captura

captura são feitas, como no xadrez ocidental, movendo uma peça em uma praça ocupada por uma peça adversa. A peça é removida do tabuleiro e colocada do lado do tabuleiro, à direita do jogador (ou, tradicionalmente, numa plataforma especial chamada koma).,

Soltando Pedaços para Jogar

Se um jogador tem peças “na mão” (aqueles capturados, esperando para fora do tabuleiro), ele pode escolher, em vez de mover uma de suas peças no tabuleiro, colocar ( ou “drop”) de uma dessas peças capturadas em jogo, em qualquer quadrado vazio do conselho de administração. A peça é sempre descartada com o seu valor não comprometido (lado negro) mostrando, mesmo que seja deixado cair na zona de promoção (como descrito abaixo).

romoção

a 7ª, 8ª e 9ª filas (ou fileiras) no tabuleiro são a zona de promoção., Estas são, em outras palavras, as três linhas do lado mais distante do tabuleiro — a área em que as peças do Oponente são originalmente configuradas. Quando um movimento é feito no tabuleiro (não largado), e a peça começa e/ou termina a sua jogada dentro da zona de promoção, o jogador tem a opção de promover a peça. Quando a peça é promovida, é invertida, para mostrar o seu valor promovido (lado vermelho). Ele mantém seu valor promovido até ser capturado, ou até o final do jogo.,

Mais Algumas Regras

Nota: estes casos especiais e suas regras:

1) Um jogador não pode soltar um peão em um arquivo (uma coluna de quadrados execução de frente para trás), que já contém um de seus próprios peões. Só um peão por ficheiro! Esta regra não se aplica aos ficheiros ocupados por peões promovidos.

2) Um peão não pode ser descartado para dar xeque-mate (ganhar o jogo) nessa jogada.

3) Nenhuma peça pode ser movida ou largada para um quadrado a partir do qual não terá qualquer movimento futuro possível. Por exemplo, um peão, cavalo ou lança não pode ser largado na 9ª fila., Um cavaleiro, pela mesma razão, não pode ser largado na oitava fila. Se um peão, cavalo ou lança se move para uma dessas fileiras, ele deve promover, de modo que ele terá um possível movimento futuro a partir desse quadrado.

4) Nenhuma das peças, exceto o cavaleiro, pode saltar sobre outra peça à medida que se move.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *