tato stránka byla původně založena na příspěvku Cartera Hoerra, rulekeepera pro Oh HELL! Klub Ameriky. Přidal jsem několik společných variant.,

  • Úvod
  • Hráči a Karty
  • Pořadí
  • cílem Hry
  • Obchod
  • Nabídky
  • Hrát
  • Bodování
  • Variace, Boerenbridge, 7-Truf
  • Související Hry
  • Další – Sakra WWW Stránek
  • Software, Online Hry, Skóre Listy a Bodování Žádostí

Úvod

Tato hra, ve které se hráči snaží předpovědět přesný počet triků, které se bude vyhrát, se poprvé objevil v Londýně a New Yorku v roce 1930 a od té doby stala populární v mnoha částech světa. Jeho původní název Oh peklo!, evidentně urazil některé lidi a byl bowdlerised v mnoha knihách Oh Pshaw! nebo Oh dobře!, zatímco jiní upřednostňovali robustnější alternativy, jako je oh Shit! Někteří to nazývají Blob nebo Blackout, možná kvůli praxi zaznamenávání nabídky hráče na scoresheet a poté ji vyhladit černým blobem, pokud hráč nedokázal vzít předpokládaný počet triků., Tradičně velikost rukou hráčů se zvyšuje nebo snižuje o jeden v každém obchodu, a to vyvolalo jména Výtahu (l’Ascenseur ve Francii), Nahoru a Dolů po Řece (v Austrálii a na Novém Zélandu) a 10 op en neer v Nizozemsku. V Británii je často známý jako Smluvní Whist nebo jako nominační Whist, jméno, které také někdy odkazuje na různé hry. Mezi další jména patří Bust (v Austrálii a na Novém Zélandu), Boerenbridge (v Nizozemsku) a German Bridge (v Hongkongu)., V Indii hra se jmenuje (v Gujurati) Kachuful, což je mnemotechnická pomůcka pro pořadí na kole přes trump vyhovuje: Kari (piky), Chukat (diamanty), Falli (kluby), Lal (srdce) a v Pákistánu je 765.

hráči a karty

od 3 do 7 lidí může hrát. Hra je nejlepší, když se hraje s 4 na 6.

používá se standardní balíček karet 52. Karty v každém obleku hodnost (od vysoké po nízké) a K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

sekvence rukou

hra se skládá ze série rukou., První ruka se hraje s 7 až 10 karet každý hráč, v závislosti na počtu hráčů:

  • 3 až 5 hráčů, 10 karet každý;
  • 6 hráčů, 8 karet každý;
  • 7 hráčů 7 karet, každá

(protože limit 52 karet k dispozici). Každá po sobě jdoucí ruka se hraje s jednou kartou méně, dolů do ruky jen jednu kartu každý, pak jedna karta více za ruku zpět do výchozí úrovně.,

objekt hry

cílem je, aby každý hráč nabídl počet triků, které si myslí, že může vzít z každé ruky, a pak přesně tolik; nic víc a nic méně. Body se udělují pouze za přesné zadání nabídky a odečtou se za chybějící nabídku, ať už nad nebo pod (viz bodování níže).

háček je, že alespoň jeden hráč bude fail na každé ruce, protože celkový počet triků ucházet o hráči nemusí rovnat počtu triků k dispozici, na ruku.

Deal

pro určení prvního prodejce nakreslete karty., Hráč s nejvyšší kartou se nejprve zabývá. Otočení, které se bude zabývat, se otáčí ve směru hodinových ručiček s každou rukou.

karty jsou zamíchány a střih a dealer rozdá karty jednotlivě, dokud každý má odpovídající počet karet na ruce hraje. Další karta je otočena lícem nahoru a oblek této karty je trumfový oblek pro ruku. Trumpův oblek porazí některý z dalších tří obleků, které se v této ruce hrají. Zbývající undealt karty jsou umístěny v lícem dolů stohu s otočeným trumfem na vrcholu toho.,

nabízení

nabízení v každé ruce začíná hráčem nalevo od prodejce, poté pokračuje ve směru hodinových ručiček, zpět k prodejci,který nabízí Poslední. Každá nabídka je číslo představující počet triků, které se hráč pokusí vzít. Každý musí nabídnout-není možné projít, ale můžete nabídnout nulu,v takovém případě je vaším cílem vůbec žádné triky. Nabídka může být změněna pouze v případě, že další hráč vlevo dosud nenabídl., Nezapomeňte na háček: prodejce nemusí nabízet číslo, které by způsobilo, že celkový počet triků se rovná počtu dostupných triků; ruka bude vždy „over-bid“ nebo „under-bid“. Mějte na paměti při nabízení, že ne všechny karty v balíčku jsou ve hře v jakékoliv ruce.

Play

hra začíná hráčem vlevo od prodejce, který vede první kartu. Vedení může být jakýkoliv oblek (včetně trump). Hra následuje ve směru hodinových ručiček. Každý hráč musí následovat oblek led, pokud může. Pokud ne, může hrát jakoukoli jinou kartu v ruce, včetně Trumpa., Hráč, který hrál nejvyšší trumfovou kartu, nebo pokud nebyl přehrán žádný trumf, nejvyšší karta obleku vedla, vyhrává trik. Ten hráč pak vede k dalšímu triku. Pokračujte, dokud nebudou všechny triky hrány a vyhrány.

Scoring

scorekeeper je určen před každou hrou podle domácích pravidel. Scorekeeper, netřeba říkat, má zřetelnou výhodu a měl by být pečlivě sledován za „neúmyslné“ chyby. Určený scorekeeper zaznamenává každou nabídku a výsledné skóre na výsledkovém listu. Existuje mnoho různých způsobů, jak skóre Oh peklo!,

v nejjednodušší verzi hráč, který vyhraje přesný počet triků, získá skóre 10 plus počet triků (10 bodů za nulové triky, 11 za 1 trik, 12 za dva triky atd.) Hráči, kteří berou více či méně triků, než nabízejí skóre nic. Tato metoda má tu výhodu, že zapisovatel, odpisu nabídky na začátku hry, můžete jednoduše napsat číslo „1“ v přední části těch, které byly úspěšné a odstranit ty, které nejsou., Hra s touto bodovací metoda je často známý jako Výpadek nebo Blob, protože střelec vymaže nebo černoši z neúspěšné nabídky, tak, aby se staly černé kuličky na skóre listu.

Možná nejrozšířenější skórovací metoda je udělit 1 bod za každou trik vyhrál plus bonus 10 bodů pro hráče, kteří vyhrají přesně počet triků, které nabídku. Tak například hráč, který nabídku 2 By skóre 12 bodů za výhru přesně 2 triky, ale pouze 1 pro 1 trik a 3 Pro 3 triky. To dává hráči, jehož nabídka selhává, mírnou motivaci vyhrát co nejvíce triků.,

některé další metody bodování jsou uvedeny v části variace níže. Ať už je použita jakákoli metoda, strážce skóre udržuje kumulativní součet skóre každého hráče. Konečné kumulativní skóre určuje výsledek. Pokud se hra hraje za peníze, hráči zaplatí nebo obdrží částky odpovídající rozdílu jejich skóre od průměru.

několik lidí vyrobilo předtištěné Oh Hell score listy a aplikace, které odrážejí různé metody bodování.

variace

sekvence rukou

existuje mnoho variant., Někteří lidé začínají od 1 karty Každý, jít až na maximální počet karet a pak zpět dolů na 1. Někteří prostě jdou z maxima dolů na 1 a pak se zastaví nebo naopak. Někteří lidé jdou z maxima dolů na 1, pak od 1 do maxima, takže hrají dvě 1-karetní ruce uprostřed, nebo od 1 do maxima na 1 se dvěma maximálními rukama uprostřed. Pokud existují čtyři lidé, maximální počet rozdaných karet může být 13 spíše než 10, se třemi lidmi můžete jít až na 17. Někteří lidé jdou až na nějaké jiné maximum, například 7 karet, bez ohledu na počet hráčů.,

Dan Strohm popisuje verzi nazvanou Devil ‚ s Bridge, ve které se velikost ruky zvětšuje a pak klesá. Na konečných 1 karet, hráči musí každý držet svou kartu na čele, takže každý hráč může vidět všechny karty druhého hráče, ale ne jejich vlastní.

Bryce Francis uvádí, že v Austrálii, když hraje Poprsí s 5 hráči, přidávají 13 nízké karty z druhého balení, aby se 65 card pack, tak jak se vypořádat 13 karet každé na první ruku, jak se s 4 hráči. Když je šest hráčů, přidávají další 13 nízké karty, takže spodní polovina balení je duplikována., Pokud jsou duplicitní karty hrány na trik, druhý hrál porazí první.3-player hra je také možné, odstranění 13 nízké karty z jednoho balení.

určení trumfů

některé sekvence zahrnují ruce, ve kterých jsou rozdány všechny karty (například 13 karet každý až 4 hráči). Tam je samozřejmě pak žádná karta vlevo určit trumf oblek. Tyto ruce se hrají bez trumfů. Někteří hrají největší nabídky bez trumfů, i když ne všechny karty jsou používány.

místo toho, aby se karta objevila, někteří lidé procházejí možnými trumfovými obleky v pevném pořadí., Tato sekvence může nebo nemusí obsahovat „Žádné trumfy“.

Brad Wilson popisuje verzi s názvem “ oh Shit!“ve kterém jsou piky vždy trumfy.

Jean-Pierre Coulon hlásí variaci, ve které po rozdání příslušného počtu karet hráčům je další karta otočena lícem nahoru. Pokud je hodnost obrácené karty od 2 do 6, neexistují žádné trumfy pro dohodu; pokud je 7 nebo vyšší, oblek obrácené karty je trumfy.

nabízení

někteří lidé hrají bez pravidla háku, takže dealer může nabízet tak, aby každý mohl vyhrát., V rec proběhla živá diskuse.Herna.hrací karty o tom, která verze je šikovnější, se silnými obhájci každého z nich. Někteří si myslí, že ruce, kde se nabídky sčítají, jsou příliš snadné; ale jiní říkají, že nutit nabídky, aby se nepřidaly, odstraní taktickou možnost od prodejce.

některé hry se současným nabízení. Když jsou hráči připraveni nabídnout, položili pěst na stůl. Když je pěst každého venku, skupina říká „jeden, dva, tři“, zatímco odráží pěsti na stole., Na třech musí každý vytáhnout nějaký počet prstů (možná nula), aby naznačil, kolik triků se pokusí vzít. S touto metodou samozřejmě neexistuje žádné omezení proti tomu, aby se celkový počet triků nabídek rovnal počtu rozdaných karet. Od hráčů nelze upravit své nabídky na základě jiných hráčů nabídek, celková triky nabídky mohou být velmi odlišné od triků k dispozici – například, to není neobvyklé pro tři nebo čtyři hráče, aby se ucházely, „jeden“, když jen jedna karta byla rozdána., Několik korespondentů uvádí, že v Austrálii většina skupin používá souběžné nabídky spíše než nabízení.

Play

někteří hrají, že dealer, spíše než hráč na levé straně dealera, vede k prvnímu triku.

David Wuori (of Maine, USA) hlásí variaci, ve které musí trumfnout hráč, který nemá kartu obleku. Pouze v případě, že nemáte karty obleku led a Žádné trumfy můžete zbavit z jiného non-trumf oblek., Ačkoli toto pravidlo je neobvyklé v anglicky mluvících zemích, je to vlastně obvyklý způsob hraní La Podrida (španělský ekvivalent Oh Hell hrál v Latinské Americe a ve Španělsku), stejně jako ekvivalentní rumunská hra Whist.

Mark Brader navrhuje variantu, ve které jsou zahrnuty dva žolíky, aby se balíček 54 karet. Tyto žolíky jsou oblek jejich vlastní obsahující jen dvě stejné karty. Pokud je joker veden, vyhraje trik, pokud nebude trumfnut. Pokud se objeví žolík, druhý žolík je jediným trumfem.,

Dick Atkinson zpráv verze Blackout pro 5 nebo 6 hráčů, hrál v Severovýchodní Anglii v roce 1970. Dva vtipálci jsou přidány do balíček, a pokud tam jsou 5 hráčů na čtyři dvojky jsou odstraněny, opouštět 50 karet. S 5 hráči dohoda je vždy 10 karet každý a s 6 hráči 9 karet každý. Trumpův oblek se otáčí od dohody k řešení v pořadí srdce, kluby, diamanty, rýče. Dealer nemohl učinit celkovou nabídku rovnající se počtu rozdaných karet. Jokers nemohl být veden (pokud hráč neměl žádné jiné karty) a nemohl být hrán v prvním triku., Kromě toho by se joker mohl hrát na jakýkoli trik (i když hráč mohl následovat oblek). První hráč žolíka jej mohl nominovat buď jako „vysoký“, automaticky vyhrál trik nebo“ nízký“, automaticky prohrál. Hráč druhého žolíka neměl na výběr: bylo by nízké, kdyby první žolík byl vysoký a vysoký, kdyby první byl nízký. Pokud byl hráč nucen vést žolíka, první použitá karta určila oblek triku.

Scoring

existuje mnoho alternativních systémů.,

  • Někteří hráči dávají obvykle 10 bodů pro úspěšné pozitivní nabídku, ale cenu pouze 5 bodů pro úspěšné nabídky nulové. Ostatní ocenění 5 plus počet karet každý hráč obdrží pro úspěšnou žádné nabídky, uznávajíce skutečnost, že nula je obtížnější, kdy více karet jsou rozdány.
  • některé skóre 10 bodů za každý trik nabídku a vyhrál za úspěšnou nabídku. Úspěšná nabídka „nula“ vyhrává 10 bodů. Hráč, jehož nabídka je neúspěšná (nad nebo pod) ztrácí 10 bodů, což je rozdíl mezi počtem vyhraných triků a počtem nabídek triků.,
  • dalším systémem je, že vyhrajete 5 bodů, pokud máte pravdu plus 10 za každý trik, a ztratíte 5 bodů, pokud se mýlíte, plus dalších 5 za každý trik rozdíl od vaší nabídky.
  • další systém: pokud se vaši nabídku přesně vás skóre 10 bodů plus náměstí množství triků jste nabídku (tj. 10 bodů pro none, 11, 14 pro dva, 19 pro tři, 26 pro čtyři, atd.); pokud se vám nepodaří, ztratíte čtverec rozdílu mezi počtem triků, které nabízíte, a počtem triků, které jste vzali.,
  • někteří hrají pro jednoho vítěze, který je hráčem s nejvyšším skóre, když byla odehrána celá série rukou. V případě remízy po poslední ruce, někteří se zabývají další rukou(y) s maximálním počtem karet, dokud není určen jasný vítěz. Vítězem nemusí být nikdo z těch, kteří se podíleli na původní kravatě – každý hráč může vyhrát až do konce.

více variací

stránka Oh Hell Variations v sekci vynalezené hry na tomto webu obsahuje sbírku Oh Hell variací, které přispěli čtenáři.

Boerenbridge

Verze Oh Hell!, pod nizozemským názvem Boerenbridge byl dříve k dispozici hrát proti třem počítačovým protivníkům na Kaartspellen on-line (www.useme.nl/kaartspellen). Variační nabízí:

  • celý pack je řešena pokaždé – 13 karet každé pro čtyři hráče.
  • nabídka je simultánní.
  • skóre 1 bod za každý trik vyhrál, plus bonus 10 je uděláte svou nabídku přesně.
  • pokud nabídnete a uděláte nulu, získáte 20 bodů.
  • pokud je vaše skóre 80 nebo více, neúčastníte se nabídky, ale jen skóre 1 pro každý trik, který vyhrajete.,
  • cílem je skóre přesně 100; pokud překročíte 100, odrazíte se zpět-přebytek nad 100 se odečte od 100.

7-Truf

Andi Beben popisuje čtyři hráče varianta 7-truf hrál v Indonésii s 32-card pack pořadí od nejvyšší k nejnižší A-K-Q-J-10-9-8-7 v každém obleku. K dispozici je 22 obchodů takto:

  • 7 obchodů, které se zvyšují z 1 karty na 7 karet. Karta je otočena z neochvějné části balení, aby se určil trumfový oblek.
  • 4 se zabývá všemi rozdanými acrds: 8 karet bez trumfů.,
  • 7 nabídek klesá ze 7 karet každý na 1 kartu každý, a jeden ze zbývajících karet se obrátil na trumfy.
  • 4 další nabídky s 8 karet každý a Žádné trumfy.

hráči nabídku v pořadí. Nabídka prodejce nemůže učinit celkové nabídky rovnající se celkovému počtu triků.

pro úspěšnou nabídku je skóre 10krát vyšší než nabídka, nebo 5krát vyšší než celkový počet triků, které se hrají pro úspěšnou nulovou nabídku. Neúspěšní hráči skóre 1 bod za trik vyhrál.

La Podrida je ekvivalentní španělská hra Oh Hell!, hrál s balíčkem 52 karet., K dispozici je také podobná hra La Pocha, hrál se španělskou palubou 40 karet.

Rumunský Whist je variace Oh Hell!, hrál v Rumunsku s balíčkem 32 karet.

36-karetní hra Davida Parletta devadesát devět je založena na podobných principech, ale s dalším kroucením nabídky.

německý most je verze Oh Hell hrál v Hongkongu. Získáte (10 + (bid) 2)v případě úspěchu a ztratit (bid – triky) 2 pokud ne.

nominace nebo Clag je britská varianta, která přidává některé další nabídky se zvláštními pravidly.,

Další – Sakra WWW stránek

  • David Zechiel je stránka poskytuje Al Okuneff jednací Sakra, v němž nejvyšší nabídce zvolí trumfy; skóre pro vysoké nabídky vyhrotit takovým způsobem, že to stojí za to nastavit na nízkou nabídku, jestli tím, že dělá, takže si můžete zničit vysokou nabídkou je nabídka stejně.
  • stránka Oh Hell Nicholase cheunga.
  • pravidla Oh Hell jsou k dispozici na stránkách karetní hry Heaven.
  • Nick Nesler zveřejnila tabulku pravděpodobnosti výherní trik s 1-karet, v závislosti na karty, počet hráčů a zda hráč je první na řadě.,
  • archivní kopie bývalé stránky pravidel Dave Barkera pro Oh Hell
  • archivní kopie bývalého Oh Shit brada Wilsona! stránka.
  • stránka Jean-François Bustarret l ‚ ascenseur má pravidla ve francouzštině.

Software

Oh Hell programy Malcolma Baina pro Windows jsou k dispozici na stránkách jeho karetních her Galore.

shareware Oh Hell programu Sean O ‚ Connor je k dispozici pod názvem Niggle.

můžete si stáhnout freeware Oh Hell! program z Thanos karetní hry.

Far Whist je bezplatný program Vincenta Brévarta, pomocí kterého můžete hrát výtah Whist, Oh Hell!,, Rumunský Whist a mnoho dalších variant.

Jack Marrows napsal dva hráče Oh hovno! program, pomocí kterého můžete hrát online proti počítači. Jeho verze má neobvyklou vlastnost, že jack trumfů je nejvyšší, následuje druhý jack stejné barvy, jako v Euchre nebo 500.

Alex Quarmby napsal aplikaci Contract Whist (Oh Hell) pro Android, se kterou můžete hrát až proti 5 počítačovým soupeřům.

na DKM Oh Hell z cardsharp suite můžete hrát online proti třem počítačovým soupeřům verzi Oh Hell s 10 kartami.,

online Oh Hell! Hry

Verze Oh Hell! nabízené ve hře Duell je ve skutečnosti ekvivalentní proprietární herní průvodce, hrál s balíčkem 60 karet včetně čtyř sov (průvodců) a čtyř molů (šašků).

Blackout lze přehrát e-mailem na Richardově Play-By-e-mailovém serveru.

Oh sakra! lze hrát on-line na PlayOK Online hry (dříve známý jako Kurnik)

můžete hrát Oh Hell on-line na CardzMania.,com,

Desková Hra Arena nabízí on-line Oh, Sakra, hra,

Mana Baterie vydává online hry (včetně Oh Hell) pro Microsoft Xbox 360, Windows Phone, IOS a Android.

V Ludopoli (italský jazyk) je nabízena verze Oh Hell pod názvem Whist (nebo Bid Whist).

Funnode má online verzi Oh Hell! pod svým indickým názvem Kachuful.

Oh sakra! Score Sheets and Applications

  • Carter Hoerr produkoval speciálně navržený scoresheet, s pravidly Oh Hell! vzadu. Ty jsou k dispozici jako soubor MSWord nebo jako tištěné kopie., Chcete-li je získat, můžete si stáhnout PDF nebo .
  • zde jsou scoresheet Bryce Francis a pravidla pro australskou hru Bust (soubor MSWord).
  • Roger Hopkins nabízí Oh Hell skóre list jako soubor Excel. Sleduje jednání, nabízení a bodování, se dvěma variantami nabídek a třemi variantami bodování, až pro 10 hráčů s počáteční velikostí ruky až 10 karet.
  • zde je archivní kopie Steva Gallaghera CardScore.com, kde můžete získat jeho Oh Hell skóre list.,

Zde jsou některé telefonní aplikace pro udržení skóre na Oh Sakra:

  • Craig Hibbard je Sakra Bodování App je nyní k dispozici pro iOS s Android verze plánu.
  • Mike Bryant Oh Hell ScorePad pro iPhone
  • Jan Adamec je Sakra Bodování Aplikace pro iPhone
  • Nancy Nangeroni je Sakra Zapisovatel pro iPhone

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *