Anforderungen
Dass mindestens zwei Personen den Trick zu Beginn des Spiels kennen.
Denken Sie daran: Das ausgewählte Objekt befindet sich unmittelbar nach einem benannten SCHWARZEN Element!!
Ziel
Um herauszufinden, wie die Starter des Spiels sind „psychische.“
Beschreibung
Innerhalb einer Gruppe behaupten zwei Personen, dass sie Gedanken lesen können. Eine Person verlässt die Gruppe an einen Ort, an dem sie die Gruppe nicht sehen oder hören kann., In ihrer Abwesenheit wählt die Gruppe ein Objekt im Raum aus, das die Person psychisch identifizieren kann. (Dieses Objekt kann absolut alles sein, von der Kabinentür oder Fenster zu einem Clip in einem Wohnmobil Haar)
Die Gruppe wird für die Person rufen zurückzukehren und die andere Person, die den Trick kennt, wird beginnen, den Berater in Frage zu stellen, was das Objekt ist.
Beispiel:
Ratgeber 1:“ist das die Lampe?“
Ratgeber 2:“Nein“
Ratgeber 1:“ist es Jessica‘ s purple shirt?,“
Ratgeber 2:“Nein“
Ratgeber 1:“ist es, die schwarzen Schuh?“
Ratgeber 2:“Nein“
Ratgeber 1:“ist es Maria, die Halskette?“
Counselor 2: „YES“
Der zweite Counselor wusste, dass es Maryse war, weil es NACH einem schwarzen Gegenstand kam. Daher „Schwarze Magie“
Sie können dies so dramatisch tun, wie Sie möchten. beispiel: Geben Sie vor, den Geist der anderen Berater zu lesen, bevor Sie beginnen.