Zachycuje

Zachytí jsou vyrobeny, stejně jako v západní šachy, tím, že pohybuje kus na pole obsazené nepřátelské kus. Kus je odstraněn z desky a umístěn na straně desky, napravo od hráče (nebo tradičně na speciální platformě zvané koma).,

Vrácení Kusů do hry,

Pokud má hráč kousky „v ruce“ (ty, kdo budou dopadeni, čeká mimo tabuli), může si vybrat, místo toho, pohybující se jeden z jeho kusů na palubě, místo ( nebo „drop“), jeden z nich zachytil figurky do hry, na každém prázdném náměstí na desce. Kus je vždy upuštěn s jeho neproporcionální hodnotou (černá strana), i když je spuštěn do propagační zóny (jak je popsáno níže).

propagace

7., 8. a 9. řádek (nebo řad) na desce jsou propagační zóna., To jsou, jinými slovy, tři řádky na druhé straně desky-oblast, ve které jsou původně nastaveny soupeřovy kusy. Když je na desce proveden pohyb (nepadl) a kus začíná a/nebo končí jeho pohyb v propagační zóně, hráč má možnost propagovat kus. Když je kus propagován, převrátí se, aby se ukázala jeho propagovaná hodnota (červená strana). Udržuje svou propagovanou hodnotu, dokud není zachycena, nebo až do konce hry.,

Několik Více Pravidel,

Poznámka: tyto speciální případy a jejich pravidla:

1) hráč nesmí klesnout pěšák na soubor (sloupec čtverců, běh zepředu dozadu), který již obsahuje jeden z jeho vlastních pěšců. Pouze jeden pěšák na soubor! Toto pravidlo se nevztahuje na soubory obsazené propagovanými pěšáky.

2) pěšák nesmí být upuštěn, aby dal mat (vyhrál hru) v tomto pohybu.

3) žádný kus nesmí být přesunut nebo upuštěn na čtverec, ze kterého nebude mít žádný možný budoucí pohyb. Například pěšec, rytíř nebo kopí nelze upustit na 9.řádek., Rytíř, ze stejného důvodu, nemusí být upuštěn na 8. řádek. Pokud se pěšec, rytíř nebo kopí přesune na jeden z těchto řádků, musí propagovat, aby měl možný budoucí pohyb z tohoto náměstí.

4) žádný z kusů, kromě rytíře, nemůže přeskočit další kus, jak se pohybuje.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *