det originale design af controlleren var at inkludere en berøringsskærm i midten af enheden. Den touchscreen ville have handlet som en musemåtte, og giver spillerne mulighed for at udføre handlinger, som typisk ikke er i stand til på controllere, der opererer direkte med Damp eller SteamOS og overlays touchscreen display på spillernes skærme til at tillade manipulation af spillet uden at aflede opmærksomheden fra skærmen., Ved Steam Dev Days-begivenheden i januar 2014 afslørede Valve imidlertid, at de siden har droppet touchscreen-konceptet fra controlleren, omarrangeret eksisterende ansigtsknapper for at være mere kompatible med eksisterende spil.

ventil gennemgik flere iterationer for en controller, der kunne efterligne tastatur-og musekontroller ved hjælp af prototyper lavet med 3D-udskrivning til test af ergonomi., Tidlige versioner af controlleren design indgår en trackball, der er indlejret i controlleren til at simulere muse-funktionalitet, men valgte i sidste ende trackpad til at give flere tilpasningsmuligheder funktioner til udviklere, herunder evnen til at simulere den bevægelse af trackball ved at spore en finger bevægelse på pegefeltet. Trackpads og controller design blev lavet for at minimere mængden af kontakt, som en spillers tommelfingre ville have på pegefeltet, når du holder enheden., I modsætning til deres nuværende planer om at få tredjeparts hard .areleverandører til at fremstille dampmaskiner, planlægger Valve at forblive den eneste producent af Steam Controller. Valve ‘s Greg Coomer anført, at denne afgørelse var baseret på at opnå den bedst mulige gennemførelse af regulatoren og Ventilen’ s vision for den enhed, der konstaterer, at “vi tror ikke, at det var virkelig vil være muligt at outsource design til produktion og efterbehandling af controller på en måde, der ville tillade tredjeparter at tage fra os en idé eller et reference design, og bringe det til markedet hurtigt nok”., Valve gjorde præcisere, at de vil åbne op specifikationer for tredjeparts-controllere, der skal udvikles. Fra December 2015 arbejder Valve med fle.robot samlebånd i Buffalo Grove, Illinois for at samle maskinerne; spøgtigt har maskinerne fået Aperture Science branding, det fiktive firma fra Valves Portal-serie.

UpdatesEdit

Valve har skubbet ud opdateringer, der muliggør mere tilpasning og funktionalitet til Steam Controller., Valve har tilføjet forbedringer til controller ‘ s kapaciteter baseret på offentlige feedback efter sin lancering, hvilket omfatter bevægelse, og som sigter mod kontrol-ordninger ved hjælp af sin indre gyroskop, evnen til at udløse handlinger, der sætter markøren bevægelse begrænset til bestemte regioner på et UI (såsom at manipulere et spil mini-kort), en hurtig adgang popup-til 16-kommandoer, der kan fungere lignende genvejstaster til tastatur-og mus spil, cloud-baserede kontroller konfiguration af lagring, og støtte til ikke-Steam spil, der ellers kan blive spillet gennem Steam Overlay., Flere opdateringer blev introduceret i Juni 2016. En opdatering gjorde det muligt for brugere at oprette handlinger ved hjælp af controlleren til at skifte mellem to eller flere forskellige konfigurationer undervejs. Denne opdatering gjorde det også muligt at tilpasse bevægelsesfølsomme kontroller, der skal bruges til virtual reality-spil. En anden opdatering i juni 2016 aktiverede knapper til at være “Aktivatorer”, der kan reagere forskelligt afhængigt af typen af input på knappen, hvor der skelnes mellem et enkelt kort tryk, et længere hold, og en dobbelt-tap, for eksempel., Aktivatorer kan også bruges til at simulere den konstante holding af en knap med et enkelt tryk, som ofte bruges til at hænge sammen i mange førstepersons-eller tredjepersons skydespil.

Ventilen er planer om at støtte lignende controller tilpasning funktioner og brugergrænseflader til andre kompatible controllere, og frigivet den første opdatering i Steam-software til Sony DualShock 4-controller, December 2016, og beta støtte for andre controllere, herunder Xbox i januar 2017. Støtte til Nintendo s .itch Pro Controller blev tilføjet i Maj 2018., Mens andre controllere kan bruges på Steam gennem grundlæggende operativsystemfunktionalitet, giver Steams support spillerne mulighed for at tilpasse understøttede controllere gennem en lignende grænseflade, der tilbydes til Steam-Controlleren. Desuden behøver udviklere ikke at være opmærksomme på den specifikke controller, da den samme Steam controller-grænseflade håndterer oversættelsen til den specifikke hard .are, som afspilleren bruger.den 23. marts 2016 meddelte Valve, at det ville frigive computerstøttet designgeometri til Steam Controlleren offentligt. CAD geometry vil blive frigivet under en Creative Commons licens.,

i Maj 2018 opdaterede Valve controlleren for at aktivere dens Bluetooth-kommunikation, så den kunne parre med mobile enheder. Dette gør det muligt for controlleren at blive brugt sammen med Steam Link-appen, der erstattede Steam Link-hard .are.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *