Input-enheder er de enheder, der tager data fra omverdenen, og sende det til computerens processor til videre forarbejdning. Indgangsenheder styrer datasignalerne fra et informationsbehandlingssystem. En væsentlig forskel mellem en output og en input-enhed er, at input-enheder sender data til processoren, mens output-enheder modtager data fra processoren.,
Indeks af Artikel (Klik for at Hoppe)
Typer af Input-Enheder
Input-enheder kan klassificeres som følger:
1. På grundlag af tilstanden af input
Input enheder kan skelnes let baseret på tilstanden af input. De forskellige tilstande kan være lyd, visuelle, tekstmæssige, mekaniske osv. Eksemplerne omfatter et kamera (visuel), mikrofon (lyd), touchpad (mekanisk) osv.
2. På baggrund af arten af indgangen
indgangen til computeren kan være enten kontinuerlig eller diskontinuerlig., For eksempel har en berøringsskærm både kontinuerlig og diskret form for input, rulning af en berøringsskærm er kontinuerlig, mens indtastning på en berøringsskærm er diskontinuerlig.
3. På grundlag af graden af frihed
kan antallet af frihedsgrader bruges til at gruppere inputenhederne. Indgangen på dette grundlag kan være 2-dimensionel eller 3-dimensionel. Den todimensionale eller 2D-indgang inkluderer lydindgang til mikrofonen, billedindgang til computeren osv. Imidlertid bruges 3D-input normalt i virtual reality-baserede simuleringer.
eksempler på Input enheder
1., Tastatur
tastaturet er et fremtrædende eksempel på inputenheder. Når brugeren trykker på en tast, bliver kredsløbet til stede under tastaturet tilsluttet, så en lille brøkdel af strømmen kan strømme gennem det; generere et elektrisk signal, der til sidst opfylder kommandoen givet af brugeren.
2. Mus
en mus er primært en pegeenhed, der tager den guidede bevægelse af brugeren som et input. Derefter oversætter denne mekaniske bevægelse til en form, der er let forståelig for computeren., Det skinnende røde eller blå lys, der findes under en computermus, bruges til at beregne dens position og lokalisere de koordinater, som markøren bevæger sig efter.
3. Scanner
scannere er overalt, fra fingeraftryksscanneren på din telefon til dokumentscanneren på dit skrivebord og til stregkodescanneren. Scannere gør brug af casting lys på et bestemt mønster for at udvikle et scannet billede. Scannere er inputenheder, der tager virkelige data, for det meste billeder eller dokumenter, og konverterer dem til meget mere kompliceret maskinsprog., Denne komplicerede version bruges derefter til at lave digitale kopier af inputdataene.
4. Mikrofon
Der findes forskellige typer mikrofoner på markedet. For eksempel kondensatormikrofon, kulstofgranulmikrofon, båndmikrofon osv. Alle har deres respektive arbejdsprincipper. Typisk konverterer en mikrofon vibrationsenergien til elektrisk energi. Denne elektriske energi føres til en computer, der producerer output gennem en udgangsenhed efter nødvendig behandling.
5., Kamera
efter optagelse af fotos og videoer på et digitalt kamera kan det tilsluttes en computer, og dataene kan gemmes i årevis. Et billede i det virkelige liv er let at fortolke. Når et billede overføres til computerens harddisk, bliver det konverteret til binært eller maskinsprog. Derfor er et kamera en inputenhed.
6., Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Magnetic Ink Character Reader er den inputenhed, der bruges til at læse tegnene i MICR-kode, som du generelt ser i bunden af en check, hvor den består af kontrolnummer, kontonummer og bankrutningskode. MICR-kode udskrives med en speciel type magnetisk blæk, der er forståelig for læseenheden. Læseindgangsenheden udtrækker tegnene og overfører dem til computeren, som derefter udfører den nødvendige behandling.
7., Gamepad
Gamepad er den vigtigste inputenhed, der bruges i næsten alle videospilkonsoller. Disse er håndholdte, kompakte og multifunktionelle enheder, der hovedsageligt drives af tommelfingre. Gamepads ligner joysticks og er designet til at give brugeren en næste niveau spiloplevelse.
8. Berøringsskærm
mange enheder betjenes af en interaktiv berøringsskærm. For eksempel mobiltelefoner, tabletter, bærbare computere, fjernsyn osv. Berøringsskærme er utvivlsomt inputenheder, da de oversætter de brugerleverede kommandoer til et computerorienteret sprog.
9., Touchpad
en touchpad tjener til at være en erstatning for en computermus. Det er normalt indlejret ved siden af tastaturet og betjenes af en rullende finger over overfladen. To knapper er givet ved siden af det, at fuldføre formålet med venstre og højreklik. Pegefeltet registrerer det mekaniske tryk og bevægelse, og det formidler meddelelsen til processoren, som igen genererer kommandoen for markøren til at bevæge sig i overensstemmelse hermed.
10. Digital Pen
en digital pen er en inputenhed, der konverterer de analoge data til digital form., Generelt er analoge data noget, der er let forståeligt for brugeren, og digitale data fortolkes meget komfortabelt af computeren.