Die wichtigsten strategischen Entscheidungen betreffen neben dem Immobilienhandel das Cash Management. Es besteht ein großer Druck, Immobilien zu erwerben und so schnell wie möglich Häuser und Hotels zu bauen, um hohe Mieten einzusammeln. Auf der anderen Seite kann ein Spieler, der nicht über das Geld verfügt, um eine große Miete zu zahlen, gezwungen sein, Häuser abzureißen und nur die Hälfte des investierten Geldes zurückzubekommen. Es kann so gefährlich sein zu bauen, wie es ist, nicht zu bauen.,
Darüber hinaus ist das Halten von Bargeld wichtig, wenn unbesitztes Eigentum an Land gezogen wird und versteigert werden muss, sowie wichtig, wenn es an Häusern mangelt und die verbleibenden Häuser versteigert werden. Wenn Sie geldarm sind, kann dies zu Frustration führen, wenn ein anderer Spieler bei einer Auktion, an der Sie nicht teilnehmen können, ein gutes Geschäft erzielt. Wenn Sie Bargeld halten, können Sie auch günstige Geschäfte mit einem Spieler abschließen, der geldarm ist., Zum Beispiel könnte ein Spieler, der gezwungen wäre, sein Eigentum zu entwickeln, um eine große Miete zu zahlen, beschließen, ein anderes unbebautes Eigentum gegen Bargeld zu verkaufen, obwohl er normalerweise nur ungern Eigentum gegen etwas anderes als Eigentum eintauschen würde. Wenn nur ein Spieler erhebliche Barreserven hat, dieser Spieler hat erhebliche Verhandlungs Hebel.
Aufgrund der Bedeutung von Bargeld behandeln viele Spieler jedes nicht gruppierte Eigentum, das sie besitzen, in erster Linie als Geldquelle, durch die sie ihre Monopole entwickeln können., Das Halten unbebauter und unbebauter Immobilien ähnelt dem Halten einer Barreserve, da Hypotheken relativ kostengünstig sind. Um eine Hypothek zu tilgen, kostet eine verpfändete Immobilie nur 10% mehr als das für die Verpfändung erhaltene Geld, während der Wiederaufbau eines abgerissenen Hauses 100% mehr kostet als das Geld, das für den Abriss erhalten wurde.
Eine andere Sache, die in Bezug auf Bargeld zu beachten ist, ist, dass ein Spieler weder nach den offiziellen Monopolregeln noch nach den offiziellen Turnierregeln verpflichtet ist, den Gegnern mitzuteilen, wie viel Bargeld er oder sie hat., Dies ist wichtig, da Gegner in vielen Situationen einen Vorteil daraus ziehen können, wenn sie schätzen, wie viel Geld der andere Spieler hat. Zum Beispiel kann ein Spieler eher bereit sein, einem Gegner die endgültige Eigenschaft in einer Farbgruppe zu tauschen (wodurch er diesem Gegner ein Monopol gibt), wenn der Spieler sieht, dass der Gegner nicht genug Geld hat, um Gebäude auf dieses Monopol zu setzen.,
Während der Weg zum Sieg in Monopoly eindeutig darin besteht, Häuser und Hotels zu bauen, um maximale Miete zu zahlen, ist es unwahrscheinlich, dass ein Spieler in einem Spiel mit vier oder mehr Teilnehmern einen vollständigen Satz von Immobilien erwerben kann, außer durch Handel. Es ist daher sehr nützlich festzustellen, welche Farbgruppen wertvoller sind.,
Der Gesamtwert einer Immobilie wird durch eine Kombination von vier Faktoren bestimmt:
- Anschaffungskosten (normalerweise nicht wichtig, da die Spieler nicht wählen können, wo sie landen und die Spieler normalerweise alles kaufen, worauf sie landen)
- Haus- / Hotelkosten
- Mietkosten
- Position auf dem Brett (Besuchsfrequenz)
Die ersten drei Faktoren liegen auf der Hand: Wertvolle Immobilien haben ein besseres Verhältnis von Ausgaben zu Rendite. Der vierte Faktor ist interessanter, weil er bestimmt, wie oft Spieler auf jedem Grundstück landen und somit Miete an seinen Besitzer zahlen., In den letzten Jahren haben Computersimulationen eine probabilistische Analyse der Häufigkeit ermöglicht, mit der jedes Quadrat während des durchschnittlichen Spiels besucht wird.
Zum Beispiel ist der Gefängnisplatz der am häufigsten besuchte Ort im Spiel, da der Platz“ Go to Jail“, die Chance-und Community-Brustkarten, die einen Spieler dorthin leiten, und die Regel, dass ein Wurf von drei aufeinanderfolgenden Doppeln auch einen Spieler dorthin schickt., Kombiniert mit der Tatsache, dass ein Spieler am ehesten 6, 7 oder 8 wirft, wenn er sich vom Gefängnis entfernt, als er werfen soll 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 oder 12 bedeutet dies, dass die Gesamtwahrscheinlichkeit für den Besuch einer orangefarbenen Eigenschaft weit höher ist als beispielsweise für den Besuch einer hellvioletten/rosa Eigenschaft. Da es in jedem der dunkelblauen und dunkelvioletten/braunen Sets nur zwei Eigenschaften gibt, werden diese Sets entsprechend seltener besucht, obwohl Boardwalk eine Zufallskarte hat.,
Beste verbesserungsfähig propertiesEdit
Graphen von verbesserungsfähig Eigentum und Bau-Kosten im Vergleich zu vermieten und zu mieten-zu-Kosten-Verhältnis für die US-und UK-Versionen. Bewegen Sie den Mauszeiger in der SVG-Datei über eine Eigenschaft, um deren Statistiken anzuzeigen.,
Unter den verbesserbaren Immobilien (Immobilien, auf denen Häuser oder Hotels gebaut werden können) ist das orangefarbene Set jedem anderen weit überlegen: Es wird ziemlich oft besucht (es befindet sich in mäßiger Entfernung nach dem Gefängnisplatz), und die Grundstückskosten sind relativ günstig, und die Aussicht, schädliche Mieten ohne zu viel Investition zu sammeln, ist ausgezeichnet.
Der Zweitplatzierte für die besten verbesserbaren Eigenschaften ist der rote Satz-Statistiken zeigen, dass, während die Orange häufiger als Gruppe gelandet sind, Illinois Avenue (Äquivalente Eigenschaft in Großbritannien, Edition = Trafalgar Square) wird am häufigsten als eine Einheit gelandet. Darüber hinaus fängt es viele Menschen, die die orange Eigenschaften auf dem Weg aus dem Gefängnis zu überlaufen passieren.
In der Regel hat die zweite Farbgruppe auf jeder Seite des Brettes ein weitaus besseres Kosten-zu-Wert-Verhältnis, da die Häuser und Hotels die gleiche kosten wie die erste Farbgruppe, aber eine höhere Miete ergeben. Die wichtigste Ausnahme von dieser Strategie ist aus den oben genannten Gründen die rote Gruppe gegenüber der gelben Gruppe.,
Andere improvable propertiesEdit
Ähnlich wie bei Rot bekommt das hellviolette Set viele Landungen von Leuten, die das Gefängnis verlassen, aber nicht sehr weit kommen. Das hellblaue Set hingegen erhält viele Treffer von Leuten, die vom Go-Platz kommen. Das dunkelviolette / braune Set ist weit unterlegen; obwohl preiswert, wird oft übersprungen und sammelt wenig Miete. Das gelbe Set bekommt nicht annähernd so viele Treffer wie die Roten, aber sie können später im Spiel dominieren. Das grüne Set ist sehr teuer, obwohl es bei Hotels das meiste Einkommen erzielt., Das dunkelblaue Set hat nur zwei Eigenschaften, daher landen sie seltener als die anderen Sets; Ihre hohen Mieten können jedoch oft andere Spieler lähmen. Ein Spieler, der diese relativen Werte als Leitfaden für den Handel verwendet, sollte auf lange Sicht besser abschneiden als der Zufall.