o projeto original do controlador era incluir um touchscreen no centro da unidade. O touchscreen teria agido como um tapete de rato e permitem que os jogadores para realizar ações que normalmente não são capazes de controladores, atuando diretamente com Vapor ou SteamOS e sobreposições display touchscreen para os jogadores telas para permitir a manipulação do jogo, sem desviar a atenção da tela., No entanto, no evento Steam Dev Days de janeiro de 2014, a Valve revelou que, desde então, deixou cair o conceito de touchscreen do controlador, reorganizou os botões de face existentes para ser mais compatível com os jogos existentes.

Valve passou por várias iterações para um controlador que seria capaz de imitar controles de teclado e mouse, usando protótipos feitos com impressão 3D para testar ergonomia., As primeiras versões do controlador de projeto incluiu um trackball embutido no controlador para simular a funcionalidade de mouse, mas optou por, eventualmente, para trackpads para dar mais funcionalidade de personalização para desenvolvedores, incluindo a capacidade de simular o movimento do trackball pelo acompanhamento de um dedo do movimento no trackpad. Os trackpads e o design do controlador foram feitos para minimizar a quantidade de contato que os polegares de um jogador teria no trackpad ao segurar a unidade., Ao contrário de seus planos atuais de ter fornecedores de hardware de terceiros que fabricam máquinas a vapor, a Valve planeja permanecer o único fabricante do controlador de vapor. Válvula de Greg Coomer afirmou que essa decisão foi baseada na obtenção de melhores implementação do Controlador e a Válvula de visão para o dispositivo, observando que “não achamos que era realmente vai ser possível terceirizar o design para a fabricação e o acabamento do controlador de modo a permitir que terceiros tomem a partir de uma idéia ou uma referência de design e trazê-lo para o mercado em breve”., A Valve esclareceu que eles vão abrir especificações para controladores de terceiros a serem desenvolvidos. A partir de dezembro de 2015, a Valve está trabalhando com a Flex robotic assembly line em Buffalo Grove, Illinois para montar as máquinas; curiosamente, as máquinas foram dadas Branding Ciência do Aperture, a empresa fictícia da série de portais da Valve.

UpdatesEdit

Valve has pushed out updates that enable more customization and functionality to the Steam Controller., A Valve adicionou melhorias para o controlador de recursos públicos comentários após o seu lançamento, que incluem o movimento e mira esquemas de controles interna giroscópio, a capacidade de desencadear ações que permitam o movimento do cursor limitada a certas regiões em uma INTERFACE do usuário (como manipular um jogo de mini-map), um acesso rápido pop-up para 16 de comandos que pode atuar semelhantes aos atalhos de teclado-e-mouse, jogos baseados em nuvem, a configuração do controlador de verão, e suporte para jogos do Steam que, de outra forma pode ser jogado através do Steam., Várias atualizações foram introduzidas em junho de 2016. Uma atualização permitiu aos usuários criar ações usando o controlador para alternar entre duas ou Mais configurações diferentes no momento. Esta atualização também permitiu a capacidade de personalizar os controles de sensor de movimento para ser usado para jogos de Realidade virtual. Uma segunda actualização em junho de 2016, com botões habilitados para ser “Gatilhos” que podem responder de forma diferente com base no tipo de entrada no botão, a distinção entre um único toque curto, um longo segurar, e um duplo-toque, por exemplo., Ativadores também podem ser usados para simular a constante retenção de um botão com uma única prensa, como muitas vezes usado para a ação de agachamento em muitos atiradores de primeira pessoa ou terceira pessoa.

Valve está planejando suportar características similares de personalização do controlador e interfaces de usuário para outros controladores compatíveis, e lançou a primeira atualização no Software Steam para o controlador Dualshock 4 da Sony em dezembro de 2016, e suporte beta para outros controladores, incluindo o Xbox One em janeiro de 2017. Suporte para o controlador Nintendo Switch Pro foi adicionado em maio de 2018., Enquanto outros controladores podem ser usados no Steam através da funcionalidade básica do sistema operacional, o suporte do Steam permitirá que os jogadores personalizem os controladores suportados através de uma interface semelhante oferecida para o Controlador Steam. Além disso, os desenvolvedores não precisam estar cientes do controlador específico como a mesma interface Steam controller lida com a tradução para o hardware específico usado pelo jogador.

em 23 de Março de 2016, A Valve anunciou que iria lançar publicamente a geometria de projeto assistida por computador para o controlador Steam. A geometria CAD será lançada sob uma licença Creative Commons.,

Em maio de 2018, A Valve atualizou o controlador para permitir suas comunicações Bluetooth, permitindo-lhe fazer par com dispositivos móveis. Isto permite que o controlador seja usado ao lado do aplicativo Steam Link que substituiu o hardware Steam Link.

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