergeben 5 plus die Anzahl der Karten, die jedem Spieler für ein erfolgreiches Nullgebot ausgehändigt werden, und erkennen die Tatsache an, dass Null schwieriger ist, wenn mehr Karten ausgeteilt werden.
  • Einige erzielen 10 Punkte für jedes Stichgebot und gewinnen für ein erfolgreiches Gebot. Ein erfolgreiches Gebot „Null“ gewinnt 10 Punkte. Ein Spieler, dessen Gebot nicht erfolgreich ist (über oder unter), verliert das 10-fache der Differenz zwischen der Anzahl der gewonnenen Stiche und der Anzahl der gebotenen Stiche.,
  • Ein anderes System besteht darin, dass Sie 5 Punkte gewinnen, wenn Sie Recht haben plus 10 für jeden Stich, und Sie verlieren 5 Punkte, wenn Sie falsch liegen plus eine zusätzliche 5 für jeden Stich Unterschied von Ihrem Gebot.
  • Noch ein weiteres System: Wenn Sie Ihr Gebot genau abgeben, erhalten Sie 10 Punkte plus das Quadrat der Anzahl der Stiche, die Sie bieten (dh 10 Punkte für keine, 11 für eins,14 für zwei, 19 für drei, 26 für vier usw.); wenn Sie scheitern, verlieren Sie das Quadrat der Differenz zwischen der Anzahl der tricks, die Sie bieten, und die Anzahl der tricks, die Sie nahm.,
  • Einige spielen für einen einzigen Gewinner, der der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist, wenn die ganze Reihe von Händen gespielt wurde. Im Falle eines Unentschiedens nach der letzten Hand geben einige weitere Hände mit der maximalen Anzahl von Karten aus, bis ein klarer Gewinner ermittelt ist. Der Gewinner darf keiner der am ursprünglichen Unentschieden Beteiligten sein – jeder Spieler kann bis zum Ende gewinnen.

Weitere Variationen

Auf der Seite „Oh Hell Variations“ im Abschnitt „Erfundene Spiele“ dieser Website finden Sie eine Sammlung von Oh Hell Variationen, die von Lesern beigesteuert wurden.

Boerenbridge

Eine version von Oh Hell!, unter dem niederländischen Namen Boerenbridge war früher verfügbar, um gegen drei Computergegner bei Kaartspellen online zu spielen (www.useme.nl/kaartspellen). In der dort angebotenen Variante:

  • wird jedes Mal das ganze Paket ausgeteilt-13 Karten zu je vier Spielern.
  • Das Bieten ist gleichzeitig.
  • Punktzahl 1 Punkt für jeden gewonnenen Stich, plus ein Bonus von 10 ist, dass Sie Ihr Gebot genau abgeben.
  • Wenn Sie bieten und Null machen, erzielen Sie 20 Punkte.
  • Wenn Ihre Punktzahl 80 oder mehr beträgt, nehmen Sie nicht am Gebot teil, sondern erzielen nur 1 Punkt für jeden Stich, den Sie gewinnen.,
  • Ziel ist es, genau 100 Punkte zu erzielen; Wenn Sie über 100 gehen, springen Sie zurück – Ihr Überschuss über 100 wird von 100 subtrahiert.

7-Truf

Andi Beben beschreibt die Vier-Spieler-Variante 7-truf, die in Indonesien mit einem 32-Karten-Pack von hoch nach niedrig gespielt wird A-K-Q-J-10-9-8-7 in jedem Anzug. Es gibt 22 angebote wie folgt:

  • 7 angebote erhöhung von 1 karte jeder zu 7 karten jeder. Eine Karte wird aus dem Undealt-Teil des Rudels gedreht, um die Trumpffarbe zu bestimmen.
  • 4 behandelt alle ausgeteilten Karten: 8 Karten mit jeweils ohne Trümpfe.,
  • 7 Angebote abnehmend von 7 Karten zu je 1 Karte, und eine der verbleibenden Karten für Trümpfe gedreht.
  • 4 weitere Angebote mit jeweils 8 Karten und keine Trümpfe.

Spieler bieten der Reihe nach. Das Gebot des Dealers kann die Gesamtgebote nicht gleich der Gesamtzahl der Stiche machen.

Für ein erfolgreiches Gebot beträgt die Punktzahl das 10-fache des Gebots oder das 5-fache der Gesamtzahl der Stiche, die für ein erfolgreiches Nullgebot gespielt wurden. Erfolglose Spieler erzielen 1 Punkt pro gewonnenem Stich.

La Podrida ist das Äquivalent spanisches Spiel zu Oh Hell! gespielt wird mit einem 52-Karten-pack., Es gibt auch ein ähnliches Spiel La Pocha, das mit dem spanischen Deck mit 40 Karten gespielt wird.

Rumänischer Whist ist eine Variation von Oh Hell!, spielte in Rumänien mit einem 32-Karten-Pack.

David Parletts 36-Karten-Spiel Ninety-Nine basiert auf ähnlichen Prinzipien, aber mit einer zusätzlichen Wendung zum Bieten.

German Bridge ist eine in Hongkong gespielte Version von Oh Hell. Sie gewinnen (10 + (Gebot)2) bei Erfolg und verlieren (Gebot – Tricks)2, wenn nicht.

Nominierungen oder Clag ist eine britische Variante, die einige zusätzliche Angebote mit speziellen Regeln hinzufügt.,

Sonstige Oh Hölle WWW-Seiten

  • David Zechiel-Seite gibt Al Okuneff Regeln für Oh Hell, in dem der höchste Bieter wählt Trumpf; die Noten für hohe Gebote eskalieren, so dass es lohnt sich auf einem niedrigen Gebot, wenn Sie können, zerstören Sie den Höchstbieter den Zuschlag als gut.
  • Nicholas Cheung Oh Hölle-Seite.
  • Die Regeln von Oh Hell sind auf der Website des Kartenspiels Heaven verfügbar.
  • Nick Nesler hat eine Tabelle mit Wahrscheinlichkeiten für den Gewinn eines Stiches mit einer 1-Karten-Hand veröffentlicht, abhängig von der Karte, der Anzahl der Spieler und ob der Spieler zuerst handelt.,
  • Archivkopie von Dave Barkers ehemaliger Regelseite für Oh Hell
  • Archivkopie von Brad Wilsons ehemaligem Oh Shit! Seite.
  • Jean-François Bustarrets Seite L ‚ Ascenseur hat Regeln auf Französisch.

Software

Malcolm Bains Oh Hell-Programme für Windows sind auf seiner Website für Kartenspiele in Hülle und Fülle verfügbar.

Sean O ‚ Connors Shareware-Programm Oh Hell steht unter dem Namen Niggle zur Verfügung.

Sie können eine Freeware herunterladen Oh Hell! Programm von Thanos Card Games.

Far Whist ist ein kostenloses Programm von Vincent Brévart, mit dem Sie Elevator Whist spielen können, Oh Hell!,, Rumänischer Whist und viele andere Variationen.

Jack Marrows hat einen Zwei-Spieler-Oh Shit geschrieben! programm, mit dem Sie online gegen den Computer spielen können. Seine Version hat das ungewöhnliche Merkmal, dass der Bube der Trümpfe am höchsten ist, gefolgt von dem anderen Bube der gleichen Farbe, wie in Euchre oder 500.

Alex Quarmby hat eine Contract Whist (Oh Hell) App für Android geschrieben, mit der du gegen bis zu 5 Computergegner spielen kannst.

Bei DKM Oh Hell aus der CardSharp Suite können Sie online gegen drei Computergegner eine Version von Oh Hell mit 10 Kartenangeboten spielen.,

Online Oh Hell! Spiele

Die version von Oh Hell! im Spiel angeboten Duell entspricht in der Tat dem proprietären Spiel-Assistenten, gespielt mit einem 60-Karten-Deck, darunter vier Eulen (Zauberer) und vier Maulwürfe (Narren).

Blackout kann per E-Mail auf Richards Play-By-eMail Server abgespielt werden.

Oh, Hölle! kann online bei PlayOK Online Games (früher bekannt als Kurnik) gespielt werden

Sie können Oh Hell online bei CardzMania spielen.,com

Brettspiel Arena bietet ein Online Oh Hell Spiel

Mana Battery veröffentlicht Online-Spiele (einschließlich Oh Hell) für die Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS und Android.

In Ludopoli (Italienisch) wird eine Version von Oh Hell unter dem Namen Whist (oder Bid Whist) angeboten.

Funnode hat eine online-version von Oh Hell! unter seinem indischen Namen Kachuful.

Oh Hölle! Score Sheets and Applications

  • Carter Hoerr hat ein speziell entwickeltes Scoresheet mit den Regeln von Oh Hell! auf der Rückseite. Diese sind als MSWord-Datei oder als gedruckte Kopien verfügbar., Um sie zu erhalten, können Sie das PDF herunterladen oder .
  • Hier sind Bryce Francis ‚ Scoresheet und Regeln für das australische Spiel Büste (MSWord-Datei).
  • Roger Hopkins bietet ein Oh Hell Score Sheet als Excel-Datei an. Es verfolgt den Handel, das Bieten und das Scoring mit zwei Gebotsvariationen und drei Bewertungsvariationen für bis zu 10 Spieler mit einer Starthandgröße von bis zu 10 Karten.
  • Hier ist eine Archivkopie von Steve Gallaghers CardScore.com, wo Sie seine Oh Hölle Score Sheet erhalten.,

Hier sind einige Telefon-Apps, um die Punktzahl bei Oh Hell zu halten:

  • Craig Hibbards Oh Hell Scoring-App ist jetzt für iOS mit einer geplanten Android-Version verfügbar.
  • Mike Bryants Oh Hell ScorePad für iPhone
  • Jan Adamecs Oh Hell Scoring App für iPhone
  • Nancy Nangeronis Oh Hell Scorekeeper für iPhone

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