Das ursprüngliche Design des Controllers bestand darin, einen Touchscreen in die Mitte des Geräts aufzunehmen. Der Touchscreen hätte sich wie ein Mauspad verhalten und es den Spielern ermöglicht, Aktionen auszuführen, die normalerweise auf Controllern nicht möglich sind, die direkt mit Steam oder SteamOS arbeiten, und das Touchscreen-Display auf den Bildschirmen der Spieler zu überlagern, um eine Manipulation des Spiels zu ermöglichen, ohne die Aufmerksamkeit vom Bildschirm abzulenken., Auf der Steam Dev Days-Veranstaltung im Januar 2014 gab Valve jedoch bekannt, dass sie seitdem das Touchscreen-Konzept vom Controller fallen gelassen und vorhandene Gesichtstasten neu angeordnet haben, um mit vorhandenen Spielen kompatibler zu sein.
Valve durchlief mehrere Iterationen für einen Controller, der Tastatur-und Maussteuerungen nachahmen konnte, indem Prototypen mit 3D-Druck verwendet wurden, um die Ergonomie zu testen., Frühe Versionen des Controller-Designs enthielten einen Trackball, der in den Controller eingebettet war, um die Mausfunktionalität zu simulieren, entschieden sich jedoch schließlich für Trackpads, um Entwicklern mehr Anpassungsfunktionen zu bieten, einschließlich der Möglichkeit, die Bewegung von Trackball zu simulieren, indem die Bewegung eines Fingers auf dem Trackpad verfolgt wird. Die Trackpads und das Controller-Design wurden hergestellt, um den Kontakt zu minimieren, den die Daumen eines Spielers beim Halten des Geräts auf dem Trackpad haben würden., Im Gegensatz zu ihren derzeitigen Plänen, Hardwarehersteller von Drittanbietern Dampfmaschinen herstellen zu lassen, plant Valve, der einzige Hersteller des Dampfreglers zu bleiben. Greg Coomer von Valve erklärte, dass diese Entscheidung darauf beruhte, die beste Implementierung des Controllers und der Vision von Valve für das Gerät zu erreichen, und stellte fest, dass „wir nicht dachten, dass es wirklich möglich sein würde, das Design für die Herstellung auszulagern und die Fertigstellung des Controllers auf eine Weise, die es Dritten ermöglichen würde, von uns eine Idee oder ein Referenzdesign zu nehmen und es bald genug auf den Markt zu bringen“., Valve hat klargestellt, dass sie Spezifikationen für die Entwicklung von Controllern von Drittanbietern öffnen werden. Ab Dezember 2015 arbeitet Valve mit Flex Robotic Assembly Line in Buffalo Grove, Illinois, um die Maschinen zu montieren; scherzhaft wurden die Maschinen mit Aperture Science Branding versehen, dem fiktiven Unternehmen aus Valves Portal-Serie.
UpdatesEdit
Valve hat Updates veröffentlicht, die mehr Anpassung und Funktionalität für den Steam-Controller ermöglichen., Valve hat Verbesserungen der Funktionen des Controllers hinzugefügt, die auf öffentlichen Rückmeldungen nach dem Start basieren, darunter Bewegungs-und Zielsteuerungen mithilfe seines internen Gyroskops, die Möglichkeit, Aktionen auszulösen, die eine Cursorbewegung ermöglichen, die auf bestimmte Bereiche auf einer Benutzeroberfläche beschränkt ist (z. B. um die Minikarte eines Spiels zu manipulieren), ein Schnellzugriffs-Popup für 16 Befehle, die sich ähnlich verhalten können Hotkeys für Tastatur-und-Maus-Spiele, Cloud-basiertes Speichern der Controller-Konfiguration und Unterstützung für Nicht-Steam-Spiele, die ansonsten über das Steam-Overlay abgespielt werden können., Im Juni 2016 wurden mehrere Updates eingeführt. Mit einem Update konnten Benutzer Aktionen mit dem Controller erstellen, um im laufenden Betrieb zwischen zwei oder mehr verschiedenen Konfigurationen zu wechseln. Dieses Update ermöglichte auch die Möglichkeit, die Bewegungserkennungssteuerungen für Virtual-Reality-Spiele anzupassen. Ein zweites Update im Juni 2016 ermöglichte es Schaltflächen, „Aktivatoren“ zu sein, die je nach Art der Eingabe auf der Schaltfläche unterschiedlich reagieren können und beispielsweise zwischen einem einzelnen kurzen Tippen, einem erweiterten Halten und einem Doppeltippen unterscheiden., Aktivatoren können auch verwendet werden, um das ständige Halten eines Knopfes mit einem einzigen Tastendruck zu simulieren, wie sie häufig bei vielen Ego-oder Third-Person-Shootern zum Hocken verwendet werden.
Valve plant, ähnliche Controller-Anpassungsfunktionen und Benutzeroberflächen für andere kompatible Controller zu unterstützen, und veröffentlichte im Dezember 2016 das erste derartige Update in der Steam-Software für den DualShock 4-Controller von Sony und die Beta-Unterstützung für andere Controller, einschließlich Xbox One im Januar 2017. Unterstützung für den Nintendo Switch Pro Controller wurde im Mai 2018 hinzugefügt., Während andere Controller auf Steam über grundlegende Betriebssystemfunktionen verwendet werden können, können Spieler mit Steam-Unterstützung unterstützte Controller über eine ähnliche Schnittstelle anpassen, die für den Steam-Controller angeboten wird. Darüber hinaus müssen Entwickler den spezifischen Controller nicht kennen, da dieselbe Steam Controller-Schnittstelle die Übersetzung in die vom Player verwendete Hardware übernimmt.
Im März 23, 2016, Valve kündigte an, es würde öffentlich Computer Aided Design Geometry für den Steam Controller veröffentlichen. Die CAD-Geometrie wird unter einer Creative Commons Lizenz veröffentlicht.,
Im Mai 2018 hat Valve den Controller aktualisiert, um seine Bluetooth-Kommunikation zu ermöglichen, sodass er mit mobilen Geräten gekoppelt werden kann. Dies ermöglicht die Verwendung des Controllers neben der Steam Link-App, die die Steam Link-Hardware ersetzte.