bortset fra ejendomshandel involverer de vigtigste strategiske beslutninger kontantstyring. Der er stort pres for at erhverve ejendomme og bygge huse og hoteller så hurtigt som muligt for at indsamle store huslejer. På den anden side kan en spiller, der ikke har kontanter til at betale en stor husleje, blive tvunget til at rive huse ned og kun få halvdelen af de investerede kontanter tilbage. Det kan være lige så farligt at bygge som det er at afstå fra at bygge.,
desuden er det vigtigt at holde kontanter, når ejendom uden ejendom landes på og skal auktioneres, såvel som vigtigt, når der er mangel på huse, og de resterende huse auktioneres. At være kontant fattige kan føre til frustration, når en anden spiller får en god handel i en auktion, hvor du ikke kan konkurrere. Holding cash giver også mulighed for at skære gunstige tilbud med en spiller, der er kontantfattig., For eksempel, en spiller, som ville være tvunget til at undevelop sin ejendom til at betale en stor husleje kan beslutte at sælge nogle andre ubebyggede ejendomme for kontanter, selvom han normalt ville være tilbageholdende med at handle ejendom til andet end ejendom. Hvis kun Playern spiller har betydelige kontantreserver, at spilleren har betydelig forhandle gearing.
på grund af vigtigheden af kontanter behandler mange spillere enhver ugrupperet ejendom, de primært ejer, som en kontantkilde, hvorigennem de kan udvikle deres monopoler., At holde uovertruffen og uudviklet ejendom ligner snarere at holde en kontant reserve, fordi pantsætning er relativt billigt. At de-pant en belånt ejendom koster kun 10% mere end kontanter modtaget for pantsætning mens at genopbygge et hus, man har revet ned koster 100% mere end kontanter modtaget for at rive det ned.
en anden ting, der skal overvejes, når det kommer til kontanter, er, at en spiller ikke er påkrævet af de officielle monopolregler eller de officielle turneringsregler for at afsløre modstanderne, hvor mange penge han eller hun har., Dette er vigtigt, fordi modstandere i mange situationer kan drage fordel, når de estimerer, hvor mange penge den anden spiller har. For eksempel kan en spiller være mere villig til at handle en modstander den endelige ejendom i en farvegruppe (derved give denne modstander et monopol), hvis spilleren ser, at modstanderen ikke har nok penge til at placere bygninger på det monopol.,
Mens ruten til sejr i Monopol er klart til at bygge huse og hoteller for at tage maksimal husleje, en spiller er usandsynligt, at være i stand til at erhverve et komplet sæt af egenskaber i et spil med fire eller flere deltagere, med undtagelse af handel. Det er derfor meget nyttigt at være i stand til at bestemme, hvilke farvegrupper der er mere værdifulde.,
Den samlede værdi af en ejendom er bestemmes af en kombination af fire faktorer:
- Køb pris (normalt ikke vigtigt, da spillerne ikke kan vælge, hvor de lander, og spillere, der normalt købe alt, hvad de lander på)
- Hus/hotel pris
- Husleje, der opkræves
- Position på tavlen (visitation frekvens)
De første tre faktorer er indlysende: værdifulde egenskaber har en bedre forholdet mellem udgifter til at vende tilbage. Den fjerde faktor er mere interessant, fordi den bestemmer, hvor ofte spillere vil lande på hver ejendom og dermed betale husleje til sin ejer., I de senere år har computersimuleringer muliggjort en probabilistisk analyse af den frekvens, som hver firkant besøges under det gennemsnitlige spil.for eksempel er Fængselspladsen det mest besøgte rum i spillet på grund af “gå i fængsel” – pladsen, chance-og community chest-kortene, der dirigerer en spiller der, og reglen om, at et kast på tre på hinanden følgende fordoblinger også sender en spiller der., Kombineret med det faktum, at en spiller er mest tilbøjelige til at smide 6, 7 eller 8, når man bevæger sig væk fra Fængslet, end han er til at kaste 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 eller 12, det betyder, at den samlede sandsynlighed for, at du besøger en orange ejendom er langt højere end ved at besøge en lys lilla/pink ejendom, for eksempel. På samme måde, fordi der kun er to egenskaber i hvert af de mørkeblå og mørk lilla/brune sæt, besøges disse Sæt tilsvarende mindre ofte, selvom Board .alk har et chancekort.,
Bedst kan forbedres propertiesEdit
Grafer kan forbedres ejendom og bygning omkostninger sammenlignet med leje og leje-til-cost ratio for de BRITISKE og AMERIKANSKE versioner. I SVG-filen skal du holde musepekeren over en ejendom for at vise dens statistikker.,
Blandt kan forbedres properties (egenskaber, der kan have huse eller hoteller bygget på dem), det orange sæt er langt overlegen i forhold til alle andre: Det er besøgt ganske ofte (det er placeret på en moderat afstand efter Fængsel square), og ejendom omkostninger er relativt billige, og udsigten til at indsamle beskadige lejer uden alt for store investeringer er fremragende.
runner-up for bedste improvable egenskaber er det røde sæt-statistikker viser, at mens orange landes oftere som en gruppe, Illinois Avenue (tilsvarende ejendom i Storbritannien, Edition = Trafalgar s .uare) landes oftest som en enkelt enhed. Derudover fanger det mange mennesker, der tilfældigvis overskrider de orange egenskaber på vej ud af fængslet.
som hovedregel har den anden farvegruppe på hver side af brættet et langt bedre cost-to-value-forhold, fordi huse og hoteller koster det samme som den første farvegruppe, men giver højere leje. Den største undtagelse fra denne strategi er den røde gruppe over den gule gruppe af de grunde, der er skitseret ovenfor.,
andre improvable egenskaberRediger
På samme måde som rødt får det lyse lilla sæt mange landinger fra folk, der forlader fængslet, men ikke kommer meget langt. Det lyseblå sæt modtager på den anden side mange hits fra folk, der kommer fra Go-pladsen. Det Mørk lilla/brune sæt er langt ringere; selvom det er billigt, springes ofte over og indsamler lidt leje. Det gule sæt får ikke næsten lige så mange hits som de røde, men de kan dominere senere i spillet. Det grønne sæt er meget dyrt, selvom det med hoteller vil samle mest indkomst., Det Mørkeblå sæt har kun to egenskaber, så de landes mindre ofte end de andre sæt; imidlertid, deres høje husleje kan ofte lamme andre spillere. En spiller, der bruger disse relative værdier som en guide til handel burde gøre det bedre end chance i det lange løb.