Šachy jsou popisovány jako strategická dovednostní hra, kterou hrají dva hráči na šachovnici, ve které se každý hrací kus může pohybovat podle stanovených pravidel. Cílem hry je zaútočit na soupeře a dát svého krále do pozice, ve které nemohou uniknout (šachmat). Každý hráč má 16 kusů, které zahrnují jednu královnu, jednoho krále, dva biskupy, dva rytíře, dva věže a osm pěšáků. Nejstarší artefakty šachové hry pocházejí asi z roku 760 a byly nalezeny v Samarkandu v Uzbekistánu, který byl součástí starověké perské říše., Nejstarší šachové příručky s názvem Kitab aš-shatranj což znamená, kniha šachy se datuje 840-850 a napsal proslulý šachista jménem al-Adliar-Rumi
Teorie O Původu Šachu
Různé teorie se snaží poukázat na původ moderní šachy. Jedna z teorií naznačuje, že hra se vyvinula z Čínské variace, která začala ve 2.století před naším letopočtem. Nejoblíbenější teorie však naznačuje, že hra pochází z Indie v 6.století ve formě rané indické hry zvané chaturanga., Hra se týkala čtyř divizí armády, jmenovitě kavalérie, pěchoty, vozů a slonů. Kusy chaturanga se později vyvinuly, aby se staly moderním rytířem, pěšcem, věž, a biskup. Indické chaturanga později šířil se podél Hedvábné cesty na západ v podobě chatrang v Sassanid Persie v podobě východní strategické dovednosti hry jako xiangqi, shogi, a janggi. Chatrang se později přestěhoval do muslimského světa v podobě shatranje po islámském dobytí Persie. Shatranj si do značné míry zachoval perská jména herních kusů., Španělé vykreslili shatranje jako ajedreze, zatímco Portugalci to nazvali xadrez. Zbytek Evropy používal variace perského šáha, což znamená krále. Termín shah se později vyvinul, aby se stal anglickými slovy, jako je šachy a kontrola. Termíny mat a věž jsou také anglické ztvárnění perských termínů shah mat, což znamená, že král je dokončen a rukh což znamená chariot.
vývoj moderního šachu
rané formy Evropského šachu měly na desce kusy s omezeným pohybem., Transformace do moderní šachy začal v roce 1200 v jižní Evropě; v roce 1475 mnohé významné a zásadní změny, aby hra byla přijata jako pěšáci získává schopnost předem dva čtverce v jejich první krok. V 10. století královna nahradila šachovou figurku vezír a do 15. století se kus stal nejsilnějším na desce. Rošáda, která je také známá jako králův skok, byl ve stejné době navržen krok, který měl zajistit královu bezpečnost. Pravidla hry byla formalizována v 19.století, aby zahrnovala pravidla týkající se patové situace.,
Asimilace Technologie Do Hry v Šachy
20. století viděla velké pokroky v počítačové technologii, která byla následně asimilována do hry v šachy. Zavedení této technologie znamenalo poprvé naprogramované počítače mohly hrát konkurenčně proti lidem. Počítač DeepBlue společnosti IBM se stal prvním naprogramovaným strojem, který porazil úřadujícího šachového šampiona v roce 1997 poté, co porazil Garryho Kasparova. Vzestup technologie však vedl k tomu, že někteří vyvolali obavy z možného využití související technologie k podvádění v šachových turnajích.,