Ich bekomme oft die Frage von meinen Lesern, was die besten Java-Projekte für Anfänger sind. Wenn Sie die Reise des Java-Lernens beginnen und nach einer praktischen Implementierung suchen, dh echte praktische Codierungserfahrung, dann habe ich unten eine Liste von Java-Projekten zusammengestellt, die Sie sich ansehen können.
Studenten können von unten Java-Projekte profitieren, indem Sie es für Hochschulen und Universitäten Projekteinreichung. Ich rate Ihnen, das Projekt selbst zu erstellen., Ich glaube, langfristig zu denken, dh praktische praktische Codierung wird dazu beitragen, Ihre Karriere zu steigern.
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10 Java-Projekte für Anfänger
Einfache Banking-Anwendung
Dieses Projekt ist der beste Weg, um Ihre Programmiererfahrung in Java zu starten. In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mithilfe der Scanner-Klasse Eingaben vom Benutzer erhalten, Grundlagen zu Zeichenfolgen, Drucken in Java, Variablen, if/else-Anweisungen, Methoden, Schleifen usw., In der einfachen Bankanwendung codieren Sie die einfachen Bankvorgänge wie Guthaben prüfen, einzahlen, Abheben, Beenden usw. Dies ist eines der einfachsten Projekte für Anfänger. Das Coole daran ist, dass das Video nur 20 Minuten lang ist. Innerhalb von 20 Minuten haben Sie eine funktionierende Bankanwendung vor sich.
Videolänge: 20 Minuten
Schöpfer: Hilfe Menschen
E-Mail-Anwendung
Wenn Sie immer noch hungrig nach mehr Java-Codierung Praxis sind, dann ist die E-Mail-Anwendung Projekt perfekt für Sie., In Wirklichkeit ist dies fortgeschrittener als das obige Projekt, aber immer noch auf Anfängerniveau.
Das Coole an diesem Projekt ist, dass Sie mit Spezifikationen wie reale Projekte zur Verfügung gestellt werden. Außerdem lernen Sie, wie Sie mit Math ein zufälliges Passwort generieren.zufällige Funktion, wie man OOPs-Konzepte wie Kapselung verwendet. In dieser einfachen E-Mail-Anwendung codieren Sie die einfachen E-Mail-Vorgänge wie das Festlegen der Postfachkapazität, das Festlegen der alternativen E-Mail, das Ändern des Kennworts usw. Dieses Video ist mit 37 Minuten etwas länger.,
Videolänge: 37 Minuten
Schöpfer: Master Skills
Schulverwaltungssystem
Dieses Projekt ist ein einfaches Schulverwaltungssystem. Es geht einfach um Schüler, Lehrer und Fonds. Es kümmert sich nicht um Anwesenheit, Busverfolgung,Zeitplan usw. Mit anderen Worten, Sie können sagen, dass der Ausbilder ein Geldmanagementsystem für die Schule implementiert. In diesem Projekt implementieren Sie OOPs-Konzepte,einfache Sammlungskonzepte in Java usw. Im Gegensatz zu früheren Videos ist dieses Video etwas länger. Es kann bis zu 1 Stunde und 50 Minuten Ihrer Zeit.,
Video Länge: 1 Stunde 50 minuten
Schöpfer: Rakshith Vasudev
Student Management System
Dieses Projekt ist auch ein einfaches Student Management System. In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie neue Schüler zur Datenbank hinzufügen, wie Sie eine 5-stellige eindeutige StudentID für jeden Schüler generieren und wie Sie Schüler für die angegebenen Kurse anmelden. Außerdem werden Sie die folgenden Vorgänge implementieren einschreiben, Saldo anzeigen, Studiengebühren bezahlen, Status anzeigen usw. Der Status zeigt alle Details des Schülers an, einschließlich Name, ID, eingeschriebener Kurse und Kontostand.,Dies ist eines der besten Projekte, um die OOPS-Konzepte umzusetzen. Schauen Sie sich dieses Projekt an, es dauert nicht mehr als 50 Minuten Ihrer Zeit.
Video Länge: 50 Minuten
Schöpfer: Master Skills
Pong-Spiel in Java
Bis jetzt habe ich die einfachen Management-Systeme ohne grafische Benutzeroberfläche (GUI) geteilt. Pong ist ein klassisches Tennisspiel, das GUI basiert. Dieses Projekt ist ein großartiges Rezept, um Ihre Java-Kernfähigkeiten zu testen, da es einfache Multithreading-Konzepte, Swing-Konzepte und OOPs-Konzepte verwendet. Dieses Projekt verbessert Ihre Fähigkeiten beim Erstellen GUI-basierter Java-Anwendungen., Sie lernen auch, wie Sie in nur etwa 40 Minuten mit Edge Cases und vielem mehr umgehen. Der einzige Nachteil dieses Projekts ist, dass Sie den Computer nicht schlagen können und keine Scorecard vorhanden ist. Es ist eine großartige Gelegenheit, auf diesem Spiel aufzubauen und weitere Funktionen hinzuzufügen.
Video Länge: 38 Minuten
Schöpfer: Krohn-Bildung
Snake Spiel in Java
Snake ist ein klassisches Smartphone-Spiel. Sicher, viele von euch haben es auch gespielt. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, was es mag, es selbst zu bauen und das ist mit in 45 Minuten?, All dies ist möglich, wenn Sie dem unten eingebetteten Video folgen. In diesem Spiel ist die Schlange auf der Suche nach Nahrung, die Token genannt wird.
Dieses Projekt ist viel mehr voraus als die anderen Projekte in diesem Blog aufgeführt. Die Punktzahl wird nach Abschluss des Spiels angezeigt. Hier implementieren Sie Java Swing Concepts plus OOPs Concepts.
Videolänge: 45 Minuten
Schöpfer: Krohn-Bildung
Brick-Breaker-Spiel in Java
Brick-Breaker ist auch ein weiteres GUI-basiertes Java-Spiel. Genau wie die oben genannten Projekte wird dieses Projekt auch von Grund auf neu erstellt., Brick-Breaker-Spiel ist ein Spiel, in dem ein Spieler eine kleine Plattform am unteren Bildschirmrand erhält, die er mit Pfeilen in der Tastatur steuern kann. Der Spieler nutzt die Plattform, um den Ball im Spiel laufen zu lassen. Das Ziel des Spielers ist es, so viele Steine wie möglich zu brechen. Sie verlieren, wenn Sie den Ball mit Ihrer Plattform verpassen. In diesem Projekt verwenden Sie Java Swing, OOPs Concepts und vieles mehr. Wenn Sie dieses Projekt ausprobieren möchten, dauert es nicht länger als 1 Stunde.,
Videolänge: 57 Minuten
Schöpfer: Awais Mirza
Flappy-Bird-Spiel in Java
Wenn Sie Flappy-Bird-Spiel zum ersten Mal hören,dann überprüfen Sie seine erstaunliche Geschichte hier. Im folgenden Projekt haben wir anstelle eines Vogels, der das Spiel spielt, einen kleinen roten Punkt. Abgesehen vom roten Punkt sieht und fühlt sich alles andere wie die Flappy-Bird-Spiel-App an, einschließlich Hintergrund, Säulen usw.
Das Ziel des Spiels ist es, den Vogel(red-dot) zu steuern und in die Räume zwischen den Säulen zu bewegen. Der schwierige Teil ist, den Vogel zu kontrollieren., Sie erhalten 1 Punkt jedes Mal, wenn Sie die grüne Säule erfolgreich passieren. Dieses Projekt hat mehr Farben als alle anderen früheren Spielprojekte verwendet. Es gibt umfangreiche Verwendung von Java Swing-Klassen und natürlich OOPs-Konzepten. Schau dir das an, wenn dieses Spiel dich interessiert. Das folgende Video ist von der Länge 1 Stunde.
Videolänge: 1 Stunde 2 Minuten
Schöpfer: Jaryt Bustard
ATM-Schnittstelle in Java
Dies ist das komplexeste Projekt in dieser Liste. Es gibt fünf verschiedene Klassen im Projekt, nämlich Kontoinhaber, Konto, Banktransaktion, Bank und bestimmten ATM der Bank., Dieses Projekt ist eine konsolenbasierte Anwendung. Wenn Sie das Programm starten, werden Sie mit Benutzer-ID und Benutzer-PIN aufgefordert. Wenn Sie es erfolgreich eingegeben haben, entsperren Sie alle Funktionen, die normalerweise an einem Geldautomaten vorhanden sind. Die Vorgänge, die Sie in diesem Projekt ausführen können, sind Transaktionsverlauf anzeigen, Abheben, einzahlen, Überweisen und Beenden. Das folgende Video ist von der Länge um 2 Stunden.
Videolänge: 2 Stunden 5 Minuten
Schöpfer: TechLiterate
Textbasiertes Abenteuerspiel in Java
Dieses Projekt ist nicht GUI-basiert. Es ist ein konsolenbasiertes Spiel., Das Video, das unten geteilt wird, ist der letzte Teil der 10-teiligen Wiedergabeliste namens Java Für Anfänger. Die ersten 9 Teile behandeln die Grundlagen von Java. Wenn Sie Abenteuerspiele lieben, dann ist dieses Projekt für Sie. Unten ist das Video von der Länge knapp 50 Minuten.
Video-Länge: 47 Minuten
Autor: Codecourse