i.co je znak?
postava je člověk, zvíře, bytost, stvoření nebo věc v příběhu. Spisovatelé používají postavy k provádění akcí a dialogu a pohybují příběh podél linie spiknutí. Příběh může mít pouze jednu postavu (protagonistu) a stále může být úplným příběhem. Konflikt této postavy může být vnitřní (uvnitř sebe) nebo konflikt s něčím přirozeným, jako je lezení na horu., Většina příběhů má více postav interagujících, s jedním z nich jako antagonista, což způsobuje konflikt pro protagonistu.
II. Příklady Znaků
populární televizní seriál, který právě skončil, je show „Glee.“Každá sezóna měla populární postavy, které se musely naučit spolupracovat na vytvoření dobré hudební produkce. Různé postavy prošly změnou, což z nich činí dynamický charakter, jako je Noah Puckerman. Zdá se, že provádí stereotyp sportovce (silný, ale ne tak chytrý), ale jeho postava se mění, protože se ukázalo, že může být tvrdě pracující a inteligentní.,
film, který obsahuje jednu postavu po většinu z nich, je“ Castaway “ s Tomem Hanksem. Jeho postava je na palubě lodního letadla, když havaruje. Je to jediný přeživší, uvězněný na ostrově čtyři roky. Tento film se zaměřuje na jeho psychickou (duševní) a fyzickou kondici, když se pomalu přizpůsobuje životu izolace, žije sám na ostrově, který je mimo všechny pravidelné námořní a letecké trasy. Je to skvělý příklad toho, jak příběh může pracovat pouze s jednou postavou, i když se na začátku a na konci objevuje mnoho menších postav.
III. typy znaků
a., Hlavní postavy
jedná se o nejdůležitější postavy v příběhu. Existují dva typy, z nichž může být pro každého pár.
- protagonista-to je hlavní postava, kolem které se celý příběh točí. Rozhodnutí tohoto charakteru budou ovlivněna konfliktem zevnitř nebo externě prostřednictvím jiného charakteru, přírody, technologie, společnosti nebo osudů/Boha.
- antagonista-tento znak nebo skupina znaků způsobuje konflikt protagonisty. Antagonista by však mohl být protagonistou, který je roztrhán problémem uvnitř., Většinou něco vnějšího způsobuje problém. Skupina lidí způsobujících konflikt by byla považována za společnost, možná za členy týmu, komunity nebo instituce. Antagonista by navíc mohl být součástí přírody, jako je zvíře, počasí, hora nebo jezero. Jiným druhem antagonisty by byla položka, jako je pero, Auto, telefon, koberec atd. To vše jsou považovány za technologii, protože jsou to nástroje nebo nástroje k dokončení práce. Konečně, pokud konflikt pochází z něčeho mimo kontrolu postavy, antagonistou je osud nebo Bůh.
b., Menší znaky
to jsou další postavy v příběhu. Nejsou tak důležité jako hlavní postavy, ale stále hrají velkou roli v příběhu. Jejich činy pomáhají řídit příběh dopředu. Mohou ovlivnit rozhodnutí, která protagonista nebo antagonista učiní, buď pomáhají, nebo zasahují do konfliktu.
znaky mohou mít různé vlastnosti. Hlavní postavy budou obvykle dynamičtější, měnící se a rostoucí v příběhu, zatímco drobné postavy mohou být statičtější.,
- Fólie – fólie je znak, který má opačné charakterové vlastnosti z jiného, měl pomoci zvýraznit nebo přinést další pozitivní nebo negativní straně. Mnohokrát je antagonista fólií pro protagonistu.
- Static-statické znaky se v průběhu příběhu nemění. Jejich použití může být jednoduše vytvořit nebo zmírnit napětí, nebo nebyly určeny ke změně. Hlavní postava může zůstat statická po celý příběh.
- Dynamic-dynamické znaky měnit v celém příběhu. Mohou se poučit, stát se špatnými nebo složitými způsoby.,
- Flat-plochý charakter má jednu nebo dvě hlavní rysy, obvykle pouze všechny pozitivní nebo negativní. Jsou opakem kulatého charakteru. Chyba nebo síla má své využití v příběhu.
- kolo-to jsou opak plochého charakteru. Tyto postavy mají mnoho různých vlastností, dobré i špatné, což je činí zajímavějšími.
- Stock-to jsou stereotypní postavy, jako je chlapecký génius, ambiciózní Kariérní člověk, věrný sidekick, šílený vědec atd.
IV. význam znaků
jsou to, co dělají příběhy., Bez postavy není příběh, jen spousta scenérie. Mnoho postav v literatuře, televizních seriálech a filmech má obrovský dopad na lidi. Někteří lidé rádi žijí svůj život prostřednictvím těchto postav, které se zdají mít více vzrušující život. Také tyto postavy se mohou zdát tak skutečné a inspirativní, že lidé zapomínají, že jsou fiktivní.,
Postav se stal tak důležité, aby publikum, aby městech po celé zemi držet konvencí, v nichž lidé platí spoustu peněz, aby šaty a chovat se jako jejich oblíbené postavy z více typů pořadů, zejména komiksu časopisu žánr (typ literatury).
V. Příklady Znaků v Pop Kultuře
Teenage Mutant Ninja Turtles udržet město bezpečné od roku 1980, ale jsou stále stejně populární dnes. Každý z nich má svou vlastní speciální bojovou metodu i osobnost., Původně jednoduché, malé želvy, se stal super lidské, chybovat želva, po nehodě, ve které ryby mísy vody byly v vyřadila jejich majitele rukou a spadl do kanálu, spolu s kanystrem radioaktivní materiál. Zbytek je historie. Nickelodeon přinesl postavy zpět ke slávě, jak je vidět na kanálu a v hotelu Nickelodeon v Orlandu na Floridě. Hotel nabízí apartmá založená na postavách z Nickelodeon show pro děti, a děti mohou komunikovat se svými oblíbenými postavami, včetně želv, během snídaně a zábavných akcí., Je jasné, že postavy jsou důležitou součástí naší kultury.
postavy jsou pojmenovány podle slavných malířů a každá želva má svou vlastní osobnost, ke které se mohou vztahovat různé děti. Například Leonardo je moudrý vůdce, ten, kdo může udržet skupinu zaměřenou. Raphael je hothead. Jeho temperament chce získat to nejlepší z něj, stejně jako většina z nás by chtěl skočit do věcí! Michaelangelo je komik. Jako naši třídní klauni ve škole, je to Skupinový klaun. Konečně, žádná skupina není kompletní bez podivínského blbce., Donatello vždy vymýšlí věci, které pomohou našim hrdinům želvy v jejich dobrodružstvích.
VI. Příklady Charakteru, v Literatuře
kniha, jejíž charakter byl inspirován skutečnou dospívající dívka je „Hvězdy nám nepřály“ od John Green. Protagonistou je 16letá Hazel, která se v táboře setká s Gusem, 16letým pacientem s rakovinou. Jejich mladá romantika je odsouzena k zániku, protože bojují proti prohranému boji s rakovinou. Jejich silné duchy překonat jejich obavy rodičů, určí Hazel dostane její přání jít do zámoří, aby splňovaly autor má dlouho obdivoval., Kniha má obě postavy podstupující změnu, velmi dynamickou, protože se snaží přizpůsobit svému osudu. Drobné postavy jsou ovlivněny rozhodnutími Hazel a Gus, dávat hloubku příběhu. Tato kniha je příkladem toho, jak autoři berou skutečné životní situace, aby vytvořili věrohodné a zajímavé postavy. Greenova inspirace pro příběh, Esther Earl, byl mladý fanoušek s rakovinou, který se s ním chtěl setkat. Spřátelil se s ní a její rodinou. Ve 12 letech jí byla diagnostikována rakovina a zemřela v 16 letech.
VII., Související pojmy
archetyp: standardní nebo akciový typ znaku, který se objevuje ve fikci, jako je darebák, hrdina, dívka v nouzi nebo pomocník. Každý archetyp má také více kategorií. Například darebák by mohl být tyran, ďábel, schemer atd. Hrdinou by mohl být válečník, proto-žena, obětní beránek atd. Ty jsou obzvláště běžné v pohádkách a lidových příbězích.
VIII. závěr
znaky jsou celý důvod pro jakýkoli příběh., Mohou být použity k pomoci učit lekce, aby se bavit, vzdělávat, a dokonce i přesvědčit, v závislosti na autorově cíl pro linii příběhu. Postavy mohou být založeny na skutečných lidech a událostech, nebo mohou být zcela nerealistické, jako jsou vesmírní mimozemšťané. Lidé se připojují k postavám, jako by byli skuteční, mohou rozvíjet oblíbené, a vztahují se k těm, kteří čelili podobným situacím.