Během prime, World of Warcraft měl 12 milionů předplatitelů v průběhu roku 2010.,
Od roku 2010, údaje, které byly hlášeny, aby nám ukázal počet předplatitelů se snížil dolů na 1,7 milionů uživatelů (v říjnu 2018). Co způsobilo, že Blizzardova čísla klesla tak nízko?,
Jeden článek na VentureBeat tvrdí, že hry jako například karetní hru Hearthstone a multi-player střílečka Overwatch (také Blizzard hry) byly velmi populární, protože jejich vydání.
jiné zdroje nás vedou k domněnce, že důvodem k vině jsou expanzní balíčky. S každým rozšiřujícím balíčkem by Blizzard vydal nový obsah s balíčkem, aby věrné předplatitele bavil. Mnoho z prvních rozšiřujících balíčků bylo dobře přijato., Šestý díl, Warlords of Draenor (2014), obdržel kritiku za to, že nemá dostatek nového obsahu. Minulé expanze by uvolnily tři nebo čtyři patche obsahu, včetně nových dungeonů, nájezdů, zón nebo dokonce ras nebo tříd. Warlords of Draenor měli pouze dvě nové záplaty obsahu, takže oddaní hráči byli nespokojeni.
recenze hráčů a blogy online zasáhly Warlords of Draenor expansion docela tvrdě kritikou. Jeden článek od šéfredaktora AIPT! vysvětluje své důvody, proč od expanze není vášnivým hráčem World of Warcraft.,
„konkurenční PVP oficiálně již v této expanzi neexistuje.“Autor vysvětluje, že během expanze Wrath of the Lich King hrál PVP ve WoW po celou dobu. V Warlords of Draenor expansion pack, Blizzard nevytvořil žádné nové arény PVP nebo Battlegrounds pro hráče PVP, aby se navzájem napadali. Pokud víme něco o videohrách, víme, že potřebujeme nový obsah, abychom mohli hrát v tento den a věk.
s šestým rozšířením společnost Blizzard zvýšila cenu za novou expanzi, $39.99 na $ 49.,99, kdy toto rozšíření zahrnovalo nejmenší množství obsahu než minulé expanze.
takže otázkou Je, byla špatná struktura obsahu rozšiřujících balíčků na vině?
níže je graf ukazující počet předplatitelů, na základě kterých byl datadisk v té době nejnovější. Vidíme hněv Lich Kinga, který má 12 milionů předplatitelů. Mnoho lidí, kteří byli odhodláni WoW (nebo stále jsou), tvrdí, že během této expanze nebo hořící křížové výpravy strávili mnoho hodin hraním her. Když byl Warlords of Draenor propuštěn, vidíme, že počet předplatitelů klesá na 5.,5 milionů a od vydání Warlords v roce 2014 zůstávají kolem 5, 5 milionu.
vidíme nárůst předplatitelů každé nové rozšíření je propuštěn, ale kolik z těchto lidí zůstat s hrou?
sedmá splátka, legie, prodala první den 3, 3 milionu kopií. Nejnovější rozšiřující balíček, Battle for Azeroth, prodal první den 3, 4 milionu kopií. Stále dobrá čísla, ale soustředíme se na to, kolik lidí ve hře skutečně zůstává jako věrní hráči., Nejnovější údaje hlášeny 15. října 2018, říká, že World of Warcraft má pouze 1,7 milionů uživatelů k dnešnímu dni. To je velký pokles z 12 milionů v roce 2010.
World of Warcraft je jedním z největších a nejprodávanějších MMORPG na trhu. Vzpomínám si, že mnoho mých přátel po celé střední škole a střední škole se do této hry zavázalo hodně svého volného času. Otázkou však je, co tuto změnu způsobilo?