Når spillerne begynder en gård, opretter de først en tilpasselig avatar, som kan ændres når som helst.
Én spiller er tilpasset gård
spilleren starter med en tom gård og en fast start nummer af Farm Mønter, den primære valuta i spillet. Spillere tjener XP (erfaringspoint) til at udføre visse handlinger i spillet, såsom at pløje jord eller købe varer. Ved visse benchmarksp benchmarks stiger spillerens niveau., Da spilleren opnår flere genstande og skrider frem gennem niveauer, bliver afgrøder og dyr tilgængelige for dem via “markedet”, hvor genstande kan købes ved hjælp af enten Gårdsmønter eller Gårdskontanter. Farm kontanter er optjent ved nivellering op eller udfylde tilbud, eller købt for rigtige penge.
den vigtigste måde en spiller tjener gård mønter, den mindre vigtige af de to in-game valutaer, er ved at høste afgrøder eller besøge deres naboer. Spilleren gør dette ved at betale mønter for at pløje en enhed af jord. Dette læser jorden til plantning af frø, som i sidste ende vil blive høstet efter en bestemt tid., Hvor lang tid det tager for en afgrøde at modnes, og hvor mange penge en afgrøde giver, når den høstes, afhænger af den plantede afgrøde og bemærkes på dens indtræden i dialogboksen “marked”. De vil visne, eller de vil ikke være til nogen nytte, når en afgrødespecifik tid er gået, hvor lang tid er lig med 2,5 gange den tid, det tager at dyrke afgrøden (for eksempel afgrøder, der tager 8 timer at vokse, vil visne efter 2,5 8 8=20 timer)., Men en spiller kan bruge Gård Kontant (kan købes i den virkelige verden kontanter) til at købe en “unwither” at forynge afgrøder eller kan bruge et biplan med “instant vokse” at få afgrøder til at være umiddelbart tilgængelige for høst. Selvom biplanen kan købes med mønter, er denne specielle funktion kun tilgængelig for Gårdskontanter. Som en spiller niveauer op mere, afgrøder med en højere payoff og økonomi vil blive tilgængelige. Nogle gange har en afgrøde brug for en tilladelse, der koster Gårdskontanter for at blive plantet.,
en spiller kan købe eller modtage fra venner husdyr og træer eller skæpper, såsom kirsebærtræer eller kyllinger, som ikke visner, men i stedet bliver klar til høst for forudindstillede mængder af penge et bestemt beløb af tid fra deres sidste høst. Træer og husdyr kan ikke dø.
in-game purchasesEdit
de to vigtigste in-game valutaer, Farm mønter og Farm Cash (i FarmVille) eller Farm Bucks (i FarmVille 2), kan købes fra .ynga med virkelige verden penge., Mønter kan også “optjenes” i spillet ved at udføre opgaver eller sælge afgrøder og kan bruges på grundlæggende genstande i spillet, såsom frø. Farm Cash og Farm Bucks er sværere at erhverve inden for spillet, og kan ikke optjenes inden for gårdens økonomiske system, kun ved særlige handlinger som udjævning eller udførelse af opgaver. Farm Cash og Farm Bucks giver en rute til at erhverve yderligere in-game elementer, såsom yderligere dyr til gården, eller til at erhverve in-game ressourcer som dyrefoder, vand, brændstof og strøm, som ellers er langsom og/eller besværlig for spillere at erhverve.,
Social interactionEdit
som de fleste gamesynga-spil inkorporerer FarmVille det sociale netværksaspekt af Facebook i mange områder af gameplay. Kontakt med andre spillere giver spilleren mulighed for at forbedre deres gård hurtigere, ved at bruge deres hjælp som farmhands eller ved at få belønninger fra at hjælpe dem. Ofte er hjælp fra andre spillere en erstatning for Farm Cash, spillets købbare valuta i spillet, hvilket giver spillerne et effektivt valg mellem at spamme deres venner med FarmVille-beskeder og anmodninger eller betale kontanter i den virkelige verden., FarmVille har tilladt spillere at tilføje naboer, der ikke er Facebook-venner, hvilket gør det muligt for spilleren at have mange naboer ved hånden. Spillere inviterer venner eller andre spillere, der ikke er Facebook-venner, til at være deres naboer, så de kan udføre fem handlinger på hinandens gårde om dagen ved at “besøge” det. Naboer kan også sende gaver og forsyninger til hinanden, udføre specialiserede opgaver sammen for belønninger og deltage i “co-ops” – fælles indsats for at dyrke en vis mængde bestemte afgrøder., Gaver sendes som mysteriegaver med dyre, men tilfældige genstande, specielle leverancer med byggematerialer eller ved at vælge en bestemt vare, der skal sendes. De koster den afsendende bruger intet. Til Farmvilles 2. fødselsdag blev der tilføjet en række forskellige mysteriegaver til Gavesiden.